Друзья, рады поделиться с вами несколькими тематическими примерами приложений для Windows 8, от которых вы можете отталкиваться в своей работе. Все примеры размещены на CodePlex и доступны для загрузки с исходным кодом.
Рубрика «дизайн» - 105
50 примеров базового дизайна приложений для Windows 8
2013-02-25 в 8:42, admin, рубрики: windows, Windows 8, Блог компании Microsoft, дизайн, Дизайн в IT, разработка, шаблоны, метки: Windows 8, дизайн, разработка, шаблоныО бедном мокапе замолвите слово
2013-02-24 в 17:36, admin, рубрики: дизайн, интерфейсы, прототипы, метки: дизайн, интерфейсы, прототипы На прошлой неделе появилась публикация Прототипируй это, определенная самим автором как «холиварная».
Раз уж разговор зашел о святом, почему бы не подкинуть пару веток в костер?
Я дизайнер интерфейсов. И я люблю мокапы.
Да и почему бы мне их не любить, если я только и делаю, что их делаю?
О прототипах или Называйте вещи своими именами
Для начала отметим, что мокапы и прототипы — отнюдь не одно и то же. В нерусском ИТ-словаре существуют несколько терминов для визуалов, соответствующих разным стадиям работы над ИТ-продуктом. Границы этих терминов размыты, но, тем не менее, увидев нечто интерфейсно-графическое, классифицировать его нетрудно.
Читать полностью »
Такие разные дизайнеры. Как не перепутать?
2013-02-22 в 10:00, admin, рубрики: веб-дизайн, дизайн, Дизайн в IT, дизайнер, инженер, интерфейсы, метки: дизайн, дизайнер, инженер 
Дизайнер — одно из самых размытых и обросших заблуждениями понятий в IT-индустрии. И это неудивительно, так как понятие «дизайн» охватывает вообще любое художественно-техническое проектирование и имеет несколько заметно отличающихся определений даже в Википедии. Поэтому, не только разработчикам непонятно, кто такой «дизайнер» и с чем его едят, но и очень многие дизайнеры сами не могут понять кто они и чем занимаются в этой жизни.
Специализаций дизайнеров достаточно много и зачастую наборы скиллов у дизайнеров различаются даже в рамках одной специализации. Но тем не менее, все дизайнеры делятся на два больших семейства:Читать полностью »
Прототип против дизайнера
2013-02-22 в 3:29, admin, рубрики: дизайн, Дизайн в IT, интерфейс, интерфейсы, прототипирование, юзабилити, метки: дизайн, интерфейс, прототипирование, юзабилитиВ последнее время на хабре активно обсуждают надобность прототипов, попробую внести свою ложку дегтя в этот вопрос.
Одни кричат – прототип зло, другие, вооружившись – молчи. Давайте поступим умнее, отойдем от споров и разберемся зачем вообще нужны эти самые прототипы?
Не так давно весь процесс создания сайта был прозаичен и прост. Заказчика осеняло замечательной идеей и он сломя голову обращался к дизайнеру, мол нарисуй мне вот такую мечту. Дизайнер впечатлившись масштабом идеи рисовал красивые картинки и заказчик резво принимал работу. После, программист «превращал картинки в код» и так рождался сайт.
Однако шло время и золотые горы все не рисовались в карманах заказчика. На продвижение сайта тратились огромные деньги, а продаж все не было и не было. В этот момент нашего бизнесмена обычно осеняла мысль, что с сайтом, наверное, что-то не так.
В это время по другую сторону проблемы появлялись люди, гордо трепещущие с трибун профильных конференций о важности включения в процесс разработки потребностей пользователей. Так рождалась новая профессия – проектировщик взаимодействия (названий на самом деле много, мне по душе именно это).
Читать полностью »
Для чего нужны шаблоны проектирования
2013-02-20 в 15:01, admin, рубрики: Анализ и проектирование систем, архитектура, дизайн, команда, проектирование, Проектирование и рефакторинг, разработка, шаблоны проектирования, метки: архитектура, дизайн, команда, проектирование, разработка, шаблоны проектированияВсе чаще и чаще я слышу от разработчиков и читаю в статьях, что шаблоны проектирования (они же дизайн-паттерны) никому не нужны. Мол, они появились во времена «цветения» UML, RUP, CASE систем и прочих чересчур «сложных» инструментов, подходов и практик. А сейчас самое важное — это код рабочий написать, да побыстрее. На умные толстые книжки ни у кого нет времени, разве что для прохождения собеседования. Тех, кто хочет обсудить данную тему, прошу под кат.
