Что делает нас креативными? В течение многих лет нейробиологи указывали на «динамическое сотрудничество» между двумя противоположными системами. И нет, речь не идет о полушариях. Суть в куда более сложных структурах, таких как сеть пассивного режима работы мозга (DMN), которая обрабатывает спонтанные ассоциации, и сеть исполнительного контроля (ECN), которая отвечает за способность сводить мышление в фокус на цели.
Рубрика «творчество»
Почему мы способны к креативности и где её «центр»?
2026-05-03 в 17:18, admin, рубрики: креативность, креативность и мозг, мозг, одаренность, сеть исполнительных функций мозга, сеть пассивного режима работы мозга, способность к креативности, способность к творчеству, творчество, творчество и мозг22 век. Вечер. Алиса
2025-09-28 в 19:33, admin, рубрики: будущее, конкурс, писательство, творчество, фантастика
Недавно закончился конкурс фантастических рассказов, организованный Росатомом. Первый приз - миллион рублей и конечно же, я не удержался и свою рукопись туда отправил. Увы, лонг лист они не опубликовали, а в шорт мой рассказ не вошел. Решил тут поделится творением, будет любопытно, как отреагирует публика.
Не «ты — эксперт », а «думай так» — альтернативный промтинг для LLM
2025-09-05 в 11:30, admin, рубрики: reasoning, галлюцинации, ИИ, промт, промтинг, творческое мышление, творчество
За последнее время большие языковые модели (LLM) стали привычным инструментом для анализа и работы с текстом. Но, что важно, качество ответа зависит не только от самой модели, но и от того, как именно задан запрос.
Нужна ли философия и этика для жизни и творчества?
2025-08-22 в 20:23, admin, рубрики: жизнь, творчество, философия, этикаВведение
Народ у нас разносторонний и от вопросов: «Нужна ли математика программистам?» плавно переходит к статьям, типа: «Нужна ли философия инженерам?». Поэтому я тоже решил «вставить свои пять копеек» в эти дискуссии.
В данном случае, речь пойдет о философии и этике.
От 3d к AI, собственный опыт и размышления
2025-08-20 в 10:32, admin, рубрики: 3d, AI, анимация, творчествоПривет всем читателям замечательного ! Может кто-то из вас припомнит мою статью, вышедшую в конце 21-го года. Тогда я спешил поделиться первым опытом создания мультфильма, про волка-кулинара и его «мишленовскую» яичницу :) Признаюсь, что пользователи Хабра оказались самыми благодарными зрителями и читателями, такого большого фидбека я не получал ни с одной из социальных сетей. Огромная вам благодарность. После такой доброжелательной реакции, я захотел делать продолжение и строил радужные планы.
Прорывы в генерации изображений. Что поменялось с появлением мультимодальных моделей?
2025-04-05 в 7:00, admin, рубрики: gemini, gpt4o, будущее дизайна, визуальный контент, генерация изображений, дизайн, искусственный интеллект, мультимодальный ИИ, творчество, цифровое искусствоВсем привет!
Меня зовут Александр, я COO в SaaS-платформе аналитики данных. Последний год активно изучаю внедрение AI-решений в кросс-функциональные процессы. Делюсь материалами, которые помогают:
-
Продуктовым менеджерам — интегрировать AI без перегрузки команд;
-
Разработчикам — выбирать инструменты под конкретные бизнес-задачи;
-
Специалистам по данным — избегать ошибок в production-развертывании.
У себя в телеграм-канале делюсь сжатыми и структурированными саммери статей.
Сегодняшний перевод — No elephants: Breakthroughs in image generation
ИИ-художник без прав: почему промпт — еще не авторство
2025-02-09 в 8:02, admin, рубрики: AI, ИИ, искусственный интеллект, картины, копирайт, машинное обучение, творчествоИскусственный интеллект (ИИ) продолжает менять мир, и творческая сфера не исключение. ИИ пишет тексты, создает изображения, сочиняет музыку и даже генерирует фильмы. Но кому принадлежат права на эти произведения? Человеку, работавшему с ИИ-моделью, самой модели или вообще никому?
Частично я уже затрагивала этот вопрос в посте «Копирайт в мире победившего ИИ»Читать полностью »
Из геймдизайнера в писатели
2024-10-18 в 17:55, admin, рубрики: Антон Карелин, Башня Богов, геймдизайн, литература, писательство, подкасты, реалрпг, ролевые игры, творчество, хочу в геймдевВсем привет! Вновь публикую на хабре вольную текстовую расшифровку нашего подкаста «Хочу в геймдев». Ссылки на полную аудиоверсию вы найдете в конце статьи. Гостем нового выпуска стал Антон Карелин — писатель‑фантаст и геймдизайнер в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И, конечно, советами тем, кто только начинает свой творческий путь.
Гиперпараметрическая оптимизация прокатных характеристик фильма и подбор состава творческой группы
2024-08-30 в 13:03, admin, рубрики: гиперпараметризация, гиперпараметры, кино, кинопрокат, окупаемость, прогнозирование, сборы фильмов, творчество, финансыМожно ли подобрать прокатные характеристики фильма (жанр, время, деятельность, возрастной рейтинг и т.п.), а также режиссера, сценариста, актеров, оператора (всю творческую группу) так, чтобы существенно повысить его результаты в прокате? Желательно заранее, до начала съемок.
Что происходит "под капотом" у Голливуда?
Мультивселенные. Комиксы. Герои фильмов: клишированные и как будто бы рождённые на одной фабрике клонов, хоть и обладающие при этом разными уникальными способностями. Почему так происходит?
Почему усталость бустит креатив?
2024-08-27 в 9:16, admin, рубрики: исследования, креатив, сон, творчествоЧто только люди не делают для развития своей креативности: усердно работают, решают творческие задачи в течение дня, а потом мозг преподносит сюрприз, прямо перед сном, и выдает вам новую оригинальную мысль, которую так ждали весь день! О том, как это работает и причем тут циркадные ритмы читайте подробнее в лонгриде.
