Так получилось, что загруженный в меня годами разработки опыт привел к нигилизму и отрицанию общемировых ценностей. Например, я ненавижу демократию, самое первое запротоколированное проявление которой привело к решению распять нахрен одного там назаретянина (но сейчас не об этом). Я отрицаю пользу IDE, необходимость развития языков программирования, целесообразность существования паттернов и еще много достижений цивилизации по остаточному принципу.
Рубрика «open source» - 9
Лучше самому изобрести колесо, чем ездить на арендованном квадратном
2025-04-27 в 9:23, admin, рубрики: libraries, open sourceСамодельная мобильная лаборатория из старого мультиметра и подручного телефона
2025-04-23 в 8:13, admin, рубрики: DIY, open source, selectel, Мультиметр, разработка
Эта история началась с того, что я допиливал свой пет-проект по обработке данных. В ходе работы мне попался старый, но надежный мультиметр. Я долго им пользовался ранее, изучая электронику. Сам прибор неплохой, но софт под него сильно устарел, да и заточен он только под Windows. Так я занялся реверс-инжинирингом, отладкой обмена сообщениями и сборкой библиотек для телефона. Подробности — под катом!Читать полностью »
Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
2025-04-20 в 6:16, admin, рубрики: game engine, open source, python, visual programming, визуальное программирование, игровой движок, разработка игр, разработка приложений, сезон open sourceРазработка приложений стала проще, мощнее и нагляднее
Привет! Сегодня я хочу рассказать о своём проекте - "Game Engine 3", программной оболочке для создания двумерных игр и приложений.
Введение
Game Engine 3 - это инструмент для создания 2D-игр с физикой и анимацией. С открытым исходным кодом, интуитивным редактором визуального программирования на основе нодов и возможностями работы с графикой, физикой и анимацией, он подходит как для новичков, так и для профессионалов. В этой статье разберем, что делает эту оболочку уникальной.
Техническая часть проекта
Для создания оболочки Game Engine 3Читать полностью »
Как организована поддержка open-source ИИ-проектов в Китае
2025-04-16 в 10:42, admin, рубрики: deepseek, open source, искусственный интеллект, китай, проекты, сезон open sourceВ начале этого года весь мир обсуждал DeepSeek. Это только первая ласточка и верхушка айсберга результатов работы системы поддержки open source в Китае. Уже очень скоро их системный подход начнет приносить интересные результаты.
О преимуществах и особенностях китайского подхода к развитию open source на Scientific Open source Meetup 2025, организованном при участии ИТМО, GitVerse и OpenScaler, рассказывал Олег Сиротюк, лидер сообщества OpenScaler. Та же тема активно обсуждалась во время круглого стола. В этой статье пересказываем основные идеи обсуждения.
Вышел Nelm 1.0: совместимая с Helm-чартами альтернатива Helm 3
2025-04-03 в 6:51, admin, рубрики: CICD, devops, helm, kubernetes, nelm, open source, werfИзначально werf — инструмент для сборки контейнеров и деплоя в Kubernetes — был построен на основе нашего форка Helm 3. Со временем этот форк оброс значительным количеством новых возможностей и исправлений по сравнению с оригинальным Helm 3. Но некоторых пользователей werf интересовало только развёртывание, без сборки образов и остальной функциональности.
Специально для таких пользователей мы даже поддерживали команды werf helm …Читать полностью »
Открываем instruct-версию YandexGPT 5 Lite
2025-03-31 в 5:04, admin, рубрики: huggingface, machine learning, nlp, open source, yandexgpt, яндекс
Недавно мы выложили в открытый доступ pretrain-версию модели YandexGPT 5 Lite, обученную нами с помощью технологий Яндекса и без применения каких-либо сторонних моделей. За прошедший месяц в сообществе её скачали более 15 тысяч раз, на её основе создали больше десятка квантизованных моделей и даже дообучили instruct-версии.
Вам бы сервер проведать
2025-03-30 в 10:16, admin, рубрики: devops, linux, open source, администрирование linux-систем, информационная безопасностьДля начинающего админа (или программиста, пошагово повторяющего по гайду известного ютубера покупку VPS на популярном сервисе) настройка Linux-сервера может показаться чёрным колдунством или просто тарабарщиной. «Работает же… как-то...». Вот только на самом деле, всё не так просто, как бы хотелось.
В недавнем исследовании "Tunneling into the Unknown" отмечено, что из 4 000 протестированных туннелей Читать полностью »
Open source-тренды, деньги и облака
2025-03-29 в 15:41, admin, рубрики: beeline cloud, open source, open source в облаке, открытые проекты, финансы в ITСогласно последним отчетам по теме, среди прочих все чаще используются специализированные облачные пакеты, предназначенные для взаимодействия с API сервис-провайдеров. Еще за последние пару лет в open source сформировался пул идей о том, каким может быть финансирование контрибьютеров и открытых проектов. Сегодня мы в beeline cloud разбираем эти и другие open source-тренды.
Что это за Linux? МСВСФера 9
2025-03-29 в 10:07, admin, рубрики: gnome, linux, open source, Red Hat Linux, rhel, импортозамещение, мсвсфера, обзор, операционная системаПосле предыдущей статьи о полезных штуках для линуксов, где речь шла преимущественно об опыте использования Manjaro, поступило предложение посмотреть российскую ОС - MSVSphere. Я зашел на сайт системы, посмотреть что это такое и глянуть картинки - смотрелось всё неплохо, поэтому решил попробовать установить при случае как-нибудь потом, так как на основном ПК места под новые ОС уже не было.


