Рубрика «искусственный интеллект» - 11

От микроменеджмента до автопилота: 4 стадии рефакторинга AI-кода на примере десктопного приложения - 1

Реддит и ХабрЧитать полностью »

Или когда же лопнет ИИ-пузырь — и кто здесь лишний

Аннушка уже разлила масло - 1

Пролог

«Лопнет-лопнет! Обязательно лопнет!» – радостно потирают ладошки скептики, азартно считают потраченные миллиарды, тычут пальцем в убытки, в отчёты с минусами. Всё сходится: расходы есть, отдачи нет – крах неизбежен. Это же очевидно!».

Читать полностью »

У многих из нас есть «кладбище» аудиозаписей: интервью, лекции, длинные совещания. Когда мой архив перевалил за сотню часов, я понял, что пора что-то менять. Облачные сервисы либо кусаются по цене, либо выдают «кашу» без нормальной пунктуации и разделения спикеров.

В этой статье я расскажу, как собрал локальный конвейер на базе WhisperX, почему 40 ГБ оперативной памяти важнее мощной видеокарты и как метод «вайб-кодинга» помог мне превратить одиночный скрипт в модульное приложение с пакетной обработкой.

Почему не ванильный Whisper?

Оригинальный Whisper от OpenAI хорош, но для моих задач у него было три фатальных недостатка:

  1. Читать полностью »

Введение: Когда простота становится стратегией

В эпоху бурного развития генеративного искусственного интеллекта разработчики, дизайнеры и создатели контента сталкиваются с парадоксальной проблемой: несмотря на доступность мощных моделей вроде Stable Diffusion и больших языковых моделей через KoboldCpp, процесс создания воспроизводимых, автоматизированных пайплайнов остается удивительно сложным. Традиционные подходы требуют написания десятков строк шаблонного кода для обработки HTTP-запросов, парсинга JSON-ответов, управления файлами и постобработки результатов. Именно эту проблему решает ZatorЧитать полностью »

Почему отношения «начальник → подчинённый» и «человек → инструмент» не работают. Модель сопроцессоров. Как устроено разделение когнитивной нагрузки. Что может только человек, что может только AI, и где пересечение.

Два процесса, одна задача (КК, Глава 1) - 1

Неправильные метафоры

Читать полностью »

Глупость, жадность и прямой маркетинговый обман: темная сторона хайпа по «ИИ» - 1

Привет, это Олег Антипов с долгожданным сиквелом материала про то, что нейросети это не ИИ

Читать полностью »

Метод SHAP (SHapley Additive exPlanations), опирающийся на классическую теорию игр, утвердился в качестве стандарта для оценки значимости признаков в моделях машинного обучения. В задачах бинарной классификации процесс построения графиков waterfall plot или beeswarm plot достаточно тривиален и подробно описан в документации.

Однако при переходе к многоклассовой классификации возникают сложности, связанные с изменением размерности выходных данных. Прямое применение стандартного кода к многомерным выходным данным часто приводит к ошибкам несовпадения размерностей или некорректной интерпретации результатов.

Читать полностью »

Привет! 👋

Меня зовут Карлен, я Lead Fullstack разработчик в ITFB Group. Хочу поговорить о том, как превратить нейросеть из «игрушки» в настоящего компаньона, который усиливает ваши навыки 😎 Речь пойдет не об обзоре AI-инструментов (выбор оставим за вами), а об искусстве составления промптов — «разговорном интерфейсе» между вами и вашим digital-напарником.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js