ММО-игра «World of Tanks» в представлении не нуждается: имя на слуху и многие из читателей Хабра играют в неё. Количество игроков – огромное, и это влияет на нагрузку внешнего канала сети и скорости обновления.
В WoT принято накатывать обновления по версиям клиента: 8.8 – 8.9 – 8.10 – 8.11 (сейчас с нетерпением ожидаем глобальное обновление 9.0), и каждое такое обновление – это скачивание из интернета объёмного файла (от 500 мегабайт и выше, причём 9.0 обещает быть весьма объёмным). Микропатчи тоже бывают, но речь не о них. Уже довольно давно каждое обновление, меняющее номер версии игры, становилось испытанием для провайдеров, так как многие тысячи танкистов начинают обновлять игру практически одновременно, с момента доступности нового патча (ведь хочется «поиграть!). С одной стороны, это вызывает серьёзное увеличение объёмов внешнего траффика, не очень-то приятное провайдерам, с другой – недовольство игроков из-за снижения скорости скачивания.



-cherez-steam-na-linux.jpg)
.png)

.gif)
