
Flappy Bird — казуальная игра, достигшая вершин чартов в одночасье, обречена на уничтожение. После 50 миллионов загрузок разработчик приложения Донг Нгуен (Dong Nguyen) сказал в своем твиттере, что он собирается закрыть доступ к скачиванию игры с 9 февраля… И не по причине, которую вы ожидаете услышать.Читать полностью »
Рубрика «game development» - 85
Flappy Bird столкнулся с угрозой уничтожения
2014-02-09 в 21:52, admin, рубрики: game development, игры для android, игры для iphone, разработка под iOS, метки: игры для android, игры для iphoneособенности применения нелинейных схем для написания квест-игр
2014-02-09 в 13:39, admin, рубрики: game, game development, QuEST, квест, сюжет, метки: game, QuEST, квест, сюжетВ предыдущем моем посте (ссылка) сделано несколько серьезных замечаний и показаны основные недостатки игр жанра «поиск предметов» в рамках линейной схемы прохождения. Также, были приведены свойства, которыми должна обладать современная квест-игра.
Данный пост раскрывает особенности применения нелинейных схем для написания квест-игр. Материал направлен, в первую очередь, на разработчиков данных игр, а также на игроков, имеющих определенный опыт в этой области.
О текстовых приключениях — возвращение к истокам
2014-02-09 в 10:42, admin, рубрики: ASCII, game development, python, turbogears, приключения, метки: ASCII, python, turbogears, приключенияВсем привет!
В данном посте мне хотелось бы рассказать немного о разработке текстового приключения, которое постепенно переросло в создание платформы и редактора, а также сформулировать свои мысли о жанре в целом.
Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 2: бегущий персонаж
2014-02-08 в 16:13, admin, рубрики: 2d игры, 2D-движок, game development, unity3d, метки: 2d игры, 2D-движок, c++, unity3d Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя
Часть 2: бегущий персонаж
Всем привет. Продолжаем дело, начатое в первой части. Сейчас у нас есть платформа и стоящий на ней персонаж с анимацией покоя. Настало время научить нашего персонажа бегать вправо-влево по платформе.
Читать полностью »
Игры под угрозой
2014-02-06 в 13:24, admin, рубрики: game development, mobile development, мобильная разработка, монетизация, метки: мобильная разработка, монетизацияДоброго времени суток уважаемые читатели, в частности та ее часть которая занимается игра-строительством. Предлагаю Вашему вниманию перевод статьи Томаса Бекдейла How In-app Purchases Have Destroyed The Industry, которая затронула меня как игродела так и игрока с опытом. В приведенной статье автор размышляет о будущем восприятии видео игр игроками и в дальнейшем исчезновении в ней таких понятий как ностальгия и атмосферность, что не может не волновать таких людей как я, каждая молекула которого начинает оживляться при одном лишь слове «игра».
Я не люблю писать статьи которые не содержат в себе решение проблемы, но в этом случае, решения нет. Положение дел внутриигровых покупок достигло такого уровня что мы ее полностью потеряли. Игровая индустрия не только выстрелила себе в ногу, отрубила вторую и потеряла обе руки… но она еще ввязывается в стратегию которая только навредит ей больше.
Почему эти игровые студии так намереваются себя убить?

Прим.: Рисунок из х/ф. «Монти Пайтон и поиски Святого Грааля»
Искусственный интеллект в авиасимуляторах
2014-02-06 в 11:16, admin, рубрики: c++, game development, Блог компании 1C Game Studios, игры, искусственный интеллект, разработка игр, метки: c++, game development, игры, искусственный интеллект, разработка игр 
В статьях и интервью, посвященных созданию игр, довольно часто упоминается термин «искусственный интеллект» или ИИ. Как правило, подобные описания ограничиваются фразами вроде «реалистичный ИИ» или «продвинутый ИИ». Однако для симулятора, а именно об авиасимуляторе пойдет речь ниже, ИИ играет роль не меньшую, чем физическая модель самолета.
7 причин почему апсторы умрут
2014-02-06 в 4:32, admin, рубрики: App Store, apple, game development, Google Play, mobile development, Блог компании KamaGames Studio, Джобс, прогнозИзначально, за несколько недель до выхода в свет айфона, Стив Джобс собрал команду разработчиков для создания Ajax приложений в духе Веб 2.0 на основе браузера Safari. Позднее, в 2008 году, он делает поворот на 180 градусов и открывает App store. Почему? Во-первых, технологии (браузеры и устройства) еще не были достаточно развиты, чтобы поддерживать такой формат, ну и конечно, 30% с прибыли – неплохой источник дохода.
Спустя годы мы можем сказать, что Стив Джобс в 2008 году принял верное решение. Но актуально ли оно сегодня?

Иногда отношение сторов к разработчикам весьма неоднозначно
Tower Defense своими руками, часть 2: Интерфейс и NGUI
2014-02-05 в 16:20, admin, рубрики: beginner, game development, Greenlight, ngui, unity3d, метки: beginner, c++, Greenlight, ngui, unity3dДоброго времени суток, друзья!
Да-да, именно друзья, ведь после моего первого поста откликнулось очень много людей, кто был готов помочь всем, чем смогут. И в этом я чрезмерно благодарен Хабру — уже написаны целых две музыкальные композиции и грамотно переведен весь текст в игре на английский язык. Даже не знаю, что бы я без вас делал!
Но сам пост не об этом. Сегодня я хотел бы поделиться с вами маленькими подсказками по поводу пользовательского интерфейса. О том, чего стоит избежать уже в самом начале разработки, и что потом делать. К сожалению, мой «скилл» недостаточно высок, чтобы писать о чем-то действительно новом и неизведанном в этой области, так что пост будет больше посвящен новичкам в гейм-деве (и в первую очередь тем, кто пока еще боится NGUI), да и пост будет субъективен на все 146%.
Второе дыхание забытых японских игр
2014-02-05 в 12:24, admin, рубрики: game development, Блог компании All Correct Localization, старые игры, японские игрыМы продолжаем серию переводов материалов, посвященных немного экзотическим рынкам игр. На этот раз порадуем вас интервью с представителем MonkeyPaw Games о втором дыхании забытых японских игр.

Компания MonkeyPaw Games занимается особенными проектами. Она возвращает из забытья устаревшие видеоигры Японии и выпускает их на PlayStation в рамках серии PCOne Classics.
В данный момент компания работает над одним из таких проектов. Он назван Retro Rush, и в нем представлено шесть игр, в течение шести недель выпускающихся для PlayStation 3, PS Vita и PSP.
В серию Retro Rush включены игры Ddouble Drdagon, Hyper Crazy Climber, Wolf Fang, Lucifer Ring, The Firemen 2: Pete and Danny и сверхожидаемая Tomba! 2.

Всем привет! Решил поделиться своим велосипедиком для работы с WWW в Unity3D.
Что такое WWW?
WWW — это класс, который позволяет отправлять веб запросы на указанный URL и получать ответ в виде текста, текстуры, загружать бандлы. Подробнее можно прочесть в справке (клац).
Я остановлюсь на текстовом формате данных.
Предпосылки
Иногда возникает задача связать игру с сервером, написанном на Php(хотя можно любой другой яп использовать для развертки backend части). Все время отправлять запросы в виде new WWW(Address + "?api=login&username=..."); не удобно, хочется сделать удобнее работу с посылкой/приемом данных.
Есть еще одна загвоздка: запросы посылаются синхронно, блокируя главный поток. Существует вариант использовать корутины, чтобы избежать этого.
В итоге, созрела мысль написать нечто, что могло бы упростить жизнь для работы с WWW.text.
Читать полностью »

