Архив за 07 июля 2014 - 9

Четыре совета от инди разработчика игр: как добиться трех миллионов загрузок

Имран Шафик днем работает разработчиком медицинского программного обеспечения, а вечерами разрабатывает игры для Windows Phone в качестве инди-разработчика.

Разработка игр – это моя креативная отдушина. Разработка игр занимает огромный объем моего свободного времени но я мечтаю о том чтобы когда-нибудь сделать на этом карьеру.” – рассказывает Имран @DanglingNeuron Шафик.

Его бренд Dangling Neuron содержит отличные истории успеха, включая игры Air Soccer Fever, которая преодолела отметку в три миллиона загрузок и новую Tank Arena, которая уже сумела достигнуть отметки в 250 тысяч загрузок всего за несколько месяцев.

Мы попросили рассказать Имрана что-нибудь о том, что больше всего волнует инди-разработчиков. К счастью, Имран поведал нам несколько отличных советов по маркетингу, монетизации, вовлечению пользователей и даже о использовании Unity. Ниже вы найдете его советы.
Читать полностью »

image Продолжая серию статей о возможностях Intel® INDE Media Pack, в этот раз я расскажу о том, как с помощью нашей библиотеки вы сможете добавить в приложение возможность живой трансляции видео с камеры мобильного устройства на сервис YouTube. Речь пойдет не о коде, но о том, как правильно сконфигурировать все необходимые компоненты. Требуемый же код вы сможете найти в примерах, поставляемых с Intel INDE Media Pack.
Читать полностью »

Привет!

В комментариях к моей статье История портативных игровых консолей. Часть 1 (До 2000 года) вы указали мне на отсутствие некоторых игровых консолей, которые были доступны в 1990-х. Поэтому я написал это дополнение.

Список консолей в этот раз:

  • Brick Game
  • Sega Nomad
  • Game.com
  • Visual Memory Unit для DreamCast
  • Neo Geo Pocket
  • Neo Geo Pocket Color
  • WonderSwan
  • WonderSwan Color

image image image image

Читать полностью »

Как я проект с JavaScript на Scala переписывал
Я никогда не смогу ходить! Потому что я ползаю.
—Цитаты великих

    Меня всегда учили прежде всего здороваться, так что — здравствуйте. Сегодня я расскажу про творческие (и не очень) муки, страдания и боль, которые я испытывал на протяжении определенного периода своей жизни, который я обозначу как ПРОЕКТ. Сначала он был на JavaScript (node.js), а теперь он на Scala (Play). Сразу скажу, что я — один из самых субъективных негодяев в обозримой Вселенной, поэтому некоторые обороты, высказывания и иже с ними могут быть восприняты уважаемыми читателями весьма неоднозначно. Короче, я предупредил. И у меня еще одна небольшая просьба — если уж взялись прочитать статью, то не кидайтесь сразу строчить разоблачающие комментарии. Дочитайте. Я не Пастернак, правду говорю. И вообще, почти все спорные моменты так или иначе освещаю, объясняю.
Читать полностью »

В результате обсуждения моей прошлой статьи про офис Veeam в Санкт-Петербурге выяснилось, что читателям было бы интересно узнать больше подробностей про нашу компанию и более того, посмотреть, как работают наши специалисты.

Мы решили рассказать подробней о работе различных отделов и сегодня пост про гордость компании — отдел технического сопровождения. Под катом — фотографии и подробности

Отдел технического сопровождения Veeam
Читать полностью »

Генерация CSS спрайтов с Gulp
Работая над одним большим проектом, мы с напарником задумались над тем, чтобы автоматизировать процесс сбора спрайтов на проекте.
До этого спрайты собирались ручками или с помощью онлайн сервисов, что отнимало достаточно времени.
Проект уже собирался Gulp'ом и было принято решение найти адаптированный под него сборщик спрайтов.
Читать полностью »

FiDELYS: умные часы, фитнес трекер и система безопасности

Умных часов стало еще больше: на днях появилась информация о FiDELYS, интересном устройстве, которое отличаются от аналогов наличием некоторых, действительно уникальных, функций.

Эти часики, насколько можно понять из описания, предоставленного разработчиками, можно использовать в качестве системы безопасности/аутентификации, благодаря встроенной технологии Iris Verification. Плюс ко всему, FiDELYS можно будет заряжать при помощи беспроводной зарядки.

Читать полностью »

Дайджест статей по анализу данных №4 (23.06.2014 —06.07.2014)
Добрый день, уважаемые читатели.
Пролетели 2 недели и я представляю Вам новую подборку материалов на тему анализа данных. В этот раз материала получилось довольно не много, но от этого статьи и заметки попавшие в дайджест не становятся менее интересными.
Итак, из сегодняшней подборки вы узнаете как классифицировать текст с помощью наивного Байеса, узнаете как увеличить скорость градиентного спуска. Кроме этого будет очередная статья о том, чем должен пользоваться аналитик и какими навыками обладать и еще много чего интересного

Читать полностью »

Одновременно с бюджетным смартфоном Q500s компания Xolo добавила в свой ассортимент более дорогую модель Play 6X-1000.

Смартфон Xolo Play 6X-1000 оснащен пятидюймовым экраном типа IPS

Основой Xolo Play 6X-1000 является однокристальная система MediaTek MT6591Читать полностью »

А вы хотели бы получить работу в Кремниевой Долине и поучаствовать в разработке продукта, который гремит на весь мир? Это ли не мечта каждого второго гика? У Александра Кирова, бывшего продакт-дизанера из Mail.Ru, который называет себя очень неорганизованным человеком (он бросил учебу в двух институтах), свой рецепт достижения мечты: если тебя отшили, не бойся стучаться снова, пока не добьешься своего. Его, например, отшивали и Google, и Facebook, но в итоге Александр уехал в Калифорнию и присоединился к американской команде Pebble, которая прославилась по всему миру одноименными умными часами (и тоже его сначала отфутболила). Мы попросили Александра рассказать, как он сумел это провернуть и чем его новая жизнь отличается от старой в Москве.

Из Москвы в Кремниевую Долину: как Александр Киров улучшает умные часы Pebble

ПЕРВЫЙ МОБИЛЬНЫЙ

— Попыток и поисков в моей жизни было довольно много. Но оказалось, что именно они сформировали мой характер. Так, с учебой у меня не складывалось довольно долго. После школы я год отучился на айтишника, потом еще год на менеджера, но в обоих случаях быстро становилось скучно, и учебу я бросал. Правда, параллельно всегда работал — сначала сисадмином, потом управлял разработкой сайтов в компании «Это Легко», был проджект-менеджером в цифровом подразделении крупного рекламного агентства Lowe Adventa. Тогда я завязал с учебой на некоторое время и понял, что мне интереснее заниматься не менеджментом или программированием, а более творческой работой. Решил попробовать себя в дизайне.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js