Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.
Рубрика «WebGL» - 17
Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №60 (1 — 8 июня 2013)
2013-06-08 в 18:55, admin, рубрики: AngularJS, css, css3, Google, html, html5, jquery, JS, trends 2013, WebGL, Блог компании Zfort Group, браузеры, веб-дизайн, Веб-разработка, дайджест, Интересное, Новости, ресурсы, ссылки, ссылки на сми, метки: AngularJS, css, css3, Google, html, html5, jquery, браузеры, веб-дизайн, Веб-разработка, дайджест, интересное, новости, ресурсы, ссылки, ссылки на смиКак я Quake в браузере делал
2013-04-18 в 10:07, admin, рубрики: canvas, game development, html5, javascript, quake, WebGL, Веб-разработка, метки: Canvas, html5, Quake, WebGL 
2 месяца назад я выложил на GitHub первую бета-сборку WebQuake — порта первого Quake, работающего в браузере через WebGL.
В этом посте я бы хотел вам рассказать о подробностях разработки и реализации движка: как сделана графика, как работает звук, и так далее.Читать полностью »
Облачная платформа Lagoa для 3D-рендеринга
2013-04-14 в 10:06, admin, рубрики: autocad, autodesk, OBJ, WebGL, Анимация и 3D графика, Облачные вычисления, обработка изображений, рендеринг, физический движок, метки: Autocad, autodesk, OBJ, WebGL, рендеринг, физический движок 
Рендеринг интерьера и освещения с помощью движка Lagoa
В 2010 году канадский разработчик Тиаго Коста (Thiago Costa) выпустил первую версию движка для рендеринга Lagoa Multiphysics 1.0.
Технология оказалась настолько продвинутой, что компания Autodesk купила лицензию на использование плагина Lagoa Multiphysics в своей программе Softimage.
Тиаго Коста не остановился на достигнутом. За прошедшее время он значительно улучшил технологию, зарегистрировал коммерческую компанию, нанял команду разработчиков, разработал бэкенд для 3D-рендеринга, а неделю назад запустил облачный веб-сервис Lagoa.com. Это полноценный 3D-редактор прямо «в браузере», где для рендеринга сложнейших сцен вообще не задействуются ресурсы вашего компьютера.
Читать полностью »
Internet Explorer 11 поддерживает WebGL
2013-03-31 в 14:27, admin, рубрики: ie11, internet explorer, WebGL, браузеры, метки: ie11, WebGLСовсем недавно в сеть утекла Windows 8 Blue, в комплекте с которой поставляется предварительная версия браузера Internet Explorer 11. IE 11 будет поддерживать общепризнанный стандарт ускорения 3D-графики WebGL, хотя компания Microsoft долго сопротивлялась внедрению этой технологии в связи с «угрозой для безопасности».
Информация под катом.

Pixi.js — 2D движок с прозрачной поддержкой WebGL
2013-03-28 в 14:59, admin, рубрики: 2D-движок, game development, javascript, WebGL, игровой движок, интерфейсы, метки: 2D-движок, WebGL, игровой движок
Pixi.js позволяет использовать мощь WebGL для рендеринга 2D-сцен, совершенно не вникая в подробности реализации, более того, он умеет самостоятельно определять наличие поддержки WebGL и переключаться между способами рендеринга. В отсутствие WebGL рендеринг осуществляется средствами canvas. Кроме того в Pixi.js реализован граф сцены, поддержка текстур и спрайтов, чуть больше недели назад в нём появилась поддержка интерактивности — на спрайты можно повесить обработчики событий мыши и тачскрина.
Читать полностью »
Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №44 (9 — 15 февраля 2013)
2013-02-15 в 19:49, admin, рубрики: css, css3, harlem shake, html, html5, jquery, JS, opera, WebGL, webkit, Блог компании Zfort Group, браузеры, веб-аналитика, веб-дизайн, Веб-разработка, дайджест, Интересное, Новости, ресурсы, ссылки, ссылки на сми, метки: css, css3, harlem shake, html, html5, jquery, opera, WebGL, webkit, браузеры, веб-дизайн, Веб-разработка, дайджест, интересное, новости, ресурсы, ссылки, ссылки на смиПредлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.
Сравнение производительности Stage3D vs WebGL или сокрушительная победа Flash
2013-01-16 в 13:26, admin, рубрики: away3d, flash, Flash-платформа, html5, javascript, stage3d, three.js, WebGL 
Хочу предоставить мой вольный перевод статьи японского автора Yasunobu Ikeda, который задавшись вопросом о том, какое максимальное количество объектов сможет отображать WebGL (используя библиотеку three.js) попытался сравнить результат с реализацией на Flash и библиотеке Away3D. Результаты будут приведены для броузеров, которые поддерживают технологию WebGL, такие как Google Chrome и Firefox.
Читать полностью »
Как сделать 3D шутер на JavaScript за пару дней
2012-12-26 в 9:02, admin, рубрики: javascript, three.js, WebGL, Веб-разработка, разработка игр, метки: javascript, three.js, WebGL, разработка игр
В субботу у меня ближе к полуночи появилось свободное время и жгучее желание сделать игрушку под браузер, забавы ради и увеличения опыта для. С жанром определился довольно быстро: т.к. на MMORPG в этот раз у меня точно не хватило бы времени, я решил делать просто мясорубку. Минут 20 ушло на написание базового кода для управления игроком и его противниками. И тут встал вопрос — 2D или 3D (вернее так: Canvas/SVG или все же полноценный WebGL)?Читать полностью »
Dart + WebGL так ли вкусны печеньки на тёмной стороне
2012-12-07 в 12:48, admin, рубрики: dart, web, WebGL, Программирование, программирование для чайников, метки: dart, web, WebGL, программирование для чайников 
История развития веб-приложений очень сильно напоминает жизнь Энакена Скайуокера. Лет 15 назад они были слабыми и неуклюжими. Но вот прошло время, тестостерон бьёт в голову и наш “Энакен” падает в раскалённую лаву требований к качеству и функциональности браузерных программ. Своей единственной уцелевшей джаваскриптой он подгребает под себя землю. Здесь внимательный читатель заметит, что так мы далеко не уползём. Неожиданный, а на самом деле вполне закономерный сюжетный поворот и на сцене появляется два спасителя Dart и TypeScript. Давайте попробуем встать на сторону одного из трёх персонажей.
Читать полностью »
Как выглядят 100 000 звёзд
2012-11-15 в 0:33, admin, рубрики: canvas, Google Chrome, Web Audio, WebGL, метки: Web Audio, WebGLРазработчики из команды Google Data Arts Team в рамках проекта Chrome Experiments создали красивую демку «100 000 звёзд», в которой показано реальное местоположение более 100 тыс. окружающих звёзд относительно Солнца. Используемые технологии: WebGL, CSS3D, Web Audio.
Читать полностью »

.jpg)
.png)
