Рубрика «Go» - 62

Немногие слышали про IPFS, ещё более немногие добрались до детального изучения. И совсем уж единицы погрузились в проект поглубже.

Если вкратце, IPFS это химера, созданная из технологий, лежащих в основе git и bittorrent, с одной особенностью — адресация объектов по содержимому (CAS).

Любой объект, файл или пользовательские данные хэшируются, и получившийся хэш становится адресом этого файла в системе IPFS. Далее, этот контент могут запросить другие узлы сети, и он расползётся по планете, и в идеале, никогда больше не исчезнет, будучи доступным по хэшу. Из этого свойства так же вытекает иммутабельность объектов в системе, ведь любое изменение содержимого создаёт новый адрес-хэш в сети.

Типичная ссылка на объект: http://ipfs.io/ipfs/QmPQGujZ4K1xPNNcCjBWMoSuYrcJae43dukJP51mbfftDK

Читать полностью »

Badoo открывает исходные коды Live Streaming Daemon - 1
Для того чтобы мы могли считать статистику, наш сайт в своей работе генерирует огромное количество событий. Например, при отправке сообщения другому пользователю, при заходе пользователя на сайт, при смене местоположения и т.д. События представляют из себя строку в формате JSON или GPB (Google Protocol Buffers) и содержат время отправки, идентификатор пользователя, тип события, а также поля, относящиеся непосредственно к самому событию (например, координаты пользователя).

Каждую секунду генерируются сотни тысяч событий, и нам нужны инструменты, чтобы их собирать и анализировать эффективно и с минимальной задержкой. Мы рассматривали несколько существующих решений для этой задачи и до недавнего времени использовали демон под названием Scribe от Facebook. Он в целом нас устраивал и позволял делать все, что нам нужно. Однако в какой-то момент Facebook забросил свою разработку, и при некоторых условиях Scribe начал у нас падать (например, при перегрузке upstream-серверов). Самостоятельно устранить причину падений демона у нас не получилось, поэтому мы начали искать альтернативу.
Читать полностью »

Простой способ получения высококачественного графена: две секунды в микроволновой печи - 1
Волокна графена под сканирующим электронным микроскопом. Чистый графен восстановлен из оксида графена (GO) в микроволновой печи. Масштаб 40 нм (слева) и 10 нм (справа). Фото: Jieun Yang, Damien Voiry, Jacob Kupferberg / Rutgers University

Графен — 2D-модификация углерода, образованная слоем толщиной в один атом углерода. Материал обладает высокой механической жёсткостью, высокой теплопроводностью и уникальными физико-химическими свойствами. Он демонстрирует максимальную подвижность электронов среди всех известных материалов на Земле. Это делает графен практически идеальным материалом в самых различных приложениях, в том числе в электронике, катализаторах, элементах питания, композитных материалах и т.д. Дело за малым — научиться получать качественные слои графена в промышленных масштабах.

Химики из Ратгерского университета (США) нашли простой и быстрый метод производства высококачественного графена путём обработки оксида графена в обычной микроволновой печи. Метод на удивление примитивный и эффективный.
Читать полностью »

Как мы делали мониторинг запросов mongodb - 1

Использование монги в production — достаточно спорная тема.
С одной стороный все просто и удобно: положили данные, настроили репликацию, понимаем как шардировать базу при росте объема данных. С другой стороны существует достаточно много страшилок, Aphyr в своем последнем jepsen тесте сделал не очень позитивные выводы.

По факту оказывается, что есть достаточно много проектов, где mongo является основным хранилищем данных, и нас часто спрашивали про поддержку mongodb в окметр. Мы долго тянули с этой задачей, потому что сделать "осмысленный" мониторинг на порядок сложнее, чем просто собрать какие-то метрики и настроить какие-нибудь алерты. Нужно сначала разобраться в особенностях поведения софта, чтобы понять, какие именно показатели отслеживать.

Как раз про сложности и проблемы я и хочу рассказать на примере реализации мониторинга запросов к mongodb.

