Внимание: пост будет интересен в первую очередь тем, кто связан с разработкой мобильных приложений, а во вторую, кто этими приложениями пользуется. Мы обсудим проблему нехватки ответов пользователей на конкретные вопросы разработчиков и предложим решение для iOS.
Рубрика «iOS» - 160
Glazum — простой и эффективный способ задавать in-app вопросы в iOS приложениях
2013-06-24 в 7:55, admin, рубрики: feedback, iOS, я пиарюсь, метки: feedback, iOSДайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №17 (17 — 23 июня 2013)
2013-06-23 в 12:33, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, Блог компании «Apps4All», маркетинг, мобильные приложения, разработка, реклама, метки: android, iOS, маркетинг, мобильные приложения, разработка, рекламаНа этой неделе появилось много интересных публикаций – о продвижении приложений, о посещении WWDC, работе с дизайном мобильных приложений. Кроме того появился iOS 7 GUI в виде PSD, Purchase Status API от Google, Feedly Cloud для работы с RSS и сервис Distimo Conversion Tracking для понимания маркетинговой активности.
Есть ли жизнь в мире PostPC? Копируем музыку из iTunes Store без стационарного компьютера
2013-06-21 в 9:08, admin, рубрики: apple, howto, iOS, iTunes Store, PostPC, авторское право, Блог компании Nomobile.Ru, Есть ли жизнь в мире PostPC?, музыка, метки: apple, how-to, howto, iOS, iTunes Store, PostPC, utility, авторское право, Есть ли жизнь в мире PostPC?, музыкаСегодня я опишу небольшой «яблочный» лайфхак — заметка мелкая и отдельного номера не заслуживает, но может показаться небесполезной пользователям устройств на iOS. Принято считать, что скопировать купленные в онлайн-магазине Apple треки можно только на компьютер при помощи фирменной программы iTunes или утилит сторонних разработчиков. Это не совсем верно: некоторые плееры умеют проигрывать песни из библиотеки, т. е. доступ к ней у приложений имеется. Я полагал, что производитель не пускает в AppStore позволяющие извлекать музыку из штатного проигрывателя программы и только сейчас обнаружил, как глубоко заблуждался.
Продвижение мобильного приложения: с чего начать
2013-06-20 в 14:26, admin, рубрики: android, iOS, мобильные приложения, Мобильный веб, продвижение мобильных приложений, продвижение приложений, разработка под iOS, метки: android, iOS, мобильные приложения, продвижение мобильных приложений, продвижение приложений Скажем откровенно, сделать хорошее мобильное приложение не так уж и просто. И вы нигде не найдете готового рецепта, который поможет в этом. Но, провести рекламную кампанию, которая поможет получить много установок и даже выйти в топ, вполне реально.
Есть свои особенности продвижения Android и iOS приложений. Но в данном посте я хочу затронуть именно общие этапы.
Итак, с чего начать?

Продвижение начинается до публикации приложения. Прежде чем приложение опубликовано, надо подготовить сайт, пресс-релиз, пресс-кит, видео, сообщества в социальных сетях. Не обязательно использовать все из вышеперечисленного. Но обязательно нужно обеспечить какое-то онлайн присутствие (информация о приложении, возможность связаться с разработчиком, информация для журналистов). На этом же этапе связываемся с прессой и договариваемся о публикации релиза или обзора приложения.
Немного подробнее остановимся на каждом пункте.Читать полностью »
Real-time дебаг Android и iOS приложений на Unity
2013-06-19 в 14:16, admin, рубрики: android, debug, game development, iOS, unity3d, метки: android, debug, iOS, unity3d Когда разработка проекта идёт на компьютере, проблемы просмотра лога не встаёт. Но когда начинаешь разрабатывать на планшете, то всё становится гораздо печальнее. На iPad надо зайти через iTunes, найти свой лог, и только тогда можно посмотреть его содержимое. На Android всё ещё сложнее и неудобнее. Зачастую хочется видеть сообщения в real-time. Разработчики движка добавили много разных полезных вещей в профайлер, но к сожалению забыли о простой консоли, чтобы переключившись на её вкладку разработчик мог смотреть сообщения от своей игры и отправлять какие-то консольные команды прямо с компьютера на планшет.
Это упущение мы сейчас и будем исправлять.
Читать полностью »
Тестирование первого в мире такси с голосовым поиском
2013-06-19 в 11:03, admin, рубрики: android, apple, blackberry, Google, iOS, Yandex, метки: android, blackberry, Google, iOS, YandexКомпания Cybertrans приглашает вас принять участие в презентации Бета версии программного приложения Cubic Taxi для водителей такси и пассажиров, пользующихся смартфонами и планшетами.
В рамках мероприятия у присутствующих появится возможность первыми протестировать приложение Cubic Taxi
У участников будет возможность скачать приложение в Google Play или попробовать его на девайсах компании, в специально отведенной для этого демо-зоне.
Читать полностью »
Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №16 (10 — 16 июня 2013)
2013-06-16 в 12:29, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows, Блог компании «Apps4All», мобильные приложения, разработка, метки: android, iOS, windows, мобильные приложения, разработкаНа этой неделе Apple провела WWDC – представила iOS 7, разрешила передавать приложения другим разработчикам, объявила победителей Apple Design Awards. Кроме этого ты можешь узнать, как заставить внешние кнопки iPhone работать на себя, как сделать extending ViewGroup в Android, как потребляют приложения пользователи в течение дня.
Слайды в iOS 7
2013-06-13 в 15:46, admin, рубрики: apple, iOS, usability, интерфейсы, слайды, метки: apple, iOS, интерфейсы, слайды 
На Хабре уже было опубликовано несколько постов с обзорами новой iOS, в основном с критикой нового дизайна, но мало информации про опыт взаимодействия с системой. Я считаю, что они плохие, но это неважно — их все равно перерисуют. Плохую локализацию и краши беты поправят к осеннему релизу.
Я смотрю на систему взглядом проектировщика интерфейсов и хотел бы рассказать про одну из важнейших вещей в новой iOS — концепцию слайдов.
Читать полностью »
Pets Balls — весёлые зверята
2013-06-13 в 9:58, admin, рубрики: android, Apportable SDK, cocos 2d, flash, iOS, unity, игры, я пиарюсь, метки: android, Apportable SDK, cocos 2d, flash, iOS, unity, игрыЗарелизил наконец игру которая пролежала у меня в закромах больше года.

Всё это время игра была почти готова, но я решил не запускать игру в свободное плавание самостоятельно, а придержать её пока не закончу ещё парочку игр под iOS, чтоб выпустить всё это одновременно и использовать cross-promo как дополнительный бесплатный способ привлечь к игре немного больше аудитории. Игра пролежала достаточно долго для того что бы приставка HD использованная в iPad версии утратила своё первоначальное значение, тогда она обозначала только то, что это версия игры для планшетов и ни о каких Retina-