Рубрика «tutorial» - 27

Предисловие

Переключаемые вкладки, аккордеоны и прочие переключатели — всё это обычное явление в современном интернете.
Есть также большое число графических JS библиотек и фраймворков, в том числе реализующих данный функционал, перечислять даже не имеет смысла.
Ниже отличия от (и отсюда же преимущества над) широко известными
Читать полностью »

Полгода назад здесь была опубликована статья, которая меня возмутила. В комментариях я обещал, что напишу свою версию. С другой стороны мне не хотелось этого делать, так как получу закономерные вопросы: «А ты собственно кто такой?». Не люблю подписываться в интернет-постах, у меня портилось мнение о многих писателях после того, как читал их жж-блог. Читаешь книгу, думаешь: «Классный чувак!», почитаешь блог, мнение меняется: «Что за кретин?». Такая разница возникает из-за того, что книга проходит пост-обработку, много раз редактируется.
Данная статья переписывалась несколько раз, в этом варианте, считаю, что она получилась наиболее взвешенной. Статья вполне подходит для хабрахабр, так как от людей технической направленности выходило немало известных произведений. И кому-то из вас захочется написать свою историю.
Как научиться писать книги
Читать полностью »

Доброго времени суток всем хабражителям
Перед вами статья, посвященная довольно известному, но не сильно популярному языку Haskell. В ней мне хочется показать пример решения простой турнирной задачи на языке Haskell. Надеюсь, что эта статья поможет начинающим программистам на Хаскеле сделать первые шаги к написанию полноценной программы.

Читать полностью »

Введение

При работе с nagios/icinga рано или поздно возникает ситуация, когда надоедает каждый раз отдельно бегать в управляющий интерфейс хоста — куда-то кликать, вбивать руками адреса и имена (логин / пароль — это святое). Оптимальнее всего было бы иметь в nagios/icinga ссылку под рукой для детального разбора источника беспокойства и устранения проблем. Гугление интернета по данной теме ничего не дало, потому что разработчики nagios и icinga до таких «мелочей» не опускаются, но проблема остаётся — удобного интерфейса для системы мониторинга по-прежнему хочется.
Читать полностью »

В последнее время на Хабре стали все чаще появляться статьи связанные с разработкой для Android. Дабы не оставаться в стороне и внести свой небольшой вклад в помощь подрастающему поколению Android разработчиков, решил написать статью, в которой мы разработаем полноценное приложение-шпаргалку с использованием ряда наиболее востребованных компонентов Android SDK. Данное руководство рассчитано на разработчиков начального уровня имеющих общее представление касательно основных компонентов Android приложений таких как: Activity, Service, Intent, Broadcast Receiver.
Читать полностью »

TextBox с печеньками при помощи User Control, Windows Phone/Store
Здравствуйте, уважаемые читатели!

Сегодня мы попробуем создать свой собственный TextBox с дополнительными удобствами.

Сразу скажу, что их будет только два:
Placeholder, также известный, как «текст по умолчанию»
Clear Button — очень удобная в мире планшетов вещь, позволяющая быстро очистить содержимое нашего текстового поля

Для туториала приведён пример Windows Phone-приложения, но держу пари, что оно же будет работать и с WPF, и с Silverlight. В Windows Store-приложениях есть кнопка очищения по умолчанию, но Placeholder добавляется так же.

Итак, приступим!
Читать полностью »

С появлением всё большего и большего количествa телефонов и планшетов на Android, программирование на нём становится все более популярным.
И это отличная платформа — API в основном хорошо документированы и просты в использовании. И это просто классно написать что-то, что вы можете запустить на своём телефоне. Вам даже не нужен телефон, потому что вы можете писать и тестировать код в эмуляторе на вашем Linux PC.
В первой из двух частей введения в программирование под android, мы напишем простой таймер и начнем изучать Android API. Это руководство предполагает некоторые базовые знания Java, XML и принципы программирования, но даже если вы в этом слабоваты, не стесняйтесь следовать дальше!
Читать полностью »

В этой статье мы рассмотрим создание простого сниффера под ОС Windows.
Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

imageВ этом замечательном туториале от Аллана Тана мы создадим собственную игру, похожую на Fruit Ninja от Halfbrick Studios, используя Cocos2D и Box2D.
В большинстве подобных игр, когда игрок разрезает спрайт, тот делится на два заранее подготовленных спрайта; вне зависимости от того, в каком именно месте мы разрубили объект.
Однако в этом туториале мы сделаем вещь покруче. Наши фрукты можно будет резать на несколько кусочков, и резаться они будут в зависимости от того, где прошел палец игрока!
Очевидно, что это руководство не для новичков и требует продвинутых знаний Cocos2D и Box2D. Если вы только начали программировать под iOS, то вам лучше, как минимум, пробежться глазами по введению в Cocos2D и в Box2D.

А вот и видео игры, которую мы создадим, используя несколько крутых приемчиков!

Всех заинтересовавшихся прошу под кат! Warning: очень много переведенного текста!
Читать полностью »

Unity3d. Многослойное двухмерное звездное небо с помощью шейдера
Доброго времени суток. В статье я расскажу, как сделать многослойное двухмерное звездное небо в Unity3d с помощью шейдеров.

Предполагается, что читатель хотя бы немного знаком с Unity3d. В статье будут описаны первые шаги в написании скриптов и шейдеров.

Всем заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js