Рубрика «game development» - 139

image

Теперь Humble Bundle будет радовать нас не только внезапными распродажами целых пачек игр, но и еженедельными акциями, посвящёнными какой-нибудь одной. В первый раз под раздачу попадает Bastion (wiki), замечательная инди-игра, схватившая кучу наград на различных фестивалях. Выделяется она рисованной графикой, нескучным как обои геймплеем, интересным сюжетом, по которому нам предстоит разобраться в причинах Катастрофы, погубившей мир, и приятным голосом рассказчика, сопровождающим нас на протяжении всей игры. Если вы уже играли в неё – это отличный способ поддержать разработчиков и заодно почти даром получить некоторые бонусы от издателя. Если же нет – то это недоразумение можно оперативно устранить до следующего вторника, чего я вам, кстати, советую от всей души. Таких замечательных во всех отношениях инди-игр ныне встретишь нечасто.

Под катом – краткая сводка дополнительных материалов, которые идут вместе с игрой
Читать полностью »

The Game Hackathon во Львове, 13 14 апреля

Компания NRavo приглашает 13 апреля, 2013 года на The Game Hackaton — первий игровой хакатон во Львове! Не пропустите, самая загадочная и интересная часть разработки – программирование игр! Собирай команду , регистрируйся и приходи создавать новый шедевр цифрового искусства! Не получилось собрать команду – приходи, и мы поможем найти супер класную команду, ну или включить в твой отряд огромных человекоподобных роботов!

но
30 часов на разработку прототипа игры для ЛЮБОЙ платформы, презентация перед суровым жюри, и три победителя! Приходи и побеждай!
Читать полностью »

Преамбула
Сейчас выпускается много статей, пытающихся проанализировать рецепты создания успешной игры. Часто на первое место ставится «уникальность». Легко сказать, но сложно сделать, да и существует достаточно примеров, когда качественный клон проносился роковой стрелой в спину пионеров-создателей. Проблема клонов в том, что их сложно продвигать, особенно в журналистской среде. Последние вообще часто отказываются писать обзор, аргументируя тем, что игра не несет рынку ничего нового. В данной статье я хочу рассказать о нетривиальном, но более чем успешном опыте продвижения созданного нами же клона Angry Birds. Дело было несколько лет назад на j2me, но в данном случае идея важнее давности лет и платформы.
Читать полностью »

Тетрис от первого лица

Этой классической игре скоро исполнится 30 лет, и за это время её успели не только реализовать на любых устройствах, которые имеют хоть какой-то процессор и дисплей, но и придумать огромное множество вариантов — от уже банального цветного тетриса до 3-х, 4-х и даже n-мерных вариантов, треугольных и шестиугольных тетрисов, многопользовательских тетрисов и тетрисов с реалистичной физикой (об истории и разных вариациях игры есть очень интересная статья Колина Фэи).
Читать полностью »

image

Мне постоянно приходится слышать от студентов и начинающих гейм-дизайнеров – да, честно говоря, и от бывалых программистов тоже – один и тот же вопрос, который звучит примерно так: “Какую архитектуру AI мне выбрать для своего проекта?”. Этим вопросом пестрят форумы, его можно услышать на конференции разработчиков игр GDC, и, конечно же, его не один раз вспоминают во время пре-продакшна создатели любой игры – от AAA-класса до инди. Я работаю консультантом по игровому AI, поэтому я постоянно слышу ее от своих клиентов.

Обычно, самый лучший ответ на этот вопрос – «Когда как». Вот только подобный ответ мало кого устраивает, поэтому после него мне приходится устраивать самый настоящий допрос.
Читать полностью »

OpenGL — платформонезависимая спецификация, описывающая программный интерфейс для создания компьютерных приложений, использующих двухмерную и трехмерную графику.
В этой статье я опишу, как можно создать эмулятор Кубика Рубика на OpenGL.

Кубик будет в 3D и его можно будет вращать мышкой, а переворачивать грани можно, кликая мышкой по стрелкам. При том стрелки появляются у ближайшей к зрителю грани.

Пишем эмулятор Кубика Рубика
Читать полностью »

Рад снова приветствовать тебя!
С момента моей последней публикации на тему Elite: Dangerous вышло несколько новостей. Я решил не публиковать их по отдельности, а дождаться очередного видео-выпуска. Теперь рад представить набор новостей, состоящий из:

Читать полностью »

Создатель Neverhood вновь берется за пластилин
То, чего многие (и я в том числе) ждали, может произойти. Создатель Neverhood Даг Теннейпл решил наконец порадовать нас новым произведением.
Читать полностью »

в 3:11, , рубрики: game development, mmorpg, метки:

На днях читая новости по одной из очень ожидаемых мной игр промелькнула новость. Локализатор выложил первый рассказ из истории игрового мира. Так как интересны любые новости по игре были очень интересны — прочитал, все понравилось и спустился к комментариям и был очень удивлен срачем устроенным такими же ждунами.
Читать полностью »

Всё лишь ремикс, говорит Zynga, все игры вторичны.

Zynga опубликовала открытое письмо главного менеджера Zynga New York Дэна Портера к своим сотрудникам, в котором он объясняет свою позицию, обозначенную на выступлении на конференции в пятницу. В своей речи Портер тогда заявил, что его компания, известный разработчик социальных игр, создавая собственные продукты копирует игры своих конкурентов, а теперь он говорит что пресса вырвала его цитату из контекста.

«На самом деле я имел в виду, что идеи для всех игр всегда заимствуются. Я сказал, что это происходило задолго до Zynga, и что тема оригинальности игр сильно раздута», — сказал Портер.

Zynga: разговоры о клонировании это отвлечение — все делают это

Игроки, издатели, и разработчики часто критикуют Zynga за выпуск игр, которые кажутся копиями других популярных игр. В августе Electronic Arts предъявила иск Zynga за нарушение авторских прав. Издатель обвинил Zynga в том, что их The Ville заимствовал идеи у The Sims Social от EA.
EA и Zynga уладили это дело в феврале.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js