
Сегодня мы разберёмся как подключить проект на Unity3D к БД MySQL.
Читать полностью »
Рубрика «game development» - 120
Unity3D и MySQL
2013-07-08 в 6:48, admin, рубрики: game development, Gamedev, mysql, unity3d, базы данных, Программирование, метки: game development, Gamedev, unity3d, базы данных, ПрограммированиеБрезенхем и У на страже диагоналей
2013-07-03 в 10:11, admin, рубрики: game development, Алгоритмы, Программирование 
На что вы сейчас смотрите? Если вы не из параллельной вселенной, где все сидят за векторными мониторами, то перед вами растровое изображение. Поглядите на эту полоску: /. Если придвинуться поближе к монитору, то можно увидеть пиксельные ступеньки, которые пытаются притвориться векторной линией. Для этой цели существует целая куча всевозможных алгоритмов растеризации, но я бы хотел рассказать об алгоритме Брезенхема и алгоритме У, которые находят приближение векторного отрезка в растровых координатах.
С проблемой растеризации мне довелось столкнуться во время работы над процедурным генератором планов зданий. Мне нужно было представить стены помещения в виде ячеек двумерного массива. Похожие задачи могут встретиться в физических расчётах, алгоритмах поиска пути или расчёте освещения, если используется разбиение пространства. Кто бы мог подумать, что знакомство с алгоритмами растеризации однажды может пригодиться?
Читать полностью »
История создания игры Pirates Logic
2013-07-01 в 18:38, admin, рубрики: game development, головоломки, игры для android, игры для ipad, игры для iphone, история создания, логические игры, Разработка под android, разработка под iOS, старые игры, метки: головоломки, игры для android, игры для ipad, игры для iphone, история создания, логические игры, старые игры 
Привет! Меня зовут Мальцев Александр. Мне 28 лет. Закончил Национальный Университет в г. Донецке, Украина по специальности международная экономика. Хочу рассказать как я решил выпустить под iOS и Android римейк одной момей любимой игры которая выходила под Palm OS. Прошу под кат.
Читать полностью »
Главный по Xbox уходит из Microsoft в Zynga
2013-07-01 в 18:31, admin, рубрики: game development, microsoft, xbox, Zynga, Игровые приставки, метки: microsoft, xbox, Zynga 
Дон Мэттрик, президент подразделения Microsoft по интерактивным развлечениям — которое занимается Xbox и прочими игровыми разработками — покидает компанию, сообщает AllThingsD.
По данным издания, Мэттрик займёт руководящую должность в компании Zynga, занимающейся разработкой онлайн-игр. Возможно, что речь идёт о посте CEO, который сейчас занимает основатель компании Марк Пинкус. Акции Zynga, последний год испытывающей финансовые проблемы, после новости выросли на 10 %.
Читать полностью »
Пишем свой менеджер локализации меню на Unity
2013-07-01 в 14:29, admin, рубрики: game development, unity3dРано или поздно пусть даже небольшой успешный проект вам захочется показать не только своим друзьям, но и более широкой публике из других стран. Для того, чтобы всё больше и больше людей прониклись вашей «гениальной» идеей, необходимо осуществить перевод всех текстовых надписей и подписей на понятный язык его «нативных» обитателей.
В статье покажу как можно достаточно быстро написать свой менеджер локализации, параллельно сделаем несложное главное меню и меню выбора языка на Unity. У нас выбор языков будет состоять из 3-х: английский, немецкий и, конечно, русский.
Именно так будут выглядеть локализованное главное меню на 3 языках в итоговом варианте:

Читать полностью »
Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 2. Valley Benchmark
2013-07-01 в 7:16, admin, рубрики: filter forge, game development, photoshop, proceedural textures, substance designer, unigine, Анимация и 3D графика, Блог компании UNIGINE, процедурная генерация, текстуры, метки: filter forge, game development, photoshop, proceedural textures, substance designer, unigine, процедурная генерация, текстурыБенчмарк Valley
Это вторая и заключительная часть статьи, посвященной процедурным методам производства контента для 3D приложений. Первую часть Вы можете найти здесь.
В этой части, так же как и в предыдущей, приводятся ссылки на скачивание созданных нами исходных материалов, которые можно свободно использовать (с изменениями или без) в своих проектах, но только не продавать/распространять в чистом виде и/или в составе каких-либо библиотек.
Напоминаем, что все эти исходные файлы не подвергались никакой специальной подготовке, обработке или оптимизации, чтобы не приукрашивать реальную ситуацию (довольно часто в процессе работы приходится жертвовать универсальностью/удобством создаваемых решений в пользу сэкономленного времени).
В этот раз речь пойдёт о том, какими средствами и приёмами мы пользовались при создании бенчмарка Valley, чтобы в максимально сжатые сроки произвести большое количество фотореалистичного контента.
Читать полностью »
Устали от однообразных браузерных игр, которые представляют собой лишь разные интерфейсы к базам данных? Встречайте mySQLgame — игру, которая представляет собой только базу данных.

Ощутите переполняющее чувство радости того, что вы вставляете свою собственную строку в таблицу «rows»!
При разумном выборе SQL-запросов вы вскоре получите трех- или даже четырехзначное число в одном из полей своей строки! На этот случай знайте: в игре идет самая настоящая война. В новых запросах вы сможете использовать эти числа для вычитания из строк других игроков — при этом номера в вашей собственной строке станут еще выше!
Читать полностью »
Old-Games.RU Remix Contest 2013
2013-06-30 в 7:29, admin, рубрики: game development, игры, конкурс, музыка, Работа со звуком, старые игры, метки: old games, игры, конкурс, музыка, старые игры
Не знаю, как так вышло, но буквально вчера я узнал, что мой любимый сайт Old-Games.RU проводит конкурс ремиксов музыки из старых-добрых* игр, да не просто проводит — а уже перешёл из стадии «принимает работы» в «голосуем за результаты»! Голосование ведётся до 1го июля (включительно?), так что время на то, что бы выбрать понравившуюся композицию ещё есть.
* — доброта игр есть величина субъективная, и надеюсь, здесь обсуждаться не будет
Читать полностью »

.jpg)

