Buildy — многопользовательская онлайн-игра, в которой можно строить всё, что угодно, без всякой определённой цели, просто так. Это трехмерный мир в изометрической проекции, в котором можно использовать готовые объекты из библиотеки (их больше четырёх с половиной тысяч!) или рисовать свои в редакторе. В игре есть чат, с помощью которого можно согласовывать свои действия с другими игроками. Кроме общего для всех мира Goon World III, в который по-умолчанию попадают все новые игроки, можно создавать свои закрытые площадки, доступ к которым возможен только по инвайтам.
Рубрика «game development» - 156
Buildy: песочница для взрослых на HTML5
2012-11-15 в 13:24, admin, рубрики: canvas, firebase, game development, html5, javascript, phantomjs, онлайн игры, метки: Canvas, firebase, html5, phantomjs, онлайн игрыНовая акция от Blackberry
2012-11-15 в 9:16, admin, рубрики: blackberry, game development, rim, акция, метки: blackberry, rim, акцияБуквально несколько минут назад пришло письмо от RIM, где анонсируется новая акция. Компания RIM, рассылавшая недавно Blackberry Playbook в рамках совместной с Ideaworks3D акции, продолжает радовать разработчиков новыми поощрениями.На этот раз это:
- $100 за каждое отправленное игровое приложение (но не более 20 приложений на участника);
- Если отправите 2-5 приложений — получите BlackBerry® PlayBook™;
- Если отправляя приложения успеете войти в первую сотню отправивших от 5 до 10 приложений — получите BlackBerry® 10 Dev Alpha device;
- Читать полностью »
Unity3D 4.0 релиз
2012-11-14 в 17:54, admin, рубрики: android, DirectX, game development, Gamedev, gamedevelopment, iOS, linux, unity3d, метки: android, DirectX, Gamedev, gamedevelopment, iOS, linux, unity3d Только что на почту пришло письмо о том, что Unity3D 4 вышел в релиз.

Unity — кроссплатформенный инструмент для разработки 2D и 3D игр.
Новшества:
- Новая система анимации Mecanim
- Real-time тени для всех платформ
- Поддержка DirectX 11
- Системе частиц добавлен функционал коллизий с миром
- Добавлено две новые платформы: Adobe Flash и Linux
- Кроссплатформенные динамические шрифты
Официальная новость с детальным описанием изменений.
Читать полностью »
Глава EA Games Russia создал клип
2012-11-14 в 5:54, admin, рубрики: game development, YouTube, метки: youtubeГлава российского EA Games Тони Уоткинс (Tony Watkins), который уже давно живет в России, в свободное от работы время сочиняет и поет со своей группой Smokebreakers. Переодически Smokebreakers дают живые выступления и традиционно Smokebreakers выступают на ежегодной выставке «Игромир».
На днях Тони выложил видеоролик с песней на русском языке, что в его творчестве впервые:
Cocos2d-x под Android: ускорение чтения файлов
2012-11-13 в 10:19, admin, рубрики: android, c++, cocos2d, game development, производительность, Разработка под android, метки: android, c++, cocos2d, производительностьОдин из моих последних проектов — портирование игры с iOS на Android. Игра написана с использованием Cocos2d-x, довольно популярного кроссплатформенного игрового движка.
Последний стабильный релиз для OpenGL ES 1.x — 0.13.0, вышел в марте этого года.
Первый релиз для OpenGL ES 2.0 — 2.0.2, появился в конце августа.
Хочу рассказать, как можно легко многократно повысить скорость загрузки большой игры, а также улучшить общую плавность реакции на действия пользователя.
Читать полностью »
Ремейк игры Karateka
2012-11-11 в 19:06, admin, рубрики: Broderbund, game development, Prince of Persia, История ИТ, метки: Broderbund, Prince of Persia 
Знаменитый гейм-дизайнер Джордан Мехнер (тот самый, который недавно нашёл за шкафом дискеты с исходным кодом Prince of Persia), является автором ещё одной известной игры Karateka. Он разработал её в одиночку в начале 80-х на своём компьютере Apple II, будучи студентом, а в 1984 году отправил дискету по почте в Brøderbund.

Файтинг Karateka считается очень продвинутым для своего времени, отличается реалистичной анимацией и затягивающей атмосферой. К апрелю 1985 года Karateka стала самой продаваемой игрой в США, а после выхода версий для Commodore 64, Atari, Nintendo NES и Game Boy общие продажи превысили 500 тыс. копий, что для того времени было серьёзной цифрой. Успех убедил Мехнера, что разработкой игр можно зарабатывать на жизнь, и он приступил к созданию Prince of Persia.
Читать полностью »
Разработка игры на Windows 8 в реальном времени
2012-11-11 в 10:42, admin, рубрики: game, game development, html5, javascript, photoshop, Windows 8, метки: game, game development, html5, javascript, photoshop, Windows 8 
Всем привет от несвязного девелопа!
Мы тут встречаем новую версию ОС Windows разработкой игры, усилить челлендж и азарт, решили через нон-стоп разработку за 2-е суток.
Хотим пригласить вас в онлайн стриминг всего процесса разработки, что начинается прямо сейчас.
В Canonical решили создать игровую команду разработчиков
2012-11-10 в 7:25, admin, рубрики: canonical, game development, Gamedev, linux, Ubuntu, Убунтариум, метки: canonical, Gamedev, UbuntuСтранно, что на Хабре не проскочило этой новости, т.к. новость уже не первой свежести. (~2 ноября)

На Саммите Разработчиков Ubuntu (Ubuntu Developer Summit) активно обсуждается вопрос создания отдельной команды разработчиков, которые будут работать над развитием Ubuntu как игровой платформы. Страница данной команды уже создана: launchpad.net/~ubuntu-game-dev.
Читать полностью »
Возможность тестировать steam for linux beta без инвайта от valve
2012-11-08 в 6:07, admin, рубрики: game development, steam linux, метки: steam linuxСегодня стартовало бета тестирование игрового сервиса от Valve для ОС линукс. Есть бинарные пакеты под Ubuntu (должно работать 12.04 и 12.10) и AUR пакеты под Archlinux.
Читать полностью »
Графический движок Ogre3D теперь поддерживает Windows Phone 8!
2012-11-07 в 20:26, admin, рубрики: game development, microsoft, nokia, ogre3d, windows phone, wp8, метки: game development, microsoft, nokia, ogre3d, windows phone, wp8Ни для кого не секрет, что недавно Microsoft анонсирована новую операционную систему для мобильных платформ Windows Phone 8, в которой заявлена нативная поддержка C++. И вот, в первый день после представления Windows Phone 8 широкой публике, самый мощный графический движок с открытым исходным кодом — Ogre3D, — стал поддерживать эту замечательную операционную систему.


