Рубрика «open source» - 260

Функциональное тестирование интерфейса (GUI) приложений — задача очень важная, нужная, но не всегда тривиальная. Основной вопрос тут: как сэмулировать работу пользователя? Простого, рядового пользователя, которому придется непосредственно изо дня в день работать с вашим софтом.

Казалось бы, причем здесь распознавание текстов?
Читать полностью »

Я бэкенд Java-разработчик, и до фронтенда руки доходят очень редко. Это большое упущение. Отсутствие представления о фронтенде не даёт мне увидеть полную картину мира. Я не знаю, на что обращают внимание и как пользуются всеми модными средствами вроде Node.js, Gulp, Webpack, то есть тем, что так пугает бекенд разработчиков своим разнообразием и постоянными переменами.

И первой моей -жертвой- целью стал Dillinger.io. Это открытый текстовый редактор для Markdown, в нём есть подсветка синтаксиса и экспорт написанного текста в PDF, HTML, Dropbox, Github и Google Drive, также можно добавить собственный способ, к примеру, статический генератор сайтов или WordPress.

Набор фичей звучит достаточно скромно. Но, чтобы в нём разобраться, мне пришлось потратить пару вечеров и прочитать о целом зоопарке технологий. И у этого проекта есть чему поучиться.Читать полностью »

image

Сейчас понятие «бесплатно» в интернете имеет весьма размытые черты: пользуясь бесплатными сервисами вы либо предоставляете свои персональные данные для обработки и показа рекламы, либо смотрите эту самую рекламу по выбору владельцев ресурса или ПО. Часто бесплатные версии обладают ограниченным функционалом, что накладывает существенные ограничения на разработчика.

Однако, парни из Red Hat решили в очередной раз напомнить миру, что «бесплатное» должно быть «бесплатным» без дополнительных условий и приписок мелким шрифтом в стиле «вы обязаны смотреть нашу рекламу каждое полнолуние». Поэтому теперь продукт «Red Hat Enterprise Linux» для разработчиков распространяется по системе «no cost»-подписки, о чем сообщается в пресс-релизе на официальном сайте компании.
Читать полностью »

В прошлой статье я рассказал про опыт разработки Office Add-in за один день. Итогом того дня стала работающая и готовая к публикации в Office Store надстройка XLTools Календарь. Тогда я ожидал, что надстройка Excel, разработанная и протестированная под desktop-версией, заработает и в Excel для iPad и для Web. API везде одинаковый, следовательно, и код, использующий это API, должен работать одинаково, тем более, у меня уже был ряд Add-ins, которые заработали на всех платформах без дополнительных изменений. С календарем такого не произошло, и я познал горечь «провала» с публикаций в Office Store. В этой статье я расскажу, почему надстройка XLTools.net Calendar не прошла проверку с первого раза, и как этого избежать.

Отладка Office Add-ins на iOS (iPad) - 1

Первая публикация в Office Store «комом»

Читать полностью »

Проверка Samba с помощью PVS-Studio под LinuxЕсли вы следили за новостями о последних разработках в области инструментов анализа C/C++ кода, то, должно быть, слышали про инструмент PVS-Studio. Я узнал о нем благодаря статьям, которые разработчики публикуют на своем сайте и в которых они рассказывают о проверках проектов с открытым кодом. К настоящему времени уже проверено внушительное число проектов, включая ядро Linux, Qt, Unreal и т.д., и каждый раз им удается находить интересные ошибки, подолгу живущие в коде, никем не обнаруженные. Опечатки, неаккуратное копирование, неопределенное поведение, бессмысленный код, синтаксические ошибки, которые чудесным образом пропускаются компилятором…

Как сказал Джон Кармак, "Все, что является допустимым с точки зрения синтаксиса и пропускается компилятором, в конце концов окажется в вашей кодовой базе".
Читать полностью »

Привет всем!

