Рубрика «game development» - 140

Знакомство с Marmalade Quick, новый игрок в быстрой кроссплатформенной разработке

Добрый день!

Честно говоря, я немного удивлен, почему на хабре об этом ещё нет упоминания. Возможно из-за того, что инди разработчикам уже ничего не светит? Быть может причина в запредельной цене, которую просит Marmalade за свой продукт? Или альтернатив столько много, что за всем и не уследить? Как бы там не было, сегодня поговорим именно об Marmalade Quick и постараюсь Вам показать, что свое название оно вполне оправдывает. Опыта в мобильных разработках я не имел, но Quick настолько прост, что за пару часов мне удалось написать полноценное приложение.

Читать полностью »

Вы стоите на поле под красивым синем небом. В нескольких метрах от вас группа визжащих и счастливо играющих на площадке детей. Но когда вы подходите ближе, то внезапно замечаете, что дети, на самом деле, безликие тупо уставившиеся на вас статуи. Их крик почти оглушает, наслаиваясь на монотонный школьный гул. Идиллическая картинка тоже начинает смазываться, как будто мир мечется между реальностью и помехами расстроенного аналогового телеканала. Единственное спасение для вас — это отступить в безопасность вашего начального местоположения.

Это может звучать как описание нового ужастика, но в действительности речь идёт об Auti-SIM — небольшой, но заставляющей задуматься игре от первого лица, посвящённой гиперчувствительности аутичных детей.
Читать полностью »

image

Перевод замечательного туториала по интегрированию мультиплеера с использованием Game Center в iOS -игру. На сайте автора есть множество уроков, призванных помочь начинающим разработчикам игр.

Игра, над которой вы будете работать, очень проста. Это гонка, участниками которой являются собака и ребенок. Тапайте как можно быстрее, чтобы победить!

Данный туториал подразумевает, что вы знакомы с основами Cocos2D. В противном случае советую ознакомиться с другими Cocos2D-уроками, которые вы можете найти тут.Читать полностью »

В первую очередь благодаря Хабру мы начали активную разработку проекта, у которого теперь появилось рабочее название Хексагон(Hexagon). После предыдущей статьи у нас в команде появилось много единомышленников некоторые ушли, а некоторые подключились после.

Открытая разработка игры — отчет №0
Читать полностью »

Неосвещённым событием на Хабрахабре стал выход The Game Closure DevKit. Это игровой движок, использующий Javascript и технологии HTML5 для создания Web, iOS и Android приложений.
GC Devkit обладает интерфейсом для наблюдения объектов в создаваемом приложении, а разработка на Javascript позволяет использовать среду отладки браузера. GC бесплатен даже для коммерческого использования, а код открыт под двойной лицензией GPLv3 и Game Closure Free License (GCFL). Основные особенности можно увидеть в видеоролике, размещённом на официальном сайте GC:

Вкусно, не правда ли? Давайте попробуем поставить Devkit на Ubuntu.
Читать полностью »

Началось бета тестирование Unity 4 Game Engine c поддержкой Windows 8
Те кто интересуется сферой разработок игр, наверное помнят, что в августе прошлого года компания Unity Tecnologies анонсировала включение Windows 8 в перечень поддерживаемых операционных систем для кроссcплатформенных инструментов создания игр. До настоящего момента, предварительные версии этих инструментов были доступны ограниченному количеству разработчиков, и сегодня Unity предоставляет доступ к бете Unity 4 Game Engine для Windows 8 в рамках специальной программы Unity Windows Store apps open beta.
Читать полностью »

Valve представит Steam Box с биометрией уже этим летом
Корпорация Valve собирается впервые представить прототип игровой приставки Steam Box потребителям через 3-4 месяца, заявил гендиректор Valve Гейб Ньюэлл BBC перед вручением премии Academy Fellowship Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA).

По словам Гейба, в данный момент консоль имеет такие проблемы, как перегрев, сильный шум и неопределенность с контроллером, в который Valve планирует установить датчики, отслеживающие состояние тела игрока.Читать полностью »

Вы не знаете, что такое Planescape: Torment, или не знаете, кто такой Брайан Фарго? Жаль, но вы можете проходить мимо.
Если для вас эта игра не является пустым звуком, то вы можете обрадоваться вести о том, что inXile Entertainment, завершившая основную часть разработки игры Wasteland 2, начинает сбор средств на духовного наследника творения легендарной Black Isle Studios — игру под названием Torment: Tides of Numenera. Как можно догадаться — это одиночная ролевая игра с изометрической графикой. Что вас ожидает?
Читать полностью »

Вчера (5 марта) запущен очередной (уже пятый по счету) Humble Bundle with Android:

Читать полностью »

image

Год назад мы, украинская студия Room 8, начали делать свою первую игру под названием Cyto. Ни у кого в команде практически не было опыта гейм-девелопмента и разработки приложений под iOS, зато у всех были амбиции сделать что-то реально офигенное. Учиться всему пришлось буквально на ходу и иногда мы чувствовали себя слонами в посудной лавке:)

Этой статьей мы хотели бы, по возможности, помочь коллегам-разработчикам почерпнуть из нашего опыта.
Прежде, чем начать рассказ, давайте мы покажем вам, что у нас получилось:

Мы поделимся собранной коллекцией граблей, через которые наша команда прокладывала путь целый год. Итак, кому интересны технические детали разработки – читайте дальше.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js