В середине прошлого века люди задумались, способен ли человек передать некоторой системе (например, компьютеру) роль непосредственного создателя художественного произведения. Можно ли не просто превратить устройство в инструмент, а сделать его автономным генератором формы, цвета или звука? Так зародилось процедуральное (или генеративное) искусство.
В этой статье расскажем, как художники воображали себя компьютерами, почему алгоритмические произведения долго не находили признания, и обсудим, можно ли вообще считать результат работы алгоритма искусством.




