Рубрика «разработка приложений» - 37

Сегодня на конференции Google I/O в Сан-Франциско Google объявил о целом ряде новых функций для разработчиков.

Во-первых, это новое семейство API, созданное специально для разработчиков игр. Платформа будет поддерживать облачные сохранения (в том числе для синхронизации между различными устройствами), ачивменты и таблицы лидеров через Google+. Кроме того еще один API реализует пошаговый или в реальном времени мультиплеер. Google даст разработчикам не только возможность поддерживать матчи, соединяя устройства, но и приглашать других игроков к участию в сражениях через, опять же, Google+.

При этом игровые сервисы Google Play будут поддерживаться не только в приложениях на Android, но и для iOS и веб, что делает их по настоящему кросс-платформенными.

Новые API будут доступны для всех устройств на Android начиная с версии 2.2 (Froyo) и на них уже можно подписаться через консоль разработчика.

Новые функции Google для разработчиков: игровые API, перевод и тестированиеЧитать полностью »

Разработка мобильных приложений: с чего начать

В нашей работе мы проходим все стадии жизненного цикла создания мобильного приложения, и я бы хотел поделиться нашим опытом в этой сфере. Под катом — рассказ об основах мобильной разработки: от выбора платформы до создания, размещения в магазине и последующего мониторинга.

Читать полностью »

Как известно, халява — двигатель прогресса. Хотите использовать кроссплатформенную мультимедийную технологию с низким порогом вхождения? Код могут писать студенты второго курса, а портирование iOS —> Android при некотором везении занимает полчаса. Векторная графика и анимация в лучшем виде, растр, видео, звук и даже иногда 3D импортируются без особых усилий. Правда, хотите?
Тогда добро пожаловать в наш клуб любителей граблей имени Jonathan Gay (если кто забыл — один из создателей технологии flash). Кстати, когда он увидел, во что превратился Flash — ушёл из IT в сельское хозяйство.
image
Не верите?
Читать полностью »

Признаться, наша схема создания приложения несколько отличается от того, что пишут в умных книгах по разработке, а посему вопросы, советы, мнения и прочие комментарии всячески приветствуются.
Давайте вместе с нами посмотрим этапы создания нашего последнего приложения — «Скороговорки на картонке».

«Скороговорки на картонке». Часть 1: От идеи до разработки
Читать полностью »

Мы — молодая команда разработчиков под названием Online Science Classroom.
Основное направление нашей деятельности — разработка приложений для устройств на базе Android и iOS. Мы создаём продукты категории Education для взрослых, школьников и ребят помладше.

Как создаётся образование. История Online Science Classroom

«И что?» — скажете вы.
Молодая, разработчики, приложения, обучение, дети — ничего нового.
Но!
Мы пришли на Хабр не просто так, а по поводу. Сегодня ровно год с того момента, как мы вышли на рынок мобильных приложений. Как мы к этому пришли и что из этого получилось?
Читать полностью »

Когда мы начали работать над приложениями под Windows 8, мы искали библиотеку поддержки шаблона Model-View-ViewModel (MVVM) для этой платформы. Некоторое время провели в интернете в поиске таковой, но в итоге приняли факт, что таких библиотек в природе пока не существует (возможно, мы плохо искали, но теперь это уже не так важно). Ответ на вопрос «что делать?» напрашивался сам…

Варим MVVM для Windows Store приложений

В недрах нашей компании EastBanc Technologies была создана специальная библиотека (кодовое название EBT.Mvvm). Цель создания — экономия времени в будущем при разработке сложных приложений для Windows 8. В библиотеку вошли как наши собственные наработки, так и некоторые идеи и примеры, которые встречались нам во время наших поисков.

Итак, что мы имеем: все помнят, что основная идея шаблона — это ослабление связи между ViewModel (будем называть вью-модель) и непосредственно View (представление). Идеальное состояние — это когда code-behind представления содержит только конструктор с InitializeComponent и, возможно, код поддержки визуального поведения, которое нельзя определить через XAML. Таким образом, разработчик отдает представление дизайнеру, а сам сосредотачивается на работе и тестировании логики приложения.

Данная статья ориентирована на разработчиков, уже знакомых с программированием на C# и XAML под Windows 8. Ниже мы приводим описания основных фич нашей библиотеки в виде примеров кода их использования и комментариев. Итак, поехали:

Читать полностью »

Последнее исследование компании Flurry затрагивает приобретающую значение проблему разработки приложений на Android. В нем также затрагивается неумирающий холивар iOS vs Android и почему многие начинающие разработчики отдают предпочтение яблочной платформе.

Предположим, вы разработчик приложений и считаете необходимым, чтобы ваше приложение было оптимизировано для работы на 80% устройств. Сколько различных моделей устройств (в том числе Kindle Fire, Galaxy SIII и других) вы считаете вам необходимо для этого поддерживать? Ответ — 156.
Трудности жизни независимых разработчиков
Читать полностью »

По специфике работы мне приходится вести несколько (5-10) проектов одновременно, и часто возвращается к кодированию проекта после значительной паузы, месяц и более. Такая особенность требует организации кода, которая позволит очень быстро вспомнить архитектуру проекта.

Так же для экономии времени и ресурсов я использую общие классы для MacOS и iOS версий моего приложения.
Для тех, кому интересны особенности моего опыта — прошу под кат.

Читать полностью »

В Little Beetle работа кипит. Сотрудники увлечены созданием нового приложения, которое будет кое-чем особенным, таким, какого мы еще не создавали. Одна из самых ярких черт нового детского приложения от Little Beetle – запоминающийся и самобытный дизайн. Тематика будущего приложения – приключения пиратов.

Секреты успешного дизайна детского приложения — интервью с разработчиком

Представляем вашему вниманию интервью с ведущим дизайнером компании – Азаматом «Keetano». В этом интервью мы постараемся раскрыть важные темы и получить ответы на многие вопросы, касающиеся дизайна детских мобильных приложений и места дизайнера в процессе разработки.Читать полностью »

На этой неделе вышла новая jQuery Mobile с долгожданной панелью инструментов, Apple оказалась слишком олд-скульной и «нерелевантной» для разработчиков, при этом выплатив им $8 миллиардов, продолжилось обсуждение Nokia и решения компании перейти на Windows Phone, а также появился плагин NVIDIA Nsight Tegra для Visual Studio, с помощью которого можно создавать нативные приложения для Android на Java. В общем, есть о чем поговорить.

imageЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js