
На проходившей в конце марта конференции для разработчиков игр Game Developers Conference Intel продемонстрировала несколько своих новых разработок, а также свежие версии уже известных продуктов.
Прежде всего, это два расширения для DirectX, призванные задействовать новый функционал готовящегося к выходу ядра Haswell. Расширение PixelSync позволит разработчикам создавать более реалистичный дым, стекла, волосы и другие сложные в отрисовке объекты. Реалистичность достигается за счет совмещения частично прозрачных пикселей без ресурсоемкого процесса сортировки. Второе расширение, Instant AccessЧитать полностью »
Рубрика «game development» - 136
Intel предоставляет новые возможности для разработчиков игр
2013-04-05 в 6:24, admin, рубрики: Game Developers Conference, game development, Perceptual SDK, Блог компании Intel, метки: Game Developers Conference, Perceptual SDKНепредсказуемый, но адекватный бот в играх
2013-04-04 в 14:14, admin, рубрики: 2d игры, game development, бот игры, теория, метки: 2d игры, game development, бот игры, теорияРассказ пойдет о 2D играх от третьего лица (вид сверху). В основном это шутеры, но и стратегия будет тоже затронута. Для простоты сравнения и понимания мы возьмем наших любимых «котяток». Да, да, именно коты нам хорошо в этом помогут.

Raven Software выпускает исходники Jedi Outcast и Jedi Academy в дань почтения закрытой LucasArts
2013-04-04 в 13:57, admin, рубрики: game development, open source, star wars, исходные коды, свободное программное обеспечение, метки: star wars, исходные коды, свободное программное обеспечение
Студию Raven, разработчика таких игр расширенной вселенной «Звездных войн» как Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight: Jedi Academy, уже давно просили выпустить исходный код компонентов синглплеера их игр по Star Wars. И вот, достаточным поводом для этого стало окончательное расформирование LucasArts, издателя этих видеоигр.
В комментарии от «Рейвен» для сайта «Котаку» было сказано следующее:
Читать полностью »
ActionScript — Yes/No Future?
2013-04-04 в 13:00, admin, рубрики: Action Script, actionscript 3.0, api, flash, game development, будущее, Песочница, социальные сети, метки: actionscript 3.0, api, flash, будущее, социальные сети
Сравнительно недавно передо мной встал выбор: что делать и как жить дальше. Что делать в плане какого то существования и работы в целом. К этому вопросу я решил подойти максимально серьезно, а точнее начал потихоньку выбирать область моей IT-деятельности. Выборов оказалась огромная куча, учи не хочу: C- подобные, Макинтоши и их ответвления, мобильные разработки и все такое прочее. Но мне хотелось выбрать что-то такое, что будет:
— глобальным
— актуальным 5-10 ближайших лет
— востребуемым в плане трудоустройства
— ну и конечно было интересным и увлекательным.
По совету многих друзей, знакомых ну и после прочтения некоторых статей в интернете, решил пойти в Flash программисты и начал работать в качестве игрового разработчика для казуальных игр и теперь работаю с ActionScript 3.0.
Но через некоторое время и после прочтения статей на Хабре я начал сомневаться, что я иду в верном направлении. А точнее, есть ли у меня будущее, как собственно и у флеша. Конечно, как в каждом объекте спора, мнения очень сильно расходятся и разрастаются войны невиданных размеров. И я решил окончательно разобраться, что же происходит сейчас с технологией Flash и в AS3.0 в частности. Кому стало хоть маленько интересно — прошу пожаловать под мой уютный кат. Читать полностью »
Disney убивает Star Wars 1313 и увольняет сотрудников LucasArts
2013-04-04 в 0:46, admin, рубрики: disney, game development, may the Force be with you, star wars, игрострой, ностальгия, паникаПривет. Это мой первый перевод на Хабре. Книга отзывов и предложений здесь. С уважением, vertus.

LucasArts сообщают, что остановили разработку Star Wars 1313 и прочие проекты, увольняют сотрудников.Читать полностью »
5 смертных грехов разработчиков игр
2013-04-03 в 1:21, admin, рубрики: atari, Daikatana, Factor 5, Free Radical, game development, Game Development Industry, Haze, history, John Romero, Lair, Lessons, ps3, sony, Star Wars GalaxiesИгровая индустрия сейчас на подъеме. Планшеты, смартфоны, консоли и рынок игр для настольных компьютеров показывают поразительные цифры продаж. Но стоит не забывать, что в истории индустрии были и поразительные провалы, были игры, которые так и не увидели свет, во многих случаях похоронив породившие их компании. Каждый из приведенных ниже примеров преподает ценный урок.
Урок 1
Неважно насколько крута игра, если в нее невозможно играть
Lair
Издатель Sony, разработчик Factor 5. По задумке игра должна была показать все возможности PS3. После выпуска игра была принята в штыки. Ужасная система управления и прицеливания. Дело завершил полный коммерческий провал, что вместе с прекращением финансирования от издателя Brash Entertainment привело к закрытию студии в мае 2009.
Читать полностью »
Cyto: наш метод проб и ошибок — 2
2013-04-02 в 8:05, admin, рубрики: apple, cyto, game design, game development, Gamedev, iOS, ios app, ipad, iphone, iphone development, room 8, Блог компании Room 8 Studio, игры для ipad, игры для iphone, разработка под iOS, метки: apple, cyto, game design, Gamedev, iOS, ios app, iPad, iPhone, iphone development, room 8, игры для ipad, игры для iphoneПривет! Мы продолжаем делиться своим практическим опытом разработки игры для iOS с нуля. В этом деле оказалось намного больше подводных камней, чем мы могли представить, когда начинали разработку. Срыв дедлайнов, противоестественные (на первый взгляд) требования издателей и Apple, кривоватые бесплатные движки… Вот только часть того, на что пришлось тратить свои время и силы.

В прошлой статье мы говорили про выбор движка и то, как мы добивались качественной картинки и естественного поведения эластичной оболочки нашего главного героя. Ниже мы расскажем о нашем редакторе уровней и коснемся животрепещущей темы о том, как безжалостно урезать свое детище до приемлемых размеров и втиснуться на миниатюрный экранчик iPhone. Ну и напоследок дадим еще несколько полезных советов, за которые сами бы год назад отдали левую почку.
Осторожно, под катом много картинок!
Стартовала очередная распродажа Humble Bundle с действительно отличными играми под Android
2013-04-02 в 6:46, admin, рубрики: android, game development, humble bundle, распродажа, метки: android, humble bundle, распродажа
Стартовала очередная распродажа Humble Bundle.
Список игр под катом
Читать полностью »
5 причин, по которым freemium-игры «всасывают»
2013-03-31 в 16:47, admin, рубрики: freetopay, freetoplay, game development, moble, игры, метки: freetopay, freetoplay, moble, игры Дизайнер Беннет Фодди, известный по играм QWOP и GIRP, выступил на прошедший GDC с докладом, в котором перечислил 5 причин, по которым free to play модель не очень хорошо работает в текущем воплощении, он наводит на мысль, что при творческом подходе к микротранзакциям, дизайнеры могли бы делать свою работу лучше. Основные выдержки из доклада были опубликованы на Gamasutra.
Читать полностью »
Вышло 8-е издание OpenGL Programming Guide
2013-03-30 в 21:09, admin, рубрики: game development, OpenGL, Программирование, метки: OpenGL
Сегодня совершенно случайно обнаружил, что книга OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3 (8th Edition), так же известная как The Red Book, наконец-то вышла в светЧитать полностью »
