В новом дайджесте – разбор RxJava 2, перегрев команды VR-разработки, новинки Build для всех, выбор архитектуры и кодинг финнов во время езды на велосипеде.
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 134
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #203 (9-14 мая)
2017-05-14 в 12:14, admin, рубрики: RxJava 2, VR, архитектура, архитектура приложений, Блог компании Everyday Tools, разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, метки: rxjava 22017: Автостопом по галактике JavaScript
2017-05-13 в 18:00, admin, рубрики: javascript, вискас, Программирование, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложенийРасшифровка доклада Ильи Климова на конференции JavaScript fwdays.
Мы с вами попробуем отследить некоторые тренды в развитии JS, как сообщества, как движения, в 2017-ом году. Я очень постараюсь избежать оценочных суждений. Хотя кого я обманываю, все равно не получится. И где-то через год вы сможете с радостью открыть эту презентацию на YouTube, и понять, насколько я был не прав.
Поэтому давайте перенесёмся в 2015 год. Посмотрим, как развивался JS.

Анонс Rambler.iOS #9
2017-05-12 в 14:02, admin, рубрики: iOS, out of memory error, rambler.ios, server side swift, swift, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, статический анализатор кода
«Even now, your enemies are eagerly watching Rambler.iOS videos»
Motivation for Harvard students
После длительного перерыва спешим анонсировать весеннюю встречу Rambler.iOS #9, которая состоится 25 мая в нашем офисе на Даниловской Мануфактуре.
Читать полностью »
Реализация одновременного скролинга по всем направлениям
2017-05-11 в 15:27, admin, рубрики: Android sdk, android studio, java, разработка игр, разработка игр под android, разработка мобильных приложений, Разработка под androidВведение
Доброго времени суток! Сразу скажу, что программировать я начал недавно и большого опыта у меня нет, поэтому не судите строго, тем более, что материалов на данную тему очень мало. В статье я хочу поделиться своим решением проблемы, которая у меня возникла при создании пошаговой 2D стратегии. Для стратегий привычное дело наличие игрового поля. Но как быть, если у пользователя маленький телефон и всё игровое поле не помещается на экране? Таким вопросом я задался примерно месяц назад, когда у меня ещё ничего не было готово. Сначала я решил как обычно обернуть поле в ScrollView и HorizontalScrollView. И тут начинается собственно проблема. Прокручивать можно было только по одному направлению одновременно, что очень неудобно, тем более для игры. Если вам интересно решение этой проблемы добро пожаловать под кат.
Читать полностью »
Исследуем RxJava 2 для Android
2017-05-11 в 14:38, admin, рубрики: android, java, rxjava, RxJava 2, Блог компании Badoo, Программирование, разработка мобильных приложений, Разработка под android
Меня зовут Аркадий, я Android-разработчик в Badoo. В последнее время в нашем блоге много постов про Go, PHP, JS, QA, и я решил разбавить их темами по мобильной разработке. Как раз занимался портированием одного Android-проекта с RxJava 1 на RxJava 2 и читал всё, что можно найти на эту тему в интернете. В частности, доклад Джейка Вортона с конференции GOTO Copenhagen 2016. Мне показалось, что это достойный кандидат на перевод – думаю, многие Android-разработчики задумываются о переходе на RxJava 2, и им интересно, что изменилось по сравнению с первой версией.
Джейк сделал достаточно объёмное введение о реактивном программировании, так что знание RxJava 1 не требуется для понимания статьи. Доклад был подготовлен, когда RxJava2 ещё только готовилась к выпуску (на текущий момент уже выпущена версия 2.1.0).
Штаб-квартира Touch Instinct. Экскурсия по петербургскому офису
2017-05-11 в 10:23, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, touch instinct, Блог компании Touch Instinct, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, Тестирование мобильных приложений, метки: touch instinctПривет! Я Алиса, маркетолог в Touch Instinct. Мы делаем мобильные приложения для неравнодушных брендов. Сегодня небольшая экскурсия по штаб-квартире в Петербурге, присоединяйтесь.
Как мы делали третью стажировку по iOS- и Android-разработке в Redmadrobot
2017-05-10 в 14:22, admin, рубрики: android, iOS, redmadrobot, Блог компании REDMADROBOT, мобильная разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, стажировкаПривет! Сегодня рассказываем, как прошла очередная стажировка для разработчиков в Redmadrobot, первая в 2017 году. Мы отработали фидбэк, окончательно обкатали старое и добавили много нового. Подробнее под катом :)
Android + Gradle + CI + CD или Как настроить кормушку для котов
2017-05-10 в 13:38, admin, рубрики: android development, circleci, fabric, gradle, разработка мобильных приложений, Разработка под android, системы сборки, Тестирование мобильных приложений
Здравстуй дорогой читатель. Если тебе незнакомы понятия Continuous integration (CI), Continuous delivery (CD) или же у тебя нет представления как и зачем их нужно использовать, то прошу под кат, где тебя ждет небольшое описание как настроить данные сервисы в своем Android проекте, а также какие бонусы будут получены в итоге.
Читать полностью »
Как получить оффер в день собеседования и не ждать сто лет
2017-05-10 в 11:17, admin, рубрики: android, iOS, job, Блог компании Badoo, Программирование, работа, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS
Привет! Я Богдан, разработчик в iOS-команде Badoo в Лондоне. Прочитав заголовок, вы можете подумать, что в Badoo совсем с ума сошли публиковать посты на такие темы. Но пост вполне для Хабра. Мы сейчас очень активно расширяем iOS- и Android-команды и ищем разработчиков по всему миру. Естественно, Москву обойти стороной просто не можем (наш второй офис здесь). Мы хотим провести достаточно необычное мероприятие, чтобы после него обзавестись новыми коллегами.
Мы (мобильные команды Badoo) решили приехать на несколько дней в Москву и провести небольшую встречу, после которой несколько разработчиков (iOS и Android) получат предложения о работе у нас (в Лондоне). Чтобы не затягивать эту самую встречу, мы сделали онлайн-тест (он не суперсложный, а скорее чтобы понять ваш уровень и упростить и ускорить личные встречи).
Пост-эффекты в мобильных играх
2017-05-10 в 9:29, admin, рубрики: unity, unity3d, Блог компании Pixonic, графика, пост-обработка, разработка игр, разработка мобильных приложений, рендеринг, тени
Большинство публикаций по графике для консолей и десктопов рассказывают о чем-то новом, а для мобильных платформ во главе угла всегда стоит оптимизация уже существующего.
Что касается пост-обработки — её волшебное действие на фотографии было открыто задолго до появления первых компьютеров, а её математический и алгоритмический базис, созданный для цифровой обработки изображений, удачно вписался в программируемый конвейер GPU.
Помимо того, что пост-эффекты (точнее — их не очень грамотное использование) являются предметом ненависти среди игроков, они также едва ли не единственный способ быстро и дешево «оживить» и «освежить» картинку. Насколько качественным получится это «оживление» и не обернется ли оно в результате «свежеванием», зависит по большей части от художников.Читать полностью »



