— Ну что мои дорогие ученики, теперь вы понимаете, как вычисляется синус и косинус угла?
— Учитель, а где это пригодится в жизни?
— А что уже звонок прозвенел? Все свободны!
Читать полностью »
Рубрика «game development» - 135
Как я переводил координаты из полярной системы в декартову
2013-04-09 в 18:32, admin, рубрики: game development, Алгоритмы, координаты, математика, Песочница, синусоида, метки: game development, Алгоритмы, координаты, математика, синусоидаРусские хакеры взломали uPlay, в сеть утекла игра Far Cry 3: Blood Dragon
2013-04-09 в 17:21, admin, рубрики: drm, game development, ubisoft, Uplay, информационная безопасность, скандал, хакеры, метки: drm, ubisoft, Uplay, скандал, хакеры 
Сегодня ночью сервис uPlay от Ubisoft был взломан группой Русских хакеров. Они получили доступ к бесплатному скачиванию игр из сервиса… в том числе и пока официально не вышедший Far Cry 3: Blood Dragon (игра должна была выйти 1 мая этого года).
Читать полностью »
Мысли о будущем компьютерных игр
2013-04-09 в 13:14, admin, рубрики: game development, mmorpg, будущее, будущее здесь, игры, многопользовательские игры, метки: mmorpg, будущее, игры, многопользовательские игрыДоброго времени суток!
Последнее время много размышляю о развитии компьютерных игр и их месте в нашем будущем, и решил, что пришла пора поделиться некоторыми мыслями на этот счет.
Сразу оговорюсь, что я не являюсь не геймером, ни профессиональным разработчиком игр. Если это вас не останавливает — добро пожаловать под кат.

Именно так я представляю себе обобщенную структуру новых компьютерных игр. И чем-то она напоминает мне структуру сущностей в древнегреческой мифологии…
Протокол «сионских мудрецов», или Замечание об Инструкциях
2013-04-08 в 14:26, admin, рубрики: game development, mobile development, SOP, бюрократия, инструкции, управление проектами, метки: SOP, бюрократия, инструкции, управление проектамиКак это бывает
Вы хотите некое дело довести до успешного конца? Что, серьезно? И это не пикник за городом, а «серьёзный» проект на 3-4 месяца с участием пяти человек, пара из которых работают удаленно и в глаза друг друга не видели (хуже того, точно неизвестна их квалификация)? И на разработку продукта может уйти кругленькая сумма, да еще, есть чувство, с перерасходом, а за нею стоит кредитор с «большими зубами»? Вы плохо представляете объем работ и вообще, как все это точно реализовать? Вы не можете контролировать всех, потому как не представляете, что делает каждый участник («ах, он снова укатил на рыбалку, а проект не компилируется…»)? У вас нет достаточной квалификации, чтобы вообще понять, что вам прислал очередной программист? У вас трения в команде с самого начала? Или все друг другу мило улыбаются, но все совещания по Скайпу заканчиваются лишь руганью или распитием пива с чоканьем о сенсорный экран (поставьте галочки против вопросов)?
Вам можно только посочувствовать. Потому что без правильного управления проектом тут не обойтись, и чем скорее – тем лучше. Потому что экраны не терпят, когда о них чокаются.
Читать полностью »
Продолжение «Planescape: Torment» собрало на Kickstarter рекордную сумму
2013-04-08 в 8:56, admin, рубрики: game development, Kickstarter, planescape: torment, краудфандинг, метки: Kickstarter, planescape: torment 
Совсем недавно на Хабре выбирали лучшие игры всех времен и народов, и в этот список вошла такая великолепная игра, как «Planescape: Torment». Также на Хабре писали о продолжении этой игры, «Torment: Tides of Numenera» Так вот, на этой неделе кампания по сбору средств для игры закончилась, собрав $4,188,927. Это в четыре раза выше, чем планировалось в начале кампании.
Распродажа RPG хитов на GOG: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и многое другое
2013-04-06 в 16:03, admin, рубрики: game development, GOG, rpg, игры, распродажа, метки: GOG, rpg, игры, распродажаНа этих выходных GOG предлагает такие шедевры жанра, изданные Hasbro, как:
- Baldur's Gate: The Original Saga
- Baldur's Gate 2 Complete
- Icewind Dale Complete
- Icewind Dale 2 Complete
- Forgotten Realms: Demon Stone
- The Temple of Elemental Evil
- Dungeons & Dragons: Dragonshard
- Neverwinter Nights: Diamond Edition
- Neverwinter Nights 2: Complete
- Planescape: Torment
Все десять игр обойдутся в $21.10. Чем меньше, тем выше цена. Штучно — от $5.99 до $11.99 за NWN2.
Спешите: D&D Dynamo Stacking Promo
box-, cocos- и пицца- 2d
2013-04-06 в 13:44, admin, рубрики: box2d, cocos2d, game development, Gamedev, Hackathon, ios development, iOS разработка, разработка под iOS, метки: Box2D, cocos2d, game development, Gamedev, Hackathon, ios development, iOS разработкаВ этой статье, я хочу поделиться с вами историей создания первой игры на iOS в нашей компании и рассказать про опыт использования прекрасного 2d графического движка — cocos2d. В рассказе мы пройдемся по некоторым техническим проблемам, с которыми нам пришлось столкнуться во время разработки игры, и расскажем про эволюцию геймплея от начала и до конца.
Финальную версию можно найти в AppStore

Критика статьи «Непредсказуемый, но адекватный бот в играх»
2013-04-05 в 13:05, admin, рубрики: game development, хабрахабр, метки: game developmentАннотация
После прочтения статьи «Непредсказуемый, но адекватный бот в играх» у меня появилось небольшое раздражение и желание написать мини-топик в ответ. В нём я хочу провести краткий анализ статьи и показать несостоятельность подходов для решения задачи написания искусственного интеллекта (ИИ) для ботов в 2D-шутере.
Читать полностью »
Размышление о fremium-играх, с другой стороны баррикад
2013-04-05 в 6:55, admin, рубрики: freetopay, freetoplay, game development, moble, игры, Песочница, метки: freetopay, freetoplay, moble, игрыЗанятная тема была поднята в посте «5 причин, по которым freemium-игры «всасывают»». Казалось бы, что это как раз тот случай, когда дискуссия в комментариях намного полезнее контента самого поста.
Что я могу сказать по этому поводу?
Часть первая.
Уважаемый Skaarj выдал следующую мысль — «Вообще, на время проведенное за игрой покупка игроком вещей практически никак не влияет. Смещается игровой акцент.»
Влияет, еще как…
Читать полностью »

