Создание игр жанра FPS (шутер от первого лица) для мобильных устройств всегда было «твёрдым орешком». Несмотря на множество попыток разработчиков с разной степенью успеха, самые ярые фанаты до сих пор ждут истинного кандидата.
Читать полностью »
Рубрика «FPS» - 2
Жестокая реальность создания FPS для мобильных устройств
2016-09-19 в 14:15, admin, рубрики: deer hunter, FPS, modern combat, UI, UX, интерфейсы, мобильные игры, разработка игр, разработка мобильных приложений, метки: deer hunter, fps, modern combatВажные уроки о user experience, полученные при разработке боевого HUD для игры Dreadnought
2016-08-01 в 10:33, admin, рубрики: dreadnought, FPS, hud, UI, usability, ux design, Дизайн игр, интерфейсы, метки: dreadnought, hudПредисловие
Пользовательские интерфейсы (UI) для игр с экшн-геймплеем, таких как Overwatch и Battlefield, уникальны тем, что обязаны предоставлять игроку всю критически важную игровую информацию, в то же время не отвлекая его от игрового процесса. В этой статье я опишу уроки о user experience, полученные мной при создании боевого HUD для игры Dreadnought. По большому счёту, это эссе подробно рассматривает способы модификации широко известных подходов к анализу паттернов user experience, таких как закон Фиттса, для их использования в HUD экшн-игр.
Читать полностью »
Как появилась комбинация WASD
2016-07-22 в 10:23, admin, рубрики: DOOM, fallout, FPS, quake, WASD, игры, история, История ИТ, клавиатура, периферия, стрелялки, Шутеры, шутеры от первого лицаДля меня WASD — понятная на интуитивном уровне комбинация клавиш для игр. Но история могла пойти по другому пути, и мы бы получили EDSF или ASXC. Давайте узнаем, почему мы играем именно так.

Сегодня WASD кажется неизбежной и незаменимой комбинацией клавиш для игр. Как только в 3D-шутерах появилось управление мышью, стало сложно, во всяком случае правше, держать пальцы на стрелках. Клавиши в левой части клавиатуры более удобны, и там легче достать до Shift и Space. Но это сейчас WASD кажется оптимальным и единственно верным выбором, а двадцать лет назад мало игроков использовали эту комбинацию.
Читать полностью »
Как на самом деле работают банковские переводы?
2016-04-20 в 10:52, admin, рубрики: Faster Payments Scheme, FPS, Wirex, англия, банки, Банковские переводы, банковский номер, Блог компании Wirex, двойная бухгалтерия, идентификатор, нетто-расчет, Финансы в IT-индустрии, метки: Англия, Банковские переводы
В Соединенном Королевстве действует одна из самых продвинутых автоматизированных клиринговых систем, которая называется Faster Payments Scheme (FPS). Запущенная в 2008 году и работающая в реальном времени межбанковская платежная сеть позволяет любому, у кого в Великобритании открыт банковский счет, отправлять деньги на практически любой другой счет в странах королевства. Недавно максимальное ограничение по сумме операции было поднято до 250 тыс. фунтов за платеж. Впрочем, на практике многие банки накладывают гораздо большие ограничения.
О FPS и работе банковской системы UK мы знаем не понаслышке, так как и сами работаем в юрисдикции Великобритании — наша компания Wirex, поставщик банковских решений на базе Blockchain, находится в Лондоне. А недавно нам на глаза попалась неплохая статья, которая, как нам кажется, может дополнить этот материал, вызвавший большой интерес у читателей Geektimes. Далее предлагаем адаптированный перевод.
Читать полностью »
ROCCAT Kave XTD 5.1 Analog
2015-06-18 в 11:01, admin, рубрики: 5.1, FPS, game audio, roccat, гаджеты, гарнитура, Железо, наушники, периферия 
В честь знаменательной (в узком кругу) даты — пятилетия этой публикации, я решил поделиться с хабром гиктаймсом кратким обзором новой игровой гарнитуры от Roccat — Kave XTD 5.1 Analog, рассказать о плюсах и минусах той, что я приобрел 5 лет назад (ведь она еще продается), а также сравнить их.
Читать полностью »
Коротко об экранах
2015-04-14 в 11:52, admin, рубрики: FPS, ppi, Железо, мониторы, Мониторы и ТВ, разрешение экрана, цвет 
Именно такими параметрами должны обладать изображения на современных мониторах, чтобы маркетологи могли с чистой совестью говорить про реалистичную картинку.
Читать полностью »
Представлен обновлённый сборник Metro 2033 и Metro: Last Light на Linux, Windows и новых консолях
2014-05-24 в 16:28, admin, рубрики: FPS, game development, linux, Софт, Шутеры23 мая, в пятницу, украинская 4A Games и немецкая Deep Silver в преддверии выставки E3 анонсировали сборник Metro Redux, в котором выйдут постаппокатиптические шутеры от первого лица Metro 2033 и Metro: Last Light с улучшенной графикой, новыми возможностями и всеми ранее вышедшими обновлениями. Комплект выйдет в продажу летом на консолях Xbox One и PlayStation, как и для пользователей Windows. Релиз для GNU/Linux и SteamOS ожидается позже в этом году. Предзаказ можно оформить уже сейчас.
