После создания и выкладки в App Store игры на Sprite Kit хотелось бы поделиться опытом. Немного расскажу о создании геймплея, а также о попытках связаться с издателями и о впечатлениях от фреймворка.
Рубрика «game development» - 36
Первый опыт разработки игры на Sprite Kit
2015-02-10 в 12:20, admin, рубрики: game development, game publishing, ios development, objective-c, sprite kit, разработка под iOSДайджест новостей игровой индустрии: январь
2015-02-10 в 11:24, admin, рубрики: game development, Gamedev, mobile development, unity3d, арт, Блог компании Plarium Global, дайджест, звук в играх, игровая индустрия, мобильные игры, Новости, Работа со звуком, разработка игр Пока разработчики и производители консолей усердно думают, чем бы еще удивить геймеров, мы разберемся, что интересного произошло в игровой индустрии в первый месяц 2015 года.

Читать полностью »
Как мы сидели, никого не трогали, а потом придумали экономику с крафтингом и вундервафлями
2015-02-10 в 8:39, admin, рубрики: game development, gamedesign, vircities, Блог компании IlkFinKom, вундервафли, геймдизайн, игровая экономика, крафтингКогда в голову приходили первые мысли о том, что надо бы описать наши конкретные игровые решения, то было как-то боязно: а будет ли это кому-нибудь интересно? Однако, комментарии к предыдущим статьям показали, что людей, жаждущих подробностей, гораздо больше, чем два с половиной хардкорщика.
А после того, как в комментариях появились люди с опытом в геймдизайне, то так и вовсе ушли последние сомнения. Тем более, свежий взгляд со стороны — это именно то, чего как правило не хватает.
Этот материал о ядре экономической составляющей VirCities — производстве внутриигровых предметов.

Читать полностью »
Unreal Engine 4 для развития своих способностей
2015-02-06 в 19:37, admin, рубрики: game development, Unreal Engine, Unreal Engine 4, дизайн, образование, Программирование, метки: Unreal Engine 4, ОбразованиеДоброго времени суток!
В этой статье я бы хотел поговорить с вами о недавно вышедшем Unreal Engine 4, который на данный момент набирает все большую популярность среди разработчиков игр. И хотя статья о UE4, однако она совсем не про игростой, хоть и связана с ним.
Я бы хотел обратить ваше внимание на другую сторону Unreal Engine 4, которая будет несомненно полезна тем, кто собирается выбрать свой путь в жизни и обучаться разработке. Речь об образовательных способностях данного движка.
Саму статью я бы хотел разделить на две основные части: Программирование с логикой и Дизайн с творчеством. Но прежде скажу пару слов о себе, что бы вы понимали, почему именно этот движок и что меня натолкнуло на эту статью.
Итак, приступим.
Читать полностью »
Как выпустить игру и обрести друзей
2015-02-06 в 11:29, admin, рубрики: game development, Gamedev, gamedevelopment, unity, разработка игр, советы Привет пытливый читатель! Что пережили и какие решения приняли, что схожего и что совершенно разного у двух неодинаковых, но чем-то похожих инди-игр — это заслуживает отдельных двух статей. Но для улучшения аппетита перед вами легкая статья — пятничный мотиватор заниматься своими проектами.
Читать полностью »
Как создать игру без навыков программирования
2015-02-05 в 13:38, admin, рубрики: game development, mobile development, как сделать игру, как создать игру., конструкторы игр, разработка игр под android, разработка игр под ios, создать игру, метки: конструкторы игр, разработка игр под ios, создать игру 
Мечтаете создать свою игру, но мысли о том, что придётся учить языки программирования пугают вас? Вы гуманитарий? А может, у вас просто не хватает времени на изучение C# или Java? В любом случае, речь в этом посте пойдёт об игровых конструкторах. Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без написания кода. Конструкторы отлично подходят для создания прототипов и участия в коротких Game Jams, которые сейчас популярны.
Читать полностью »
За кулисами закрытого бета-тестирования Skyforge
2015-02-05 в 9:32, admin, рубрики: game development, mail.ru, skyforge, бета-тестирование, Блог компании Mail.Ru Group, игры 
Сегодня я хочу рассказать о первой части закрытого бета-тестирования (ЗБТ) Skyforge. Это уже не первое ЗБТ, но зато оно стало самым массовым. Большинство игроков составляют не сотрудники компании и их друзья, а поклонники игры, выбранные случайно из числа зарегистрировавшихся для участия в тесте, а так же купившие или выигравшие наборы раннего доступа. С вечера пятницы, 6 февраля, и до конца выходных будет организован специальный бета-уикенд, во время которого доступ на ЗБТ будет открыт всем пользователям, имеющим аккаунт в почте Mail.Ru. Этот пост носит повествовательный характер и передаёт мою личную точку зрения на происходившие до и во время ЗБТ события.
Читать полностью »
Своя браузерка — путь мыши: ЗАЧЕМ?
2015-02-04 в 10:33, admin, рубрики: game development, ogame, php, браузерка, браузеры, веб-дизайн, Веб-разработка, игра, суперноваНачало: habrahabr.ru/post/249625/
Откровенно говоря, я планировал ограничиться одной коротенькой статьей, в которой собирался кратко перечислить сложности на пути любого желающего завести в хозяйстве собственный сервер с браузерной игрой на OpenSource-движке. Однако неожиданно оказалось, что всё, что я хотел сказать, просто не вмешается в одну статью разумного размера. Что ж, значит это будет несколько статей. Теперь можно не пытаться впихнуть всё в один пост и подробно разобрать все грабли на пути будущего администратора браузерки.
Первая статья цикла неожиданно даже для меня вылилась в общие рекомендации о поведении Администратора сервера. Но уже сейчас очевидно, что это — бег впереди паровоза. Перед тем, как некто решает установить браузерку и заделаться админом, он должен ответить себе на главный Вопрос. И звучит этот вопрос так: «ЗАЧЕМ?!»
Diablo 3 – пузыри ресурсов
2015-02-03 в 19:39, admin, рубрики: DirectX, game development, графика, игры, Работа с анимацией и 3D-графикой, секреты графикиЭта статья — перевод статьи Simon Schreibt «Diablo 3 – Resource Bubbles».

В мире есть три вещи, на которые я могу смотреть вечно: Огонь, как другие работают и сферы ресурсов в Diablo3. Я уже полюбил стиль Blizzard, как вы могли, возможно, заметить по моей статье о их 2.5D деревьях. Сегодня речь о другом. Сегодня мы всмотримся глубокооо в кристальные сферы Diablo в поисках истины.
(внутри много картинок)
Читать полностью »
Первая разработка и публикация игры в соцсетях
2015-02-03 в 15:53, admin, рубрики: cocos2d-javascript, Facebook, game development, Gamedev, javascript, Вконтакте, одноклассники, разработкаИдея игры
У меня было давнее желание разработать полноценную игру для социальных сетей, но не было интересных идей. Однажды я увидел в аппсторе игру в слова, которая была только на английском языке. Мне захотелось сделать аналогичную с русским словарем.
Смысл игры – составлять слова из соприкосающихся гексагонов. В игре 3 режима:
- игра против времени (при поиске слов добавляется 1 секунда за кажду букву);
- найти выход за отведенное время (найти слова и тем самым проложить путь к выходу из центра);
- свободный режим (поиск слов и завершение в любое время).
