
В сети довольно много введений в основы работы с Three.js, но можно заметить нехватку материалов по более продвинутым темам. И одна из этих тем – это объединение шейдеров и сцены с трехмерными моделями. В глазах многих начинающих разработчиков это как будто несовместимые вещи из разных миров. Сегодня на простом примере “плазменной сферы” мы посмотрим, что такое ShaderMaterial и с чем его едят, а также что такое EffectComposer и как можно быстро сделать постобработку для отрендеренной сцены.



![[] Браузерная симуляция физики - 1 [] Браузерная симуляция физики - 1](https://www.pvsm.ru/images/2019/01/15/brauzernaya-simulyaciya-fiziki.png)

![[] 12 странных вещей, которые могут произойти после установки npm пакета - 1 image](https://www.pvsm.ru/images/2019/01/15/12-strannyh-veshei-kotorye-mogut-proizoiti-posle-ustanovki-npm-paketa.png)