Рубрика «game development» - 156

Только что на почту пришло письмо о том, что Unity3D 4 вышел в релиз.
image

Unity — кроссплатформенный инструмент для разработки 2D и 3D игр.
Новшества:

  • Новая система анимации Mecanim
  • Real-time тени для всех платформ
  • Поддержка DirectX 11
  • Системе частиц добавлен функционал коллизий с миром
  • Добавлено две новые платформы: Adobe Flash и Linux
  • Кроссплатформенные динамические шрифты

Официальная новость с детальным описанием изменений.
Читать полностью »

Глава российского EA Games Тони Уоткинс (Tony Watkins), который уже давно живет в России, в свободное от работы время сочиняет и поет со своей группой Smokebreakers. Переодически Smokebreakers дают живые выступления и традиционно Smokebreakers выступают на ежегодной выставке «Игромир».

На днях Тони выложил видеоролик с песней на русском языке, что в его творчестве впервые:

Читать полностью »

Один из моих последних проектов — портирование игры с iOS на Android. Игра написана с использованием Cocos2d-x, довольно популярного кроссплатформенного игрового движка.

Подробнее о Cocos2d-x для Android

Cocos2d-x существует для Android уже фактически два года, достаточно солидный возраст. Открытый исходный код, лицензия MIT (не требует возврата изменений).
Последний стабильный релиз для OpenGL ES 1.x — 0.13.0, вышел в марте этого года.
Первый релиз для OpenGL ES 2.0 — 2.0.2, появился в конце августа.

Хочу рассказать, как можно легко многократно повысить скорость загрузки большой игры, а также улучшить общую плавность реакции на действия пользователя.
Читать полностью »

Ремейк игры Karateka

Знаменитый гейм-дизайнер Джордан Мехнер (тот самый, который недавно нашёл за шкафом дискеты с исходным кодом Prince of Persia), является автором ещё одной известной игры Karateka. Он разработал её в одиночку в начале 80-х на своём компьютере Apple II, будучи студентом, а в 1984 году отправил дискету по почте в Brøderbund.

Ремейк игры Karateka

Файтинг Karateka считается очень продвинутым для своего времени, отличается реалистичной анимацией и затягивающей атмосферой. К апрелю 1985 года Karateka стала самой продаваемой игрой в США, а после выхода версий для Commodore 64, Atari, Nintendo NES и Game Boy общие продажи превысили 500 тыс. копий, что для того времени было серьёзной цифрой. Успех убедил Мехнера, что разработкой игр можно зарабатывать на жизнь, и он приступил к созданию Prince of Persia.
Читать полностью »

Разработка игры на Windows 8 в реальном времени

Всем привет от несвязного девелопа!

Мы тут встречаем новую версию ОС Windows разработкой игры, усилить челлендж и азарт, решили через нон-стоп разработку за 2-е суток.

Хотим пригласить вас в онлайн стриминг всего процесса разработки, что начинается прямо сейчас.

Читать полностью »

Странно, что на Хабре не проскочило этой новости, т.к. новость уже не первой свежести. (~2 ноября)

В Canonical решили создать игровую команду разработчиков

На Саммите Разработчиков Ubuntu (Ubuntu Developer Summit) активно обсуждается вопрос создания отдельной команды разработчиков, которые будут работать над развитием Ubuntu как игровой платформы. Страница данной команды уже создана: launchpad.net/~ubuntu-game-dev.
Читать полностью »

Сегодня стартовало бета тестирование игрового сервиса от Valve для ОС линукс. Есть бинарные пакеты под Ubuntu (должно работать 12.04 и 12.10) и AUR пакеты под Archlinux.
Читать полностью »

Ни для кого не секрет, что недавно Microsoft анонсирована новую операционную систему для мобильных платформ Windows Phone 8, в которой заявлена нативная поддержка C++. И вот, в первый день после представления Windows Phone 8 широкой публике, самый мощный графический движок с открытым исходным кодом — Ogre3D, — стал поддерживать эту замечательную операционную систему.

Графический движок Ogre3D теперь поддерживает Windows Phone 8!

Читать полностью »

Один из крупнейших издателей видеоигр на грани банкротства. В ходе сегодняшних торгов на фондовой бирже NASDAQ издатель потерял почти 50% процентов своей капитализации. Сейчас за одну акции компании предлагают, чуть больше полутора долларов США.
Читать полностью »

Создание Cocos2D x проекта в Marmalade SDK

Некоторое время назад RIM совместно с Marmalade проводили акцию по которой и мне удалось получить планшет Blackberry Playbook. По условиям акции в течение полугода с момента регистрации необходимо разработать и загрузить в Blackberry App World игру сделанную при помощи Marmlade SDK. После изучения в сети некоторого количества материала об этом SDK я наткнулся на записи о том что есть возможность использовать Cocos2D-x, что возможно сократило бы мне время на разработку(хотя я не имею опыта работы ни с Marmalade ни с Cocos2D-x). Далее я скачал последний релиз Cocos2D-x и не обнаружил в нём никаких следов возможности взаимодействия с Marmalade SDK.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js