Зима — идеальное время для геймеров и разработчиков. В холодные вечера игры становятся более привлекательными, а разработка — продуктивной. Давайте же узнаем, как обстояли дела в игровой индустрии в начале зимы.

Читать полностью »
Рубрика «game development» - 37
Зимний дайджест новостей игровой индустрии
2015-02-02 в 8:20, admin, рубрики: game development, mobile development, unity3d, Блог компании Plarium Global, дайджест, игровая индустрия, игры, Новости, Работа со звуком, разработкаМинимальные показатели жизнеспособности для мобильных приложений
2015-02-02 в 7:08, admin, рубрики: Alconost, game development, lean startup, Minimum Viable Product, mobile development, mvp, Блог компании Alconost, Inc., метрики, Разработка под android, разработка под iOSОдна из наиболее популярных идей, появившаяся в индустрии разработки в последние годы, — это концепция Minimum Viable Product, сокращенно MVP. В двух словах, это стратегия разработки минимального по функциональности продукта, позволяющего получить обратную связь от пользователей. Но можно ли переносить эту концепцию в сферу мобильных приложений и если нет, то есть ли альтернатива? Мы в Alconost перевели отличную статью, отвечающую на этот вопрос. Всем, кто имеет дело с мобильной разработкой — читать обязательно.
Как побеждать в компьютерных играх, часть II: конкретные примеры
2015-02-01 в 15:29, admin, рубрики: game development, Блог компании Мосигра, играй на победу, игровой баланс 
Вот мы и дошли до настоящего мяса. Это разборы игровых ситуаций и конкретные примеры неверных ментальных моделей. Например:
Если у тебя есть какой-то дурацкий шаблон действий, который убивает соперника, не надо задумываться над чем-то ещё («не сломалось — не чини»). У такой техники ещё есть дополнительный бонус — она доводит людей до белого каления. Если кого-то бьют с помощью одной и той же повторяющейся тактики, то они обычно выходят из себя и срываются, в результате играют еще хуже, еще чаще ошибаются, становятся все злее, и так далее. Порочный круг.
Напоминаю, есть удивительный мужик Дэвид Сирлин, который известен чемпионством по Street Fighter и ещё много чем. Он написал книгу про то, как побеждать и готовиться к турнирам. Первая вступительная часть тут. Ниже — выжимка части II и мои комментарии. Полезно и просто так, и для GameDev – в конце концов, у нас просто нет литературы, которая так хорошо бы описывала позицию жадного до победы и очень изобретательного игрока.
Читать полностью »
Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 6 из 6
2015-01-30 в 15:26, admin, рубрики: game development, shadowmapping, Программирование, Работа с анимацией и 3D-графикойСодержание основного курса
- Статья 1: алгоритм Брезенхэма
- Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней
- Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер
- Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц
- Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку
- Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней
Улучшение кода
- Статья 3.1: Настала пора рефакторинга
- красивый класс матриц
- как работает новый растеризатор
Shadow mapping
Ну вот наш краткий курс подходит к концу, задача на сегодня — научиться отрисовывать тени (внимание, просчёт полутеней — это отдельная тема):

