Вы все еще чекинитесь? Тогда геолокационные игры идут к вам! Со времен прошлого обзора годичной давности число достойных проектов чуть ли не удвоилось, в отрасли наметились лидеры, но каждый месяц возникают новые, перспективные стартапы. Для меня тема гео+социальных игр из хобби превратилась в основную работу, так что хочу поделиться самым свежим списком игровых гео-проектов, кратко рассказать о самых заметных и о том, куда дальше будет развиваться этот голубой океан.
Рубрика «game development» - 113
Геолокационные игры — большой обзор
2013-08-13 в 9:54, admin, рубрики: foursquare, game development, geolocation, Shadow Cities, Геоинформационные сервисы, геолокация, игры, мобильные игры, онлайн игры, метки: foursquare, geolocation, Shadow Cities, геолокация, игры, мобильные игры, онлайн игры
После нескольких лет разработки наконец-то состоялся релиз библиотеки SDL 2.0.0. Слухи о разработке второй версии SDL шли уже давно, но обширный список нововведений отчасти объясняет столь долгую разработку.
Библиотека SDL предоставляет такие средства, как быстрый вывод 2D-графики, обработку ввода, проигрывание звука, вывод 3D через OpenGL и другие операции, причем делает это кросплатформенно. Список платформ обширный: Linux, Windows, Windows CE, BeOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX и QNX — и вдобавок есть неофициальные порты на другие системы.
Сама библиотека написана на C и поддерживает C++, однако есть биндинги к большинству популярных языков. Автор libsdl был нанят компанией Valve, программные продукты которой активно используют библиотеку. К тому же, теперь библиотека выходит под лицензией zlib, а не LGPLv2, как было раньше, и SDL 2.0 можно использовать в любых своих приложениях — хотя вполне возможно, что сделано это было для того, чтобы Valve смогла включить ее в Steam для Linux.
Читать полностью »
Разработчики MMO «Starcraft Universe» вышли на Kickstarter
2013-08-13 в 8:16, admin, рубрики: game development, Kickstarter, Starcraft, краудфандинг, Медиа, метки: Kickstarter, Starcraft 
MMO-мод к Starcraft II, превращающий игру в открытый ММО-мир, возможно, станет реальностью быстрее, чем планировалось. Разработчики дополнения запустили компанию на Kickstarter, для того, чтобы получить средства для скорого выпуска своего проекта. При этом запрашиваемая сумма исчисляется не миллионами и даже не сотнями тысяч долларов. Разработчикам потребовалось всего 80 тысяч долларов США. При этом за пару дней уже собрано 10 тысяч долларов, так что кампания выглядит вполне реальной.
Unreal LED, или управление нагрузкой из Unreal Tournament
2013-08-12 в 16:31, admin, рубрики: arduino, epic games, ethernet, game development, LED, unrealengine, метки: arduino, epic games, ethernet, LED, unrealengine Идея может показаться стёбом, но вполне заслуживает права на жизнь. Речь здесь пойдет о копировании событий из виртуальной реальности вовне, т. е. в направлении, обратном привычной репликации реальности в виртуальность. Я называю это «дополненной реальностью наоборот». Суть идеи заключается в отправке HTTP-запросов на Ethernet-шилд Arduino. Из UT.
Читать полностью »
Три года и вагон шишек из жизни игрового стартапа
2013-08-12 в 10:55, admin, рубрики: android development, crowdfunding, game development, Gamedev, games, ios development, Kickstarter, zombie, разработка, разработка под iOS, метки: android development, crowdfunding, game development, Gamedev, games, ios development, Kickstarter, zombie Вместо эпиграфа:
«План был рассчитан на 6 месяцев, и должен был подойти к финишу к маю этого года»
Читать полностью »
Создание несложного бота для WoW, программирование маршрутов
2013-08-12 в 7:56, admin, рубрики: autoit, diy или сделай сам, game development, Lua, tutorial, world of warcraft, wow, робототехника, метки: autoit, bot, lua, tutorial, world of warcraft, wow, аддон, робототехникаВведение
Прочитал недавно пост, в котором автор рассказал о своём боте для торговли на аукционе в игре World of Warcraft. Его персонаж бегал челноком на небольшие расстояния и выполнял конкретные действия, строго заданные в управляющей программе. Воспользовавшись его идеями, я решил пойти немного дальше: пусть персонаж будет способен бегать по маршруту длительностью хотя бы пять минут, при этом должна быть возможность записывать маршрут и выполняемые действия извне, не прибегая к изменению самой программы управления. Описанное мной является развитием поста-оригинала, тем не менее я постарался, чтобы его чтение не было обязательным.
