Рубрика «интерфейсы» - 3
Как делать много, когда ресурсы ограничены
2025-07-07 в 15:23, admin, рубрики: веб-дизайн, интерфейсы, контент, контент-дизайнПривет, я Саша Равинская, контент-дизайнер в QIC digital hub. В этой статье я поделюсь опытом того, как в ограниченных условиях успевать делать текучку, работать над редполитиками, внедрять новые инструменты и менять процессы в командах, чтобы успевать жить после работы. Думаю, это может пригодиться не только коллегам-писателям, но и тем, кто вынужден в условиях ограниченных ресурсов выполнять большие объемы задач.
Кто такие контент-дизайнеры?
Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит
2025-06-25 в 8:02, admin, рубрики: selectel, UX, голосовые интерфейсы, интерфейсы, обработка речи
А что если ваш голосовой ассистент никогда не замолкает? Даже когда экран темный, а в комнате мертвая тишина, он ведет свою тайную беседу. Не с вами, а с тысячами серверов. О чем? О вас. В этой статье я предлагаю разобрать механизмы этого фонового «общения»: что именно передается в тишине и как это работает. Детали, как всегда, под катом.Читать полностью »
10X к скорости дизайна с помощью ChatGPT
2025-06-19 в 13:28, admin, рубрики: дизайн, ИИ, интерфейсы, карьера, нейросети, фрилансЯ использую ChatGPT практически каждый день для рабочих и жизненных задач. Делюсь 10 примерами, которые мне сильно помогают в работе:
-
Скопировать текст сайта потенциального клиента. Попросить ChatGPT проанализировать блоки сайта – как их можно доработать для повышения конверсии. На основе этого подготовить предложение клиенту.
-
Описать макеты, которые требуется задизайнить для реализации проекта. Попросить ChatGPT описать все их состояния: в разных статусах, ошибках и тп. Чтобы ничего не забыть.
-
При получении сложного ТЗ от клиента. Загрузить файл в ChatGPT и попросить выделить Читать полностью »
Нормальный человек: миф, на котором держится дизайн
2025-06-18 в 18:01, admin, рубрики: accessibility, Designer, usabilitylab, user, дизайн, доступность, инклюзия, интерфейсы, пользователь, юзабилитиЧто такое «нормальный» человек?
Парты в школах — для правшей. Размеры одежды — для условного «среднего» тела. Дверные проёмы стандартизированы под «средний рост» 170–180 см. Люди выше регулярно бьются головой, особенно в транспорте, подземных переходах и старых зданиях.
Большинство мобильных интерфейсов расставляют кнопки по схеме «дотягивается средний палец правой руки». У левшей или людей с моторными нарушениями это вызывает трудности. Кнопки в интерфейсах — там, где удобно «обычному» пользователю. А какому? Никто толком не знает. Просто «нормальному».
Читать полностью »
Геймификация и дизайн: как мотивировать пользователя пройти опрос
2025-06-13 в 11:40, admin, рубрики: анкета для пользователей, геймификация, дизайн, дизайн интерфейсов, дизигн, интерфейс, интерфейсы, онбординг, онбординг пользователя, опросВсем привет! Сегодня хочу поговорить о проблеме, с которой я столкнулась, изучая тему анкетирования и опросов в мобильных приложениях - никто не хочет из заполнять.
Почему вы любите плохие продукты
2025-05-23 в 9:27, admin, рубрики: бизнес, инвестиции, интерфейсы, продакт-менеджмент, редизайн, трейдинг, Управление продуктом, юзабилитиВы когда-нибудь чувствовали разочарование, когда ваш любимый продукт подвергался редизайну?
Я всегда замечал нечто занимательное в процессах эволюции большинства продуктов. Несмотря на все старания бизнесов внести инновации и улучшить продукты, пользователи часто до последнего остаются на старом интерфейсе и сопротивляются изменениям, даже когда новый продукт или интерфейс предлагают весьма очевидные бенефиты.
Проблема
Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae
2025-05-22 в 16:02, admin, рубрики: phyton, saleae, интерфейсы, логический анализатор, ПрограммированиеКомпания Saleae производит логические анализаторы и предоставляет программу Saleae Logic 2 для отображения, анализа и логгирования данных. Logic 2 поддерживает разнообразные интерфейсы и протоколы и их декодирование.
Для расширения функций анализатора в Logic 2 появилась возможность создания своих обработчиков и декодеров протоколов.
В представляемом материале рассматривается создание своего декодера - анализатора верхнего уровня (HLA).
Почему одни шрифты читаются быстрее других и почему Comic Sans ненавидят
2025-05-02 в 8:00, admin, рубрики: selectel, UI, UX, веб-дизайн, дизайн, интерфейсы, типографика, читабельность, шрифты
Вы когда-нибудь замечали, что одни тексты «проглатываете» за минуты, а другие читаете словно через силу или просто кидаете в закладки и забываете, даже если тема интересна? Дело не только в содержании — иногда главную роль играет шрифт. Одни буквы мозг расшифровывает мгновенно, а на других спотыкается и тормозит. Давайте разберемся, какие шрифты ускоряют усвоение информации, а какие годятся только для художественных заголовков — и как это используют в UX, издательском деле и digital-рекламе.
Спойлер: Comic Sans не просто так всех раздражает. Так что, если вы до сих пор тыкаете в Fonts Google наугад — готовьтесь к легаси-проблемам с юзабилити. Детали под катом.Читать полностью »
Должны ли меняться иконки в программах, в зависимости от поколения?
2025-04-26 в 17:19, admin, рубрики: ассоциации, иконки, интерфейсыВсем привет, кроме работы DevOps-инженером, я преподаю в детской школе программирования. У меня учатся детки разных возрастов, от 7 до 14 лет. И в процессе их обучения, я понял одну вещь — НУЖНО МЕНЯТЬ ИКОНКУ «СОХРАНИТЬ». Почему, спросите вы, ответ очевиден — нынешнее поколение детей, не знает, что такое «дискета» или floppy-disk.

