Рубрика «Программирование» - 655

— Хьюстон, у нас проблемы.
— Нет, Марк, это у тебя проблемы.

Как спится программистам и тестировщикам марсохода за 400 миллионов долларов? Особенно если на 18 сол аппарат не вышел на связь.

Программист на Марсе: Shutdown Dammit Until - 1

Марк Адлер — американский разработчик программного обеспечения, который работает в сфере исследования космоса. Более всего он известен благодаря своей работе в области сжатия данных, являясь автором хеш-функции Adler-32, а так же как со-автор библиотеки для сжатия данных zlib и gzip. Он участвовал в разработке Info-ZIP и формата изображений Portable Network Graphics (PNG). Адлер также был ответственным за миссию марсохода «Спирит» в рамках программы «Mars Exploration Rover».

Вместе с компанией Edison (которая специализируется на разработке защитных релейных систем и приложений для моделирования опытов), расскажем вам о разработчике ПО марсохода и о том, как развивались события, когда пытались исправить ошибку софта на расстоянии 225 миллионов километров.
Читать полностью »

Badoo открывает исходные коды Live Streaming Daemon - 1
Для того чтобы мы могли считать статистику, наш сайт в своей работе генерирует огромное количество событий. Например, при отправке сообщения другому пользователю, при заходе пользователя на сайт, при смене местоположения и т.д. События представляют из себя строку в формате JSON или GPB (Google Protocol Buffers) и содержат время отправки, идентификатор пользователя, тип события, а также поля, относящиеся непосредственно к самому событию (например, координаты пользователя).

Каждую секунду генерируются сотни тысяч событий, и нам нужны инструменты, чтобы их собирать и анализировать эффективно и с минимальной задержкой. Мы рассматривали несколько существующих решений для этой задачи и до недавнего времени использовали демон под названием Scribe от Facebook. Он в целом нас устраивал и позволял делать все, что нам нужно. Однако в какой-то момент Facebook забросил свою разработку, и при некоторых условиях Scribe начал у нас падать (например, при перегрузке upstream-серверов). Самостоятельно устранить причину падений демона у нас не получилось, поэтому мы начали искать альтернативу.
Читать полностью »

Как я начал писать сторонние проекты, чтобы набраться опыта - 1
(Поскольку люди спрашивали: Sublime Text 3 с «Spacegray Light» («платиново-серый светлый») из Materialize и гарнитура Ubuntu Mono Bold)

Как и большинство других студентов, обучавшихся по программе компьютерных наук в Калифорнийском университете в Сан-Диего, я в течение нескольких лет шёл через различные курсы просто «накатом». Я никогда не был ни хорошим, ни плохим по успеваемости, и мой средний балл был «не очень». Я любил курсы программирования с их чрезвычайно сложными заданиями; математический анализ же был мне не по душе.

В этом нетехническом посте я хотел бы (для разнообразия) поделиться моим опытом работы с проектами с открытым исходным кодом. Эти проекты оказали мне огромную помощь в дальнейшем при получении места для стажировки (в т.ч. в Amazon, которое превратилось позднее в постоянное рабочее место).

Если вы сейчас изучаете компьютерные науки или предполагаете делать это, то надеюсь, что вам будет полезен мой опыт.Читать полностью »

Как-то раз мне на глаза попалась статья о том, что самой дорогой ошибкой в дизайне языков программирования было решение определять окончание строки в C по NULL-байту. Один из вариантов перевода этой статьи на Хабре: habrahabr.ru/post/126566 (хотя я, по-моему, читал другой). Эта статья меня немного удивила. Во-первых, как-будто в те времена экономии каждого бита памяти можно было шикануть и выделить ещё 2-4 байта в каждой строке на хранение её размера. Во-вторых, никаких особо катастрофических последствий это решения для программиста не несёт. Ошибок, которые можно по этому поводу совершить я могу придумать целых две: неверно выделить память для строки (забыть место под NULL) и неверно записать строку (забыть NULL). О первой ошибке уже предупреждают компиляторы, избежать второй помогает использование библиотечных функций. Всей-то беды.

О фундаментальных ошибках в дизайне языков программирования - 1Значительно большей проблемой времён дизайна языка С (и затем С++) мне кажется другое — оператор for. При всей его кажущейся безвредности — это просто кладезь потенциальных ошибок и проблем.

Давайте вспомним классическое его применение:
for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
{...}

Что же здесь может пойти не так?
Читать полностью »

Главные характеристики качественного кода - 1

Как часто вы поражаетесь, читая чужой код, и думаете «господи, ну и каша...». Скорее всего, достаточно часто. И можете ли вы быть уверенным, что никто не думал также когда читал ваш код? Другими словами, насколько вы уверены в чистоте своего кода? Можно быть уверенным только если полностью понимаешь, что значит чистый код.

Сложно дать точное определение чистому коду, и, скорее всего, сколько программистов — столько определений. Однако, некоторые принципы достаточно универсальны. Я собрал девять самых релевантных и описал ниже.

