Архив за 06 апреля 2018 - 4

Конфабуляция: почему мы верим в наши собственные выдумки - 1

В ставшем уже классическим эксперименте психологи Ричард Нисбет и Тимоти Уилсон из Мичиканского университета раскладывали перед людьми различные вещи, такие, например, как пары носков, и просили выбрать одну. Участники последовательно выбирали вещи, расположенные от них с правой стороны. Но когда их просили объяснить их выбор, они не упоминали расположение вещи, а в качестве причин своего выбора называли более качественную текстуру ткани, или более яркий цвет, даже если перед ними лежали абсолютно одинаковые пары носков. Люди демонстрировали конфабуляцию. Не зная реальных факторов, определявших их выбор, они не связывали его с определившими выбор причинами, а просто придумывали правдоподобное объяснение того, чем выбранная вещь оказалась лучше.

Такое поведение не ограничивается ситуациями в экспериментах. В повседневной жизни мы часто убедительно объясняем наш выбор, даже если не знаем некоторых факторов, влиявших на него. Когда мы предлагаем объяснение выбора, мы приводим правдоподобные аргументы в его пользу. Допустим, комиссия выбрала двух кандидатов на вакансию и оценивает их после тщательного рассмотрения их резюме и поведения на интервью. Большая часть людей из комиссии склоняются в сторону Джона, выбирая между ним и Арией.
Читать полностью »

Главный редактор интернет-издания об образовании «Мел» Никита Белоголовцев на своей странице в Facebook заявил об уходе из издания, которое он запустил в августе 2015 года.

«Мелу» сейчас нужны другие руководители. … Чем я займусь дальше и куда я ухожу, я пока не знаю. «Мел» был первым местом работы в моей жизни, Читать полностью »

Рассказ пойдет о том, как началось мое путешествие с острова Котлин на остров Джаву.

Все началось с того, что ревизия программного обеспечения в организации, в которой я имею честь работать, показало наличие разнообразного софта для всяких нужд, и как вариант, мне предложили его унификацию, а именно – переписать часть проектов на Java, дабы всем поддерживать текущий функционал было удобно. Да и взаимозаменяемость никто не отменял.

На мою долю выпало деcктопное приложение по тестированию основного софта. Оно написано на многообещающем языке Kotlin (на время работы была версия 1.1.), но унификация есть унификация. В связи с этим хочу поделиться парой моментов, с которыми столкнулся в ходе работы, а также впечатлениями, которые на меня произвел Kotlin, так как я с ним работал впервые. Стоит отметить, что информации по данному языку довольно много, как и различных его сравнений с Java, я лишь хочу поделиться своими впечатлениями.
Читать полностью »

Вчера производитель Black Shark опубликовал первый эскиз игрового смартфона, на котором мы увидели прямоугольник со скошенными углами.

Однако на то это и эскиз, чтобы не передавать точную информацию об устройстве. Теперь Black Shark предложила общественности первое рекламное изображение, на котором виден силуэт устройства.

Как видите, никакой нестандартной формой, по крайней мере, на затемненном изображении, тут и не пахнет. Смартфон имеет обычную форму прямоугольника со скругленными углами. Справа видна одна кнопка.

Читать полностью »

OGL3

Инстансинг

Представьте, что вы задумали сцену, содержащую огромное количество моделей объектов, причем преимущественно эти модели содержат одинаковые вершинные данные, разнятся только матрицы трансформации, примененные к ним. Например, сцена с травяным полем, где каждая былинка представлена маленькой моделью, составленной буквально из пары треугольников. Конечно же, для достижения нужного эффекта придется отрендерить эту модель не один раз, а тысячу, десять тысяч раз за кадр. Поскольку в каждом листике содержится буквально пара треугольников, то его рендер будет практически мгновенным. Но вот тысячи повторных вызовов функций рендера совокупно очень заметно ударят по производительности.
Читать полностью »

История с партнёрской программой Nvidia GeForce Partner Program (GPP) продолжает развиваться. Напомним, по пока ещё неподтверждённым данным одним из пунктов данной программы является требование, заключающееся в том, чтобы конкретный бренд конкретного партнёра был связан только с брендом GeForce. То есть, если, к примеру, Asus хочет в рамках партнёрской программы выпускать видеокарты с GPU Nvidia под брендом ROG, то выпускать адаптеры с GPU AMD под этим же брендом она уже не имеет права.

Это нарушает антимонопольное законодательство, но пока заявлений в сторону Nvidia не было. Мы уже рассматривали Читать полностью »

Имплантируемые в мозг однонаправленные датчики или устройства с обратной связью могут применяться для лечения различных заболеваний вроде эпилепсии и болезни Альцгеймера, для управления протезами конечностей и экзоскелетами, для получения сигналов от бионического глаза, а также для выполнения функций самого мозга.

На протяжении последних тридцати лет учёные пытаются создать устройство, имитирующее происходящие в гиппокампе процессы с целью восстановить способность людей создавать новые воспоминания — переводить данные из кратковременной памяти в долговременную. В одной из последних работ команда из нескольких американских университетов улучшила результаты решения задач на запоминание на 35-37%.

Давайте обсудим, как далеко исследователи зашли в этой области и от кого нам ждать новых решений в будущем.

Мозговые имплантаты сегодня и в будущем - 1
Кадр из фильма «Джонни Мнемоник»
Читать полностью »

В 2014 году во время испытаний суборбитального космического корабля SpaceShipTwo компании Virgin Galactic случилась авария, унесшая жизнь одного из пилотов. Однако компания не свернула проект.

Читать полностью »

Традиционные телекоммуникационные операторы, включая сотовые компании, попали в очень неприятную ситуацию: доходы практически не растут, а трафик стремительно увеличивается. Эти «ножницы» могут существенно «порезать» их прибыль и даже поставить под угрозу существование на рынке. Чтобы избежать этого, не оказавшись всего лишь «трубой» для перекачки трафика, операторам необходимо провести глубокую трансформацию своей инфраструктуры и бизнеса в целом. Эта трансформация неразрывно связана с использованием самых современных ИТ-разработок и привлечением экспертизы ИТ-интеграторов.
Читать полностью »

Мобильный платёжный сервис Apple Pay является самым популярным среди себе подобных. И не только потому, что смартфоны компании пользуются популярностью, но и по той причине, что Apple Pay появился раньше конкурентов.

Как бы там ни было, популярность популярностью, но Apple всё равно не упускает возможности лишний раз подтолкнуть клиентов к использованию своего платёжного сервиса. Причём порой делает это в духе Microsoft.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js