Рубрика «game development» - 139

OpenGL — платформонезависимая спецификация, описывающая программный интерфейс для создания компьютерных приложений, использующих двухмерную и трехмерную графику.
В этой статье я опишу, как можно создать эмулятор Кубика Рубика на OpenGL.

Кубик будет в 3D и его можно будет вращать мышкой, а переворачивать грани можно, кликая мышкой по стрелкам. При том стрелки появляются у ближайшей к зрителю грани.

Пишем эмулятор Кубика Рубика
Читать полностью »

Рад снова приветствовать тебя!
С момента моей последней публикации на тему Elite: Dangerous вышло несколько новостей. Я решил не публиковать их по отдельности, а дождаться очередного видео-выпуска. Теперь рад представить набор новостей, состоящий из:

Читать полностью »

Создатель Neverhood вновь берется за пластилин
То, чего многие (и я в том числе) ждали, может произойти. Создатель Neverhood Даг Теннейпл решил наконец порадовать нас новым произведением.
Читать полностью »

в 3:11, , рубрики: game development, mmorpg, метки:

На днях читая новости по одной из очень ожидаемых мной игр промелькнула новость. Локализатор выложил первый рассказ из истории игрового мира. Так как интересны любые новости по игре были очень интересны — прочитал, все понравилось и спустился к комментариям и был очень удивлен срачем устроенным такими же ждунами.
Читать полностью »

Всё лишь ремикс, говорит Zynga, все игры вторичны.

Zynga опубликовала открытое письмо главного менеджера Zynga New York Дэна Портера к своим сотрудникам, в котором он объясняет свою позицию, обозначенную на выступлении на конференции в пятницу. В своей речи Портер тогда заявил, что его компания, известный разработчик социальных игр, создавая собственные продукты копирует игры своих конкурентов, а теперь он говорит что пресса вырвала его цитату из контекста.

«На самом деле я имел в виду, что идеи для всех игр всегда заимствуются. Я сказал, что это происходило задолго до Zynga, и что тема оригинальности игр сильно раздута», — сказал Портер.

Zynga: разговоры о клонировании это отвлечение — все делают это

Игроки, издатели, и разработчики часто критикуют Zynga за выпуск игр, которые кажутся копиями других популярных игр. В августе Electronic Arts предъявила иск Zynga за нарушение авторских прав. Издатель обвинил Zynga в том, что их The Ville заимствовал идеи у The Sims Social от EA.
EA и Zynga уладили это дело в феврале.Читать полностью »

Учёные доказали превосходство расы терранов в StarCraft 2

Двое исследователей из института астрономии при Эдинбургском университете опубликовали результаты статистического моделирования StarCraft 2 в секторе Копрулу, с учётом лучших экономических и военных стратегий для каждой расы.
Читать полностью »

Ещё давно я спрашивал у KanobuNetwork куда же пропали Канобувости и буквально на днях получил от них просьбу опубликовать у себя их новый выпуск, отказать я не смог, встречаем:

Блог компании Kanobu Network

www.youtube.com/watch?v=zSSjJ0lz6hE

С вами новая ведущая Женя Айвазовская (@Jenya_Aiwa), новый формат и вечный Борис Репетур!

В выпуске:

— EA чуть не закрыла Dead Space 3;
— Специальный репортаж с презентации God of War: Ascension;
— Канобу стал лучше прежнего;
— И многое другое!

Читать полностью »

В гейм деве есть тенденция к преувеличению важности красивой графики по сравнению с играбельностью. В Ваш прототип с «квадратиками» вместо графики вряд ли кто то будет играть. Привлечь внимание пользователей может только добавление значительного количества контента: персонажей, окружения, анимаций. Можно даже провести аналогию с тем, как мужчины обычно оценивают незнакомых им женщин – по визуальной привлекательности.

image

Но вскоре зачастую приходит и разочарование – почему такое красивое создание Читать полностью »

Знакомство с Marmalade Quick, новый игрок в быстрой кроссплатформенной разработке

Добрый день!

Честно говоря, я немного удивлен, почему на хабре об этом ещё нет упоминания. Возможно из-за того, что инди разработчикам уже ничего не светит? Быть может причина в запредельной цене, которую просит Marmalade за свой продукт? Или альтернатив столько много, что за всем и не уследить? Как бы там не было, сегодня поговорим именно об Marmalade Quick и постараюсь Вам показать, что свое название оно вполне оправдывает. Опыта в мобильных разработках я не имел, но Quick настолько прост, что за пару часов мне удалось написать полноценное приложение.

Читать полностью »

Вы стоите на поле под красивым синем небом. В нескольких метрах от вас группа визжащих и счастливо играющих на площадке детей. Но когда вы подходите ближе, то внезапно замечаете, что дети, на самом деле, безликие тупо уставившиеся на вас статуи. Их крик почти оглушает, наслаиваясь на монотонный школьный гул. Идиллическая картинка тоже начинает смазываться, как будто мир мечется между реальностью и помехами расстроенного аналогового телеканала. Единственное спасение для вас — это отступить в безопасность вашего начального местоположения.

Это может звучать как описание нового ужастика, но в действительности речь идёт об Auti-SIM — небольшой, но заставляющей задуматься игре от первого лица, посвящённой гиперчувствительности аутичных детей.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js