Продолжая тему велосипедостроения, хочу поделится тем, как я делал освещение в пиксель-арт игрушке.
Особенность этого метода заключается в том, что эти источники света не ограничиваются ни количеством ни формой.
Рубрика «компьютерная графика» - 5
Динамическое освещение и неограниченное количество источников произвольной формы в 2D
2013-11-11 в 17:17, admin, рубрики: glsl, Алгоритмы, Анимация и 3D графика, динамическое освещение, компьютерная графика, пиксель-арт, Программирование, шейдеры, метки: glsl, динамическое освещение, компьютерная графика, пиксель-арт, шейдерыКлавиатура для дизайнеров — нужна ли? Или как я вижу идеальную клавиатуру
2013-04-21 в 12:03, admin, рубрики: diy или сделай сам, Гаджеты. Устройства для гиков, дизайн, Дизайн в IT, ищу соратника, компьютерная графика, прототипы, метки: дизайн, ищу соратника, компьютерная графика, прототипыЯ как дизайнер, сталкивался с проблемой когда рисуешь на планшете нужно еще и горячие клавиши нажимать, плюс постоянное переключение инструментов… иногда это так бесило.
Однажды я подумал а почему собственно не совместить графический планшет и клавиатуру?
Да, знаний в электротехнике у меня мало (в основном занимался ремонтом телефонов, по типу — заменить кнопочку или конденсатор, поставить перемычку)
В схемах я не особо разбираюсь, да и образования особого нету. Но зато учусь уже третий год в одной украинской компьютерной академии на дизайнера, так что решил пока ограничиться рисунком. рисовал из принципа — то что мне будет удобно.
Вейвлет-сжатие «на пальцах»: практика
2013-02-16 в 10:24, admin, рубрики: dsp, вейвлеты, компьютерная графика, обработка изображений, сжатие данных, метки: dsp, вейвлеты, компьютерная графика, сжатие данных 
В предыдущем посте мы рассмотрели теоретические основы сжатия изображений с помощью дискретного вейвлет-преобразования. И хоть многие важные вопросы не были затронуты, полученных результатов достаточно, чтобы попробовать что-то сделать на практике.
К чему слова? Давайте напишем программу, сжимающую изображения! (Под катом много картинок!)
Вейвлет-сжатие «на пальцах»
2013-02-10 в 15:51, admin, рубрики: dsp, вейвлеты, компьютерная графика, обработка изображений, сжатие данных, метки: dsp, вейвлеты, компьютерная графика, сжатие данныхВведение

Вейвлеты сейчас на слуху. Даже неискушённые в математике люди наверняка слышали, что с их помощью удаётся сжимать изображения и видео сохраняя приемлемое качество. Но что же такое вейвлет? Википедия отвечает на этот вопрос целым ворохом формул за которыми не так-то легко увидеть суть.
Попробуем на простых примерах разобраться, откуда же вообще берутся вейвлеты и как их можно использовать при сжатии. Предполагается, что читатель знаком с основами линейной алгебры, не боится слов вектор и матрица, а также умеет их перемножать.
R’ha — короткометражный анимационный фильм немецкого студента, открывший ему двери в Голливуд
2013-01-16 в 11:13, admin, рубрики: blender, анимация, видео, компьютерная графика, мотивация, Работа с видео, фильмы, метки: blender, анимация, видео, компьютерная графика, мотивация, фильмыУдивительным образом в рунете почти нет информации об этом ярком событии, но я сейчас это исправлю. Шутка ли, студент первого курса Высшей школы медиа-дизайна из Берлина, благодаря своему короткометражному анимационному фильму под названием R`ha получил контакт в Голливуде!

… Машины, восставшие против своих создателей, хотят истребить инопланетную расу. Они пытают одного из инопланетян о координатах встречи со спасшимися кораблями. Но он молчит. Он считает машины бездушными ничтожествами…
«В его работе присутствуют кадры, достойные фильма с бюджетом в 150 миллионов долларов» — пишет продюсер фильма «Сезон ураганов».
Но по порядку.
Читать полностью »
Unity3d. Начало работы, практические советы. Рецензия
2012-12-05 в 11:05, admin, рубрики: unity3d, компьютерная графика, Мат-Мех, спбгу, метки: unity3d, компьютерная графика, Мат-Мех, спбгуДоброго времени суток. Данная статья посвящена мультиплатформенному инструменту Unity3d. В статье рассмотрены оптимальные, по моему мнению, способы работы с движком, даны практические советы по эксплуатации и дополнительные (общие) сведения; рассмотрены перспективы развития Unity3d.
Содержание:
- Раздел 1. Введение
- Что такое Unity ?
- Возможности Unity3d
- Проблема дополнительных знаний
- Раздел 2. Начало работы
- Вспомогательная литература
- На это стоит обратить внимание
- NB!
- Сцены
- Отладка
- Структурирование
- Раздел 3. Практические советы
- Написание скриптов
- Видеоуроки
- Устранение ошибок
- Раздел 4. Завершение работы
- Выводы
- Публикация игры
- *Оптимизация
- Раздел 5. Дополнительная информация
- Теория графики
- Полезные ссылки
- Мнение
- Что хочется увидеть в будущем?
- Источники информации
Unity Character Animation GDC 2012 Feature Preview
2012-06-01 в 22:43, admin, рубрики: animation, game development, gamedevelopment, tools, unity3d, анимация, Анимация и 3D графика, игры, компьютерная графика, метки: animation, gamedevelopment, tools, unity3d, анимация, игры, компьютерная графика Пока идет процесс подготовки переводов следующей партии уроков от unity3dstudent, хочу поделиться новостью.
На прошедшем CDG для Unity3d была анонсирована новая система работы с анимацией и системой ввода.
Ознакомиться c ней можно посмотрев видео.
Читать полностью »
История одного автора
2012-05-04 в 2:41, admin, рубрики: gpu, OpenGL, Анимация и 3D графика, истории успеха, книги, компьютерная графика, опыт, советы и рекомендации, статьи, метки: gpu, OpenGL, книги, компьютерная графика, опыт, советы и рекомендации, статьиНедавно вышла в свет первая серьёзная книжка, где я был соавтором. Тем временем в печати находится ещё одна, в которой будут уже две мои статьи по компьютерной графике. Настало время обобщить опыт и поделиться им.

Началось всё, как и полагается, с Хабра. Была у меня в движке реализована одна сложная и интересная затея по переносу и обсчёту шерсти из Blender, а также отображению сей динамики в окошке реального времени. Думал я, куда податься с идеей, чтобы славы добыть да мир завоевать, и набрёл на Хабр. Читать полностью »