В посте я опишу
- Процесс создания тривиального аддона для пользовательского интерфейса WoW на языке Lua
- Сериализация данных для передачи между частями системы
- Передача с помощью цвета пикселей
- Процесс управления персонажем на языке AutoIt
- Программа для записи выполняемых действий
- Программа для воспроизведения
- Мат.расчеты направления перемещения
- Почему не стоит прибегать к чтению/записи памяти процесса
- Программа управления (ро)ботом с командами, понятными непрограммисту
Cocosino
2013-08-11 в 19:46, admin, рубрики: cocos2d, game development, IDE, метки: cocos2d, game development, IDE Cocosino — это IDE написанное на JavaScript, и призванное облегчить разработку игр на Cocos2d-x и Cocos2d-html5 и портирование их на iOS, HTML5, Windows, Mac OS и Linux.
Разработчики Cocosino обещают обеспечить пользователей подробной документацией, примерами и обучающими материалами, отладчиком кода, а главное возможностью разрабатывать игры для iOS, HTML5, Windows, Mac OS и Linux, а затем публиковать их для смартфонов, планшетов, веба и настольных компьютеров одним щелчком мыши.

Читать полностью »
mySQLgame 2.0
2013-08-09 в 17:40, admin, рубрики: game development, mySQLgame, sql, метки: mySQLgameУстали от однообразных браузерных игр, которые представляют собой лишь набор кнопок, отправляющих запросы к базам данным? Встречайте Lone lord — игру, в которой нет кнопок и в которой надо писать запросы в базу данных.
Humble Weekly Sale и исходные коды Uplink, Darwinia, Multiwinia, Defcon за 1 цент
2013-08-08 в 19:09, admin, рубрики: game development, humble bundle, Humble Weekly Sale, source code, метки: humble bundle, Humble Weekly Sale, source code Сегодня Humble Bundle решил порадовать новой распродажей игр от компании Introversion Software.
В списке присутствуют:
- DEFCON
- Darwinia
- Multiwinia
- Uplink
- Voxel Tech Demo
- City Generator Tech Demo
Особенности игрового рынка в Китае — часть 3
2013-08-07 в 16:30, admin, рубрики: game development, unity3d, Блог компании Unity Technologies, китай, мобильные игры, разработка игр, метки: unity3d, китай, мобильные игры, разработка игр
В конце июня мне случилось сопровождать вице-президента Азии в Unity Technologies Джона Гудейла в его поездке в Петербург. Я знал о нашем подразделении Unity Games China и о свежеанонсированной поддержке Tizen, поэтому сделал все чтобы впечатлить Джона проектами русских разработчиков и вообще атмосферой российского игропрома, надеялся настроить плодотворное общение с нашими Азиатскими офисами.
Я тогда сильно удивился — буквально у всех вокруг, больших и маленьких, уже был опыт работы с Китаем, но не было хоть сколько-нибудь положительных результатов.
«Удается договориться максимум на 5% от доходов, но в итоге непонятно, как забрать даже тот обещанный мизер, не выходит получить аналитику, данные о пользователях, по сути, любую информацию о своем же приложении», — примерная мысль наших собеседников. В худшем случае в одном из сотен магазинов приложений появлялось приложение-клон, а на том конце переставали отвечать на звонки и письма.