Как всегда, код доступен на гитхабе
Читать полностью »
Как мы сделали свою игру за 48 часов в рамках Global Game Jam 2015
2015-01-30 в 13:01, admin, рубрики: android, game development, GGJ15, GGJKRD15, Global Game Jam, iOS, unity3dВсем привет c Черноморского побережья России! Меня зовут Александр и я руковожу небольшой уютной студией, занимающейся разработкой мобильных приложений и игр. Наш дружный коллектив почти полным составом участвовал в Global Game Jam 2015, который проходил с 23 по 25 января 2015 года в Краснодаре. Под катом – рассказ о том, как за двое суток сделать то, чего хотелось много лет.
От желания создать игру до запуска — один шаг
2015-01-30 в 9:52, admin, рубрики: game development, html, javascript, социальные игрыОднажды я принял решение взять себя в руки, побороть лень и сделать свою игру. В этой публикации я расскажу о пути от идеи до реализации, который страшил меня много лет (и, наверняка, страшит многих), но оказался увлекательным, обучающим и сильно меняющим отношение к созданию игр.
Идея
На стене над рабочим столом жены висела открытка с девятью разноцветными квадратами (три на три), одного взгляда на которую хватило для зарождения в голове общей идеи игры. Суть такова: квадратное игровое поле состоит из клеток разных цветов, на которые можно нажимать для случайного изменения цвета клетки; один раз сменив цвет, клетка метится крестиком; три и более клетки одного цвета по горизонтали или вертикали исчезают, принося по одному очку за каждую клетку и за каждый крестик, клетки сверху над исчезнувшими «падают» вниз, а недостающие сверху создаются со случайными цветами. Игра заканчивается, когда все клетки на поле помечены крестиками и по ним нельзя щелкать.
Вывод
Прежде чем писать код, нужно тщательно и спокойно обдумать игровую механику, ее понятность, удобство и интерес. В моем случае этого сделано не было, так как идея захватила меня. В итоге игра получилась «на любителя».
Читать полностью »
Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 2)
2015-01-30 в 8:50, admin, рубрики: game development, настольные игры, шахматы, шашки
Правила, особенно такие сложные, как рокировка или "взятие на проходе", не появляются на пустом месте. Никто не придумывает их просто так, чтобы позлить разработчика (во всяком случае, я надеюсь на это). В таких «устоявшихся» играх как Шахматы или Шашки, каждое из правил выстрадано десятилетиями. Тысячами игр, в десятках стран, по всему миру. Это бесценный материал для анализа. Неудачные решения отмирают, успешные — расцветают в сотнях различных вариантов (среди которых также есть как удачные, так и не очень). Сегодня, мы поговорим о двух особенно удачных находках...
Читать полностью »
Руководство к Car Tutorial (Unity3d) часть 3 из 3
2015-01-30 в 6:03, admin, рубрики: game development, tutorial, unity3d, unity3d уроки, разработка игр, руководство для разработчикаПрежде чем начнем, хочу предложить скрипты переписанные на C#. т.к половина скриптов на JS я решил переписать их под C# (мне C# роднее). Скачать
Так же идет активный «разбор» проекта для начинающих «Project: Survival shooter», видеоуроки представлены в следующем Плэйлисте, дополнительные видеоуроки к Survival shooter. Лично выражаю благодарность этому каналу, за их не легкий труд.
p.s в конце этого руководства есть видео обзор в котором на примерах идет сравнение двух реализованных методов управления автомобилем.
И так, приступим к изучению нашего руководства.
Часть 3: Под капотом
Мы уже видели, как собрать рабочую машину из 3D-модели, скриптов и встроенных компонентов. Мы также познакомились с публичными переменными и как они могут быть использованы для тонкой настройки автомобиля.
Читать полностью »
О работе девушки-тестировщика игрового проекта
2015-01-29 в 15:00, admin, рубрики: game development, qa, vircities, Блог компании IlkFinKom, боль, женская история, кот, социальная игра, Тестирование игрПривет!
Меня зовут Александра, я работаю тестировщиком игрового проекта VirCities, о котором рассказал в общих чертах мой коллега ранее в этой публикации. В свою же очередь, я хотела бы поделиться своей историей о том, как же живется девушке в «мужском царстве» GameDev и через что пришлось пройти в ходе разработки нашего проекта.

Крайне необходимый и полезный в работе девайс.
Читать полностью »
Unity 2D: работа со спрайтами в разных разрешениях дисплея
2015-01-29 в 10:56, admin, рубрики: game development, mobile development, sprite, unity, unity3d 
Начиная с версии 4.3 в Unity появилась возможность работы с 2D графикой, большая часть новых стандартных решений мне пришлись по душе, потому что я как раз незадолго до этого обновления перешел с Corona SDK.
Но что меня не порадовало, так это отсутствие стандартных инструментов для оптимизации спрайтов под разные разрешения экранов, что имеет довольно таки существенное влияние на производительность на маломощных устройствах.
Конечно можно использовать что-то похожее на 2D Toolkit для решения этой проблемы, но зачем платить 75$ если можно сделать все самому?
Читать полностью »


