Проект ReactOS объявил о выпуске нового релиза ReactOS 0.4.2.
Как и ожидалось это произошло через три месяца после предыдущего релиза. Лично я за проектом ReactOS наблюдаю уже много лет и каждый раз верю, надеюсь и жду. Именно этому новому релизу я наконец-то могу посвятить пост, т.к. по моим объективным ощущениям ReactOS стал обладать тем минимально допустимым функционалом, который позволяет серьёзнее взглянуть на этот продукт.
Сегодня мы посмотрим, что нового появилось в новом релизе ReactOS, а также разберём, как установить ReactOS в VirtualBox.
Рубрика «open source» - 240
Релиз ReactOS 0.4.2 и запуск в VirtualBox
2016-08-20 в 18:31, admin, рубрики: open source, reactos, virtualboxSObjectizer: от простого к сложному. Часть III
2016-08-19 в 4:58, admin, рубрики: actor model, c++, c++11, C++14, concurrency, multithreading, open source, ПрограммированиеВ очередной статье про SObjectizer продолжим следить за эволюцией простого поначалу агента, который все более и более усложняется по мере своего развития. Рассмотрим, как быть с отложенными сообщениями, в которых мы больше не заинтересованы. И воспользуемся некоторой функциональностью иерархических конечных автоматов.
Мы нашли 10000 ошибок в различных открытых проектах
2016-08-18 в 12:05, admin, рубрики: bugs, open source, pvs-studio, база ошибок, Блог компании PVS-Studio, открытый код, ошибки в программе, сделаем мир лучше, статический анализ кода
С целью популяризации методологии статического анализа в целом и анализатора PVS-Studio в частности мы регулярно проверяем различные открытые проекты. Найденные в них баги отлично демонстрируют, что никто не застрахован от опечаток, невнимательности и других ошибок. Именно никто, и подтверждения тому мы находим в таких проектах, как Microsoft Code Contracts, Qt, ядро Linux, CryEngine, VirtualBox, LibreOffice, Firefox, Boost, Tor и так далее. На данный момент нами проверено 262 проекта. И вот свершилось, мы нашли и выписали в базу 10000 багов.
Читать полностью »
Будущее безопасности мобильных приложений, или чему нас могут научить покемоны
2016-08-17 в 14:32, admin, рубрики: android, Google, Niantic, open source, Pokemon Go, безопасность, информационная безопасность, разработка мобильных приложений, Разработка под androidС момента появления Pokemon Go, я с большим любопытством отслеживаю всё, касающееся этой игрушки. Как ни странно, она даёт безумное количество интересной информации — в первую очередь относительно разработки мобильных приложений. Казалось бы, занимаетесь вы разработкой банковских приложений — в чём тут может быть связь? А нет, вам тоже найдётся, чему научиться у покемонов.
Читать полностью »
Взлом сервера The Equation Group может иметь серьёзные последствия для операций АНБ и внешней политики США
2016-08-17 в 9:19, admin, рубрики: open source, The Equation Group, анб, информационная безопасность, олимпийские игры, Софт, США, шпионажДемонстрация силы неизвестного противника

Поворот к зданию АНБ. Фото Gary Cameron/Reuters
13 августа 2016 года неизвестные выложили в открытый доступ исходный код и эксплоиты The Equation Group и пообещали опубликовать другую информацию, полученную со взломанного сервера. Важность этого события сложно переоценить.
Начнём с того, что The Equation Group связана с АНБ и, предположительно, участвовала в проведении технически сложных кибератак, таких как заражение компьютеров, управляющих центрифугами по обогащению урана в Иране. В 2010 году вредоносная программа Stuxnet, которая использовала 0day-уязвимости в Windows, вывела из строя от 1000 до 5000 центрифуг Siemens за счёт изменения скорости их вращения. В результате, американо-израильская операция «Олимпийские игры» серьёзно затормозила ядерную программу Ирана и якобы предотвратила авиаудар Израиля по иранским ядерным объектам.
Читать полностью »
Я хочу знать, какой код работает в моём теле
2016-08-17 в 8:21, admin, рубрики: open source, будущее здесь, информационная безопасность, кардиостимулятор, киборги, МедгаджетыМари Мо – киборг, работающий на закрытом софте, которому она не может доверять. Она хочет изменить эту ситуацию.

В возрасте 33 лет Мари Мо [Marie Moe] узнала, что её сердце может подвести её в любой момент. Она работала специалистом по компьютерной безопасности в Норвегии. Мари обнаружила, что у неё достаточно распространённая болезнь сердца, нарушающая нормальный пульс и ей нужно устанавливать стимулятор сердца. Хирургическое вмешательство было быстрым и обошлось без осложнений. Уже через несколько недель она смогла выдержать поездку в Лондон с целью прохождения курсов по этическому взлому.
Она чувствовала себя хорошо до тех пор, пока не начала взбираться по лестнице Ковент Гарден, одной из самых глубоких станций лондонской подземки. Внезапно что-то случилось с её сердцем. «Мне показалось, что я умираю,- говорит она. – Это было ужасное ощущение. Я не могла дышать и не понимала, что происходит». В Норвегии кардиологи лишь спустя несколько месяцев выяснили, что случилось: ограничения на частоту пульса в стимуляторе были выставлены некорректно, и когда она перенапряглась, включился безопасный режим, резко уронивший скорость сокращений сердечной мышцы с 160 до 80 ударов в минуту.
Читать полностью »
В Minecraft появилась официальная поддержка Oculus Rift
2016-08-16 в 14:16, admin, рубрики: microsoft, minecraft, Mojang, Oculus Rift, open source, VR, windows, брендирование, виртуальная реальность, захват домена, игры, копирайтВ тоже время от разработчика стороннего мода «Minecrift» потребовали свернуть проект
Вчера, 15 августа, на сайте Oculus появился релиз официальной поддержки очков виртуальной реальности компании в популярной игре Minecraft, которая на данный момент принадлежит Microsoft. Из всех платформ заявлена поддержка только Windows 10.
Официальный релизный ролик от Mojang
За несколько дней до анонса, компания Microsoft совместно с Mojang заявила разработчику мода Minecrift о своих правах и потребовала прекратить поддержку продукта. Об этом создатель модификации, Mabrowning, рассказал пользователям Reddit:
Читать полностью »
В ожидании Linux версии: проверка кода графического редактора Inkscape
2016-08-15 в 14:40, admin, рубрики: c++, inkscape, open source, pvs-studio, static code analysis, Блог компании PVS-Studio, обработка изображений, Программирование, статический анализ кода
В этой статье речь пойдет о проверке еще одного известного open source проекта — векторного графического редактора Inkscape 0.92. Проект развивается уже более 12 лет и предоставляет множество возможностей по работе с различными форматами векторных иллюстраций. За это время его кодовая база выросла до 600 тысяч строк, и пришло время проверить его с помощью статического анализатора PVS-Studio.
Читать полностью »
Контейнерная виртуализация: скоро будут стандарты
2016-08-15 в 9:40, admin, рубрики: open source, Блог компании Virtuozzo, контейнерная виртуализация, метки: контейнерная виртуализацияРазработка стандартов для работы с контейнерами – очень актуальная на сегодняшний день тема. Дело в том, что практика контейнерной виртуализации стремительно набирает популярность в силу своей экономической и технологической эффективности, а наличие открытых стандартов, в свою очередь, делает готовые решения еще боле доступными и привлекательными для заказчиков.
Проектируем плату в KiCad с помощью QEDA: от идеи до опытного образца
2016-08-14 в 13:30, admin, рубрики: diy или сделай сам, kicad, open source, pcb design, Электроника для начинающих, метки: pcb designКакое-то время назад я опубликовал статью-презентацию об инструменте под названием QEDA. Если кратко, то это утилита для облегчения процесса создания библиотеки электронных элементов.
Были сделаны полезные выводы, проведена дальнейшая работа, проект развивался. Появился интерфейс коммандной строки (CLI). На сегодняшний день можно говорить о некотором milestone: проект достиг версии 0.1.
В этот статье я рассмотрю типичный рабочий процесс по созданию платы в среде KiCad и использованием утилиты QEDA.

Предупреждение: будут картинки и, как следствие, трафик.