О харизме, багах и большеглазых птицах. История одного баг-трекера
2013-02-18 в 17:20, admin, рубрики: jetbrains, youtrack, баг-трекер, Блог компании JetBrains, Брендинг в IT, дизайн, Дизайн в IT, метки: jetbrains, youtrack, баг-трекер, дизайн 
В прошлом году мы начали серию постов behind-the-scenes, приоткрывающих занавес над внутренней жизнью компании JetBrains. На сей раз мы расскажем об истории создания продукта YouTrack — не менее интересной, чем предыдущая про AppCode.
Баг-трекер от JetBrains пополнил «портфолио» компании в 2009 году. Изначально его гордо величали Charisma. К сожалению, зарегистрировать это название не удалось — товарный знак оказался занят, как это нередко случается. В связи с этим состоялся целый ряд мозговых штурмов с целью найти наиболее подходящее название, отражающее сущность нового продукта.
Зато Charisma избавила девелоперов от бремени выбора коднеймов, и с тех пор в продуктовой команде за основу выбора коднеймов берутся качества характера и человеческие эмоции. Подробнее о коднеймах мы рассказывали здесь. И хотя официальное название давно найдено, некоторые наши разработчики продолжают ласково звать баг-трекер «Харизмой».
Что в имени тебе моем?
Процесс обсуждения и выбора названия был весьма веселым и запоминающимся, и команда JetBrains порой с улыбкой и возбуждением вспоминает о тех временах.
Читать полностью »
Вопросы к посту Алекса Рублева про дизайн
2013-02-16 в 10:03, admin, рубрики: дизайн, Дизайн в IT, интерфейс, интерфейсы, прототипирование, юзабилити, метки: дизайн, интерфейс, прототипирование, юзабилитиПока писал комментарий, автор перенес пост в черновики. Поэтому напишу сюда.
Автор, очевидно хорошо разбирается в дизайне, и поэтому я хотел бы обсудить с ним, и с другими компетентными лицами некоторые аспекты.
Пост хотел плюсануть, но просто не успел. Уважаю мнения, тем более хорошо изложенные!
На самом деле пост отличный, предлагаю автору вернуть его.
Читать полностью »
Прототипируй это
2013-02-16 в 9:04, admin, рубрики: веб-дизайн, дизайн, Дизайн в IT, интерфейсы, прототипы, метки: дизайн, интерфейсы, прототипыЯ дизайнер интерфейсов. И я ненавижу прототипы.

Прототипы (мокапы, кому привычнее) — это окончательная победа людей, считающих дизайнеров безмозглыми рисовальщиками. Людей, в картине мира которых, дизайнер — это такой человек с виртуальными банкой краски и кистью, который делает «все красиво» из ничего. Или из чего-нибудь, например, как любил говорить знакомый арт-директор: «из говна — конфету».Читать полностью »
Жучиная история
2013-01-30 в 13:20, admin, рубрики: Little Beetle, Блог компании Little Beetle, дизайн, Дизайн в IT, приложения для детей, разработка под iOS, метки: Little Beetle, дизайн, приложения для детейСоздание логотипа компании – это создание её лица. Подходить к процессу создания лого нужно со всей ответственностью, ведь по нему потенциальный покупатель будет судить о качестве вашей продукции. Особенно сложно создать логотип, ориентированный на продукты для детей.

Нашего маленького жучка Little Beetle уже узнали и полюбили тысячи детей во всём мире. Мы хотим поделиться историей создания этого логотипа, историей появления маленького зелёного жучка в шапочке пилота. Этот жучок стал не только символом компании по разработке мобильных детских приложений, но и позволил вывести компанию на новый уровень.
Новый дизайн поиска Google Image
2013-01-26 в 18:26, admin, рубрики: Google, metro ui, дизайн, Дизайн в IT, метки: metro ui, дизайнСегодня дизайн Гугл-поиска картинок изменился.
Теперь, при нажатии на заинтересовывавшую вас картинку Google не переносит вас на другую страницу, с отображением этой картинки, а раздвигает экран под ней при помощи красивой анимации; в появившемся сером пространстве показывается увеличенный экземпляр изображения, немного информации о нём, и две кнопки «Visit Page» и «View Original Image»