1.Плохой код делает слишком много, чистый код сфокусирован

Каждый класс, метод и любая другая сущность должна оставаться неискаженной. Она должна следовать принципу единственной обязанности. Вкратце, можно сказать так: если подумать о причинах изменения класса, то нельзя придумать больше одной хорошей причины.

Но я бы не ограничивал определение классами. В свой последней статье Ральф Вестфал (Ralf Westphal) представил более широкое определение принципа единственной обязанности:

Функциональная единица на определенном уровне абстракции должна отвечать за один аспект требований системы. Аспект требований это признак или свойство требования, которое может изменяться независимо от других аспектов.
Читать полностью »

Среди PHP программ преобладает процедурный или в последних версиях частично объектно-ориентированный стиль программирования. Но можно писать и иначе, в связи с чем хочется рассказать о функциональном стиле, благо кое-какие инструменты для этого имеются и в PHP.

Поэтому мы рассмотрим реализацию парсера JSON в виде простейших функций и функций их комбинирующих в более сложные, постепенно дойдя до полноценного парсера JSON формата. Вот пример кода, который мы получим:

$jNumber = _do(function() {
    $number  = yield literal('-')->orElse( literal('+') )->orElse( just('') );
    $number .= yield takeOf('[0-9]')->onlyIf( notEmpty() );
    if ( yield literal('.')->orElse( just(false) ) ) {
        $number .= '.'. yield takeOf('[0-9]');
    }
    return +$number;
});

Кроме собственно функционального подхода можно обратить внимание на использование классов для создания DSL-подобного синтаксиса и на использование генераторов для упрощения синтаксиса комбинаторов.

Читать полностью »

image

Вдохновившись серией статей на сайте проекта Марсоход, в которых автор пытается запустить на FPGA-плате Марсоход 2 открытую систему на кристалле Amber SoC и Linux, я решил попробовать повторить этот опыт на своей плате Terasic DE2-115. Но, вместо древней как говно мамонта устаревшей версии Linux 2.4.27, я буду запускать последнюю версию Linux на данный момент — 4.8.0-rc5.
Читать полностью »

Ключевое противоречие ООП

Как известно, классическое ООП покоится на трех китах

  1. Инкапсуляция
  2. Наследование
  3. Полиморфизм

Классическая же реализация по умолчанию:

  1. Инкапсуляция — публичные и приватные члены класса
  2. Наследование — реализация функционала за счет расширения одного класса-предка, защищенные члены класса.
  3. Полиморфизм — виртуальные методы класса-предка.

Но еще в 1986 году была обозначена серьезнейшая проблема, кратко формулируемая так:

Наследование ломает инкапсуляцию

Читать полностью »

Логика сознания. Часть 6. Кора мозга как пространство вычисления смыслов - 1Что такое информация, как найти скрытый в ней смысл, что вообще есть смысл? В большинстве толкований информацию сопоставляют с сообщением или с данными, используя эти слова как синонимы. Сообщение обычно подразумевает конкретную форму. Например, устная речь, текстовое послание, сигнал светофора и тому подобное. Термин «сообщение» чаще используют, когда  говорят об информации в связи с ее передачей. Под данными обычно подразумевают информацию, для которой определена форма ее хранения или передачи. Например, мы говорим о данных, когда упоминаем записи в базе данных, массивы в памяти компьютера, сетевые пакеты и тому подобное. Сам термин «информация» мы предпочитаем использовать, когда  нет необходимости заострять внимание на способе ее передачи или  форме представления.

Информация, чтобы быть использованной, должна получить интерпретацию. Например, красный сигнал светофора можно интерпретировать как запрет ехать, улыбку как сигнал хорошего расположения и тому подобное. Конкретная интерпретация называется смыслом информации. По крайней мере, такой трактовки придерживается международная организация по стандартизации: «knowledge concerning objects, such as facts, events, things, processes, or ideas, including concepts, that within a certain context has a particular meaning».
Читать полностью »

image
Думаю, многие программисты в тот или иной момент сталкивались с тем, что нужно как-то решить проблему с доставкой обновлений своего ПО до пользователей.
Способов ее решения множество, я хочу предложить еще один, который мне показался интересным. Он не претендует на звание идеального, но имеет право жить.
Всем программистам я думаю известно, что такое GIT (распределённая система управления версиями), данный способ публикации приложения основан на данной системе.

Но при использовании GIT под Windows есть некоторые проблемы, например все найденные мною клиенты GIT, даже в Portable (без установки) версии:
• Занимают много памяти на диске, много требуется скачивать (от 15 до 450 МБ)
• Содержат множество папок и файлов, неудобно их все переносить вместе со своим приложением

Решением данных проблем я и занялся. Что из этого вышло:
• Клиент для GIT, который имеет 2 функции (Clone и Pull) на основе LibGit2Sharp
• Вес клиента 1,5 Мб в архиве и 3 Мб на диске
• Запуск из командной строки
• Всего 5 файлов, которые при желании можно объединить в 1. (1 исполняемый и 4 dll библиотеки)
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js