Читать полностью »

Привет! В этой статье я хочу рассказать, как легко написать полноценный HTTP сервер на Go, дабы у читателей не возникло проблем с поиском необходимого функционала в библиотеках. Использовать будем только функционал стандартных библиотек и оригинальный компилятор.

Сервер не будет обрабатывать множество ошибок — он создан исключительно для того, чтобы объяснить, как его вообще реализовать.

Читать полностью »

История языков программирования: от Objective C к Swift - 1

Чтобы отказаться от языка программирования, на котором уже ведется коммерческая разработка, и начать учить новый, программистам нужны серьезные основания. Но история ИТ-индустрии знает много случаев, когда выбор за них делало время, и переход происходил как бы сам по себе.

Что заставило множество разработчиков перейти на Objective C? Что сейчас заставляет отказаться от него и выбрать Swift?

Objective C является расширением языка Си, в который были добавлены новые возможности для объектно-ориентированного подхода программирования. Язык использует объектную модель Smalltalk. Полностью совместим с языком программирования Си. Компания Apple долгое время использовала Objective C как основной язык программирования для разработки своих продуктов.

Создателями Objective C являются Брэд Кокс и Том Лав. Они начали работать над ним в начале1980-х годов, когда еще были сотрудниками телекоммуникационной компании ITT Corporation. Примерно в то же время Кокс и Лав познакомились с языком программирования Smalltalk. Кокса тогда занимали проблемы повторного использования программного кода. Читать полностью »

Зависимости. Дженерики. Они часто звучат в списке проблем в Go сообществе, но есть одна проблема, о которой вспоминают довольно редко — организация кода вашего пакета.

Каждое Go приложение, с которым я работал, похоже, имеет свой ответ на вопрос "Как я должен организовать код?". Некоторые приложения засовывают всё в один пакет, в то время, как другие группируют логику по типам или модулям. Без хорошей стратегии, которой придерживаются все члены команды, вы рано или поздно увидите, что код сильно разбросан по многочисленным пакетам. Нам нужен некий стандарт для дизайна кода в Go приложениях.

Я предлагаю подход получше. Следуя набору простых правил, мы можем добиться того, что код будет несвязанным, легко тестируемым и структура проекта будет цельная. Но прежде, чем мы углубимся в детали, давайте посмотрим на наиболее часто используемые подходы к структуризации Go кода.

Читать полностью »

Статья писалась для разработчиков, которые начинают осваивать язык программирования Go с целью соблюсти в их коде безопасные требования к написанию веб-приложений. В статье приведены возможные уязвимости, которые могут оставить веб-программисты, а также способы устранения либо с помощью стандартных библиотек, либо с помощью сторонних решений, которые проявили уже себя.

Безопасное использование языка Go в веб-программировании - 1
Читать полностью »

Перевод познавательной статьи "Golang: channels implementation" о том, как устроены каналы в Go.

Go становится всё популярнее и популярнее, и одна из причин этого — великолепная поддержка конкурентного программирования. Каналы и горутины сильно упрощают разработку конкурентных программ. Есть несколько хороших статей о том, как реализованы различные структуры данных в Go — к примеру, слайсы, карты, интерфейсы — но про внутреннюю реализацию каналов написано довольно мало. В этой статье мы изучим, как работают каналы и как они реализованы изнутри. (Если вы никогда не использовали каналы в Go, рекомендую сначала прочитать эту статью.)

Устройство канала

Давайте начнём с разбора структуры канала:

Как устроены каналы в Go - 1Читать полностью »

в 10:48, , рубрики: Go, release

Сегодня, 16 августа 2016, вышел восьмой стабильный релиз языка программирования Go — Go 1.7. Как обычно, релиз выпущен по намеченному плану, через пол года после предыдущего, и в нём нет обратно несовместимых изменений. В тоже время, в Go 1.7 довольно много новых и важных изменений, уменьшены время компиляции и размеры бинарников, увеличена скорость работы и в стандартную библиотеку наконец-то добавлен пакет context. Под катом более подробный обзор новшеств и нововведений.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js