
О создании официального порта Minecraft Pocket Edition для миникомпьютера Raspberry Pi было объявлено в субботу на конференции Minecon в Париже. Minecraft Pi EditionЧитать полностью »

О создании официального порта Minecraft Pocket Edition для миникомпьютера Raspberry Pi было объявлено в субботу на конференции Minecon в Париже. Minecraft Pi EditionЧитать полностью »
Всем привет!
Прошлую неделю провел, посещая ит-инкубаторы и ит-кластереры Швеции(Мальмо) и Дании(Стокгольм).
Кстати, это два города двух стран соединённых вот таким вот мостом:

Хоть и называлось данное мероприятие — кросс-медиа тур, но честно говоря, интересно было больше людям из GameDev, то есть — нам.
Что было интересно:
Читать полностью »

Автор – Марио Цехнер
Перевод – Егор Сидорович, Евгений Зазноба
Дата выхода – 17/10/2012
Анонс адаптирован по рецензии.
Любой новоиспеченный разработчик Android, твёрдо намеренный создать новую игру, которая не уступит по популярности знаменитым Angry Birds, с энтузиазмом воспримет выход этой книги. Но подойдет ли она вам? Предлагаю мой обзор этой работы. Надеюсь, читатели смогут судить, как лучше всего ее изучать, и для кого она оптимально подходит.
Уже прошло более двух недель, а никто так и не написал…
На кикстартере собирают деньги на продолжение культового симулятора космического наемника — «Elite: Dangerous».
Нам обещают огромную процедурно-генерированную вселенную, основанную на реальных кривых распределения масс, классическую гибкость и открытый мир. А так же глобальный мультиплеер, где вселенная населена другими игроками.
Однако, с приходом мультиплеера у нас отберут режим ускорения времени. Но обещают заменить «локальными гиперпрыжками».
На данный момент проект собрал более 500 тыс. фунтов из запрошенных 1,25 млн. И еще остается 45 дней.
Читать полностью »
Всем привет!
В этой статье я хотел бы рассказать о Monkey — языке программирования, направленного, в первую очередь, на создание кроссплатформенных 2D-игр. Этот инструмент, на мой взгляд, несколько незаслуженно обделен вниманием разработчиков и я хотел бы это исправить.
Monkey ни в коем случае не является «убийцей» Unity и других подобных инструментов. Но он может заинтересовать начинающих, а также независимых разработчиков игр, чей бюджет в значительной степени ограничен. Если мне удалось вас заинтересовать, добро пожаловать под кат.Читать полностью »

Good news, everyone!
Собственно, слухи о предстоящей экранизации одной из легендарнейших игр витали еще в июле этого года, когда стало известно о намерении студии CBS Films, разработчиков из Eidos Montreal и издательства Square Enix экранизировать эту игру. Однако на этом вся информация и была исчерпана.
Читать полностью »

Для понимания работы шейдеров, нужно хорошо ориентироваться в том, как видеокарта строит изображение. Общая структура визуализации 3D объекта на экране изображена на рисунке ниже:

Читать полностью »
При разработке мобильных игр многие сталкиваются с необходимостью уменьшения занимаемой оперативной памяти или размера дистрибутива. Чаще всего самые тяжеловесные ассеты в проекте это текстуры. Несжатая текстура размером 1024х1024 занимает в районе 4 Мб. А в сцене обычно таких текстур не мало. И если мы хотим, чтобы сцены нашей игры загружались быстрее и не занимали слишком много оперативной памяти, мы вынуждены подвергать текстуры компрессии. В unity3d для мобильных устройств существует несколько типов сжатия. Думаю, описанный здесь подход для повышения качества результата компрессии текстур будет справедлив для всех алгоритмов, но рассматривать мы будем на примере PVRTC. У него есть один большой плюс, и один большой минус. Размер текстур уменьшается в восемь раз, но при этом появляются ужасные артефакты, особенно на прозрачных текстурах. Данная тема призвана помочь в борьбе с последними.
Читать полностью »
Шутер Call of Duty: Black Ops 2 поставил рекорд по прибыли. За первые сутки после начала продаж игра «заработала» более 500 миллионов долларов. Об этом сообщает портал Polygon со ссылкой на издательство Activision.
Таким образом Black Ops 2 стала четвертой подряд игрой из серии Call of Duty, которой удалось стать самой прибыльной новинкой года. В то же время шутер от Treyarch обогнал свою непосредственную предшественницу — Call of Duty: Modern Warfare 3. Эта игра в 2011 году за первые сутки после продаж разошлась тиражом в 6,5 миллионов копий и принесла своим создателям 400 миллионов долларов.
Подробности под катом

Академия Интерактивных Искусств и Наук сегодня официально заявила, что в 2013 году Гейб окажется в Зале Славы Академии.
Мартин Ра, президент Академии:
— Гейб — одна из самых известных и уважаемых фигур в современной игровой индустрии. Причем известен и уважаем он не только за свои заслуги в области технологических инноваций и создания игр, но и за свою уникальную позицию управленца и руководителя. Гейб уже оставил след в интерактивной индустрии. Он проложил хорошую лыжню для независимых разработчиков и оказал неоценимую услугу потребителям.