У меня есть одно хобби – я очень люблю изобретать велосипеды.
Об изобретении одного такого велосипеда хочу вам сегодня рассказать.

Сортировка массива данных – задача, которой далеко уже не первый год. Она преследует нас с первых курсов технических вузов, а кому особенно повезло, то и со школьной скамьи. Обычно это методы сортировки “пузырьком”, “делением”, “быстрая”, “вставками” и прочие.

Сортировка пузырьком
Вот, к примеру, подобной реализации метода сортировки “пузырьком” меня учили в одной крупной IT-компании. Этот метод использовался матёрыми программистами там повсеместно.

Так вот, мне всегда было интересно, почему уделяется так мало внимания методам сортировки без сравнения (поразрядная, блочная и т.п.). Ведь подобные методы относятся к классу быстрых алгоритмов, выполняются за О(N) количество перестановок и при удачно подобранных данных могут выполняться за линейное время.Читать полностью »

Некоторые особенности разработки под Ubuntu Touch - 1

Пришла весна. Коты думаю о кошках, мужчины о женщинах, а программист — куда бы ещё портировать имеющийся код. Я ещё прошлой осенью стал обладателем Meizu MX4 Ubuntu Edition, и поэтому выбор был давно очевиден. А тут нашлось и время, и силы.
Читать полностью »

Друзья, поздравляю всех с выходом нового релиза Lazarus 1.6!
Оказывается, мы забыли посвятить этому событию отдельный пост, навёрстываем.

image

Прошло уже больше года после крупного релиза. И вот, наконец-то, после недавних двух релиз-кандидатов мы встречаем долгожданный Lazarus 1.6 с впечатляющим перечнем улучшений и исправлений.
Читать полностью »

В марте 2016 года была опубликована новая, полностью открытая браузерная игра «Сказ о Пятигоре», сделанная исключительно с помощью свободных инструментов. Ее создатели — разработчики отечественного WebGL-фреймворка Blend4Web. Это первая игра, сделанная с помощью этого движка. Важно, что она не является приоритетным проектом команды разработчиков. Мало того, львиная доля работы была выполнена силами всего двух человек: 3D-художника Михаила Лузянина и программиста Евгения Родыгина. Игра получилась красочная, но не без изъянов. Проект вызвал шквал комментариев на разных ресурсах с полярными мнениями от «спасибо разрабам» до «в топку».

Тем не менее, это красочная и насыщенная трехмерной графикой игра, демонстрирует возможности WebGL, как положительные, так и отрицательные. Предлагаю «послушать» небольшой разговор с основными её создателями.

Интервью с разработчиками свободной игры «Сказ о Пятигоре» - 1
Читать полностью »

Приветствуем Хабр!

Спешим продолжить неделю хороших новостей из мира Opensource! Праздник на улице адептов открытого ПО продолжается.

EMC делает ставку на ReactOS для хранения больших данных в IoT-сфере - 1

Вы должно быть заметили, что с недавних пор в ReactOS ведется серьезная работа над поддержкой различных файловых систем. На текущий момент поддерживается Ext234, NTFS на чтение (уже готовится патч «на запись»), BTRFS, ReiserFS и FFS готовят к включению. Активно обновляется универсальный драйвер ATA-устройств — UniATA. Все это оживление произошло неспроста.

Дело в том, что мы уже длительное время вели переговоры с корпорацией EMC о возможном сотрудничестве и прилагали все усилия, чтобы доказать наличие скрытого потенциала роста в нашем проекте. В вот наконец было достигнуто принципиальное соглашение о том, что EMC возьмет проект ReactOS под патронаж. Нет, ни о какой потере самостоятельности речь не идет, а только целенаправленном о стимулировании разработки, свободное ПО должно оставаться свободным. Просто в корпорации вслед за примером лидеров в других секторах рынка программного обеспечения с новой силой уверовали в силу открытого ПО и решили не отставать от новейших тенденций.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js