Рубрика «game development» - 155

ID Software продолжает публиковать исходники Doom III

ID Software начала выкладывать на Гитхаб исходники своих игровых движков около года назад. Теперь репозиторий компании пополнился движком Doom III BFG edition. Это обновлённая версия движка Doom III с улучшенной графикой, звуковыми эффектами, поддержкой трёхмерных дисплеев, шлемов виртуальной реальности. Полный список отличий можно найти здесь. Код опубликован под лицензией GNU GPL.

Читать полностью »

image

Для многих игроков Minecraft самое прекрасное в игре — строительство объектов, и новое приложение для iOS позволяет увидеть, как эти творения будут выглядеть в реальном мире. Приложение дополненной реальности под названием Minecraft Reality позволяет загружать свои творения на сайт, а затем размещать их в реальном мире так, что вы можете просматривать их через камеру своего устройства, пишет The Verge. В приложении есть и социальный элемент: вы можете закрепить свою Minecraft-модель в определённом месте, где другие пользователи смогут на неё наткнуться.
Читать полностью »

На Хабре уже промелькула новость о том, что братья Оливеры открыли на Кикстартере сбор средств для новой игры Dizzy Returns.

The Oliver Twins запускают проект Dizzy Returns

Событие, казалось бы, по нынешним временам рядовое. Поколение геймеров 80-х и 90-х подросло, обзавелось деньгами, и рынок ретро-игр, восьмибитных футболок и всяческих римейков стал расти как на дрожжах. Однако не всё так буднично. По крайней мере, немного поразмыслив, я в первый раз в жизни не просто выразил моральную поддержку проекту, но и не поленился зайти на кикстартер и пожертвовать немного реальных денег.
Читать полностью »

Minecraft официально портирован на Raspberry Pi

О создании официального порта Minecraft Pocket Edition для миникомпьютера Raspberry Pi было объявлено в субботу на конференции Minecon в Париже. Minecraft Pi EditionЧитать полностью »

Всем привет!
Прошлую неделю провел, посещая ит-инкубаторы и ит-кластереры Швеции(Мальмо) и Дании(Стокгольм).

Кстати, это два города двух стран соединённых вот таким вот мостом:
Кросс медия тур по студиям Дании и Швеции

Хоть и называлось данное мероприятие — кросс-медиа тур, но честно говоря, интересно было больше людям из GameDev, то есть — нам.

Что было интересно:
Читать полностью »

image
Автор – Марио Цехнер
Перевод – Егор Сидорович, Евгений Зазноба
Дата выхода – 17/10/2012

Анонс адаптирован по рецензии.

Любой новоиспеченный разработчик Android, твёрдо намеренный создать новую игру, которая не уступит по популярности знаменитым Angry Birds, с энтузиазмом воспримет выход этой книги. Но подойдет ли она вам? Предлагаю мой обзор этой работы. Надеюсь, читатели смогут судить, как лучше всего ее изучать, и для кого она оптимально подходит.

Читать полностью »

Elite Dangerous — Kickstarter возрождает еще одного ветерана Уже прошло более двух недель, а никто так и не написал…

На кикстартере собирают деньги на продолжение культового симулятора космического наемника — «Elite: Dangerous».

Нам обещают огромную процедурно-генерированную вселенную, основанную на реальных кривых распределения масс, классическую гибкость и открытый мир. А так же глобальный мультиплеер, где вселенная населена другими игроками.

Однако, с приходом мультиплеера у нас отберут режим ускорения времени. Но обещают заменить «локальными гиперпрыжками».

На данный момент проект собрал более 500 тыс. фунтов из запрошенных 1,25 млн. И еще остается 45 дней.
Читать полностью »

Язык программирования Monkey

Всем привет!

В этой статье я хотел бы рассказать о Monkey — языке программирования, направленного, в первую очередь, на создание кроссплатформенных 2D-игр. Этот инструмент, на мой взгляд, несколько незаслуженно обделен вниманием разработчиков и я хотел бы это исправить.

Monkey ни в коем случае не является «убийцей» Unity и других подобных инструментов. Но он может заинтересовать начинающих, а также независимых разработчиков игр, чей бюджет в значительной степени ограничен. Если мне удалось вас заинтересовать, добро пожаловать под кат.Читать полностью »

Экранизация Deus Ex: Human Revolution — все ближе и ближе
Good news, everyone!

Собственно, слухи о предстоящей экранизации одной из легендарнейших игр витали еще в июле этого года, когда стало известно о намерении студии CBS Films, разработчиков из Eidos Montreal и издательства Square Enix экранизировать эту игру. Однако на этом вся информация и была исчерпана.
Читать полностью »

Разбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере

Немного теории

Для понимания работы шейдеров, нужно хорошо ориентироваться в том, как видеокарта строит изображение. Общая структура визуализации 3D объекта на экране изображена на рисунке ниже:
Разбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js