
Отслеживание положения (positional tracking) представляет собой сочетание аппаратных средств и программного обеспечения, которое позволяет определить абсолютное положение объекта в пространстве. Данная технология является критически важной для достижения эффекта погружения в виртуальную реальность. В сочетании с отслеживанием ориентации становится возможным измерять и передавать в ВР все 6 степеней свободы (6-DoF) реального мира. В ходе работы с технологиями виртуальной реальности в Singularity Lab мы получили определённый опыт в данном вопросе и хотели бы им поделиться, рассказав про существующие способы отслеживания положения для виртуальной реальности, а также о плюсах и минусах того или иного решения.
Читать полностью »
Рубрика «VR» - 23
Обзор методов и технологий отслеживания положения для виртуальной реальности
2016-09-12 в 16:17, admin, рубрики: AR, positional tracking, VR, виртуальная реальность, гаджеты, дополненная реальность, Железо, отслеживание положенияПочему 3D-печать и VR созданы друг для друга
2016-09-05 в 8:51, admin, рубрики: HTC Vive, Oculus Rift, picaso 3d designer pro 250, VR, Блог компании Top 3D Shop
Виртуальная реальность и трёхмерная печать — не просто братья по эпохе, а неотъемлемые части друг друга.
Читать полностью »
VR и не только: создавая базу для эпохи вычислений с эффектом присутствия
2016-08-31 в 15:18, admin, рубрики: amd, ifa, VR, Блог компании AMD, дополненная реальность, Железо, Научно-популярное
Перед выступлением на IFA в Берлине, 3 сентября 2016 года, Марк Пейпермастер, технический директор AMD, поделился своим взглядом на будущее компьютерной отрасли и рассказал, почему решения для вычислений с эффектом присутствия (т.н. «иммерсивные» вычисления) сформируют новый рынок с потенциалом в миллиард покупателей.
Меня пригласили на выставку IFA, которая пройдет в сентябре, чтобы высказаться на тему виртуальной реальности или ‘VR’. Скажу честно, что я с нескрываемым удовольствием согласился поговорить о VR именно сейчас! Не только потому, что данная тема стоит на повестке дня, но также потому, что я лично считаю появление подобных технологий первыми, но яркими сигналами наступления новой эпохи иммерсивных вычислений.
Читать полностью »
Опубликована программа Droidcon Moscow 2016
2016-08-29 в 11:35, admin, рубрики: android, android development, development, droidcon, elegion, firebase, gde, Google, IoT, mobile development, virtual reality, VR, Блог компании e-Legion Ltd., информационная безопасность, Разработка для интернета вещей, разработка мобильных приложений, Разработка под android
Опубликована предварительная программа крупнейшей евразийской Android-конференции — Droidcon, которая пройдет в Москве 22 сентября 2016 года уже в третий раз. Деловая программа будет разделена на четыре основных направления: Android, Firebase, VR и IoT.
Android
На секции Android будут рассмотрены два популярных архитектурных подхода:Читать полностью »
«Объемная» музыка: как VR-технологии передают звук
2016-08-26 в 8:01, admin, рубрики: VR, Аудиомания, Блог компании Аудиомания, звукФото david pacey / CC
3D- и VR-технологии охватывают все больше сфер. Самые популярные – это компьютерные игры и киноиндустрия. В одной из последних статей мы рассказывали о возможностях применения VR-технологий в киноиндустрии, а также говорили о 3D-звуке и его перспективах.
В этом материале вы узнаете об особенностях воспроизведения звука и музыки в VR, с какими проблемами сталкиваются аудиоспециалисты и как их можно решить.Читать полностью »
В Minecraft появилась официальная поддержка Oculus Rift
2016-08-16 в 14:16, admin, рубрики: microsoft, minecraft, Mojang, Oculus Rift, open source, VR, windows, брендирование, виртуальная реальность, захват домена, игры, копирайтВ тоже время от разработчика стороннего мода «Minecrift» потребовали свернуть проект
Вчера, 15 августа, на сайте Oculus появился релиз официальной поддержки очков виртуальной реальности компании в популярной игре Minecraft, которая на данный момент принадлежит Microsoft. Из всех платформ заявлена поддержка только Windows 10.
Официальный релизный ролик от Mojang
За несколько дней до анонса, компания Microsoft совместно с Mojang заявила разработчику мода Minecrift о своих правах и потребовала прекратить поддержку продукта. Об этом создатель модификации, Mabrowning, рассказал пользователям Reddit:
Читать полностью »
VR: Старые игры на новый лад
2016-08-09 в 4:24, admin, рубрики: Oculus Rift, virtual reality, VR, будущее здесь, игры, Софт
В этой короткой статье я изложу небольшую идею в области использования шлема виртуальной реальности.
Для меня такой подход стал своеобразным «открытием», хотя принцип прост и логичен, так что вероятно давно известен (дайте знать если так, я скрою публикацию).
Предыстория
Итак. Купив шлем (oculus rift cv1), я ожидаемо столкнулся с некоторым дефицитом качественного контента для него. Хотя в магазине присутствует множество игр и видео — но, как всегда есть «но»:
- Все приложения платные, и не сказать чтобы дешевые. Ставить все подряд и изучать — жалко времени и денег.
- Абсолютно все на английском.
- Я не геймер, и покупал шлем в большей степени для разработки, и экспериментов. За всю жизнь, игры которые мне действительно понравились можно пересчитать по пальцам одной руки. Встретить в магазине что-то такого уровня шансов мало.
- Большинство разработчиков стремятся запихнуть игрока в «полное 3D» (от первого лица), тогда как, куда интереснее, на мой взгляд, что-то вроде стратегий — не нужно куда-то бегать, и хорошо согласуется с перспективой. Игровые персонажи как-бы бегают по плоскости стола.
Размышляя о перечисленном вспомнил о часах проведенных за Warcraft 3. А вот если попробовать запустить в шлеме эту замечательную игру?.. О результате — под катом.
Читать полностью »
Valve открывает для сторонних разработчиков технологию 3D трекинга Lighthouse
2016-08-04 в 22:59, admin, рубрики: HTC Vive, lighthouse, Valve, virtual reality, VR, все читают теги, дополненная реальность, Носимая электроника, периферия, Производство и разработка электроники, робототехника
Компания Valve, выпустившая в этом году совместно с HTC систему виртуальной реальности Vive, выполнила прошлогоднее обещание и открыла программу, позволяющую сторонним разработчикам создавать устройства, совместимые с их технологией 3D трекинга Lighthouse. Участие в программе обойдется почти в $3000 и предполагает обязательное личное посещение обучающих курсов, которые будут проводиться в сентябре в офисе компании Synaptic в Сиэтле. В ходе курсов разработчики не только получат подробный инструктаж по всем аспектам разработки (в областях промдизайна, схемотехники и софта), но и получат девкит с компонентами для сборки своего прототипа. Читать полностью »
4 шлема виртуальной реальности, которые можно купить уже сейчас
2016-08-04 в 15:20, admin, рубрики: Gear VR, google cardboard, HTC Vive, Oculus Rift, VR, Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов», виртуальная реальность, Исследования и прогнозы в IT, Учебный процесс в IT, шлем виртуальной реальностиВ статье вы найдете сравнительный анализ четырех популярных шлемов виртуальной реальности, которые вы можете приобрести и попробовать уже сейчас: HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR и Google Cardboard. Этот обзор мы подготовили с Максимом Чижовым, со-основателем клуба виртуальной реальности Virtuality Club. Сделали мы это в преддверии запуска нового курса в рамках образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ — "Методология VR-разработки". Обучение начнется в октябре, а оформляться желающим нужно уже сейчас, так как количество мест ограничено. На этой образовательной программе будут обучать созданию игрового контента для шлемов виртуальной реальности, ну а в сегодняшней статье расскажем подробно про эти самые шлемы.

Читать полностью »
Технологию виртуальной реальности планируют использовать в качестве обезболивающего
2016-07-19 в 7:48, admin, рубрики: VR, болевые ощущения, боль, будущее здесь, виртуальная реальность, дополненная реальность, Здоровье гика, Медгаджеты, медицина, Научно-популярное, терапия, физиотерапия
Иллюстрация Niv Bavarsky
Представьте, что в недалеком будущем врач, чтобы облегчить боль, возможно, пропишет вам несколько игр виртуальной реальности.
По крайней мере на это надеется Мэттью Стоудт — генеральный директор AppliedVR, стартапа, который выпускает контент в виртуальной реальности для облегчения боли и тревоги до, во время и после медицинских процедур.
По информации MIT Technology Review, компания уже создала три различных приложения виртуальной реальности для облегчения болевых ощущений, а также одно для снижения тревоги. Гарнитуры под управлением платформы AppliedVR в настоящее время используются в различных медицинских учреждениях для забора крови и введения эпидуральной анестезии, а также для лечения послеоперационных болей.
Потенциал виртуальной реальности уже давно изучается в качестве обезболивающего во время медицинских процедур, например, для лечения людей пострадавших от ожогов. Тем не менее, оборудование необходимое для внедрения данной технологии в мед. учреждениях чрезвычайно дорогое: Хантер Хоффман, глава исследовательского центра виртуальной реальности в Вашингтонском университете и разработчик игры SnowWorld для снижения боли у пострадавших от ожогов, говорит, что оборудование, которое он использует в отделении интенсивной терапии стоит 35 000$.
Читать полностью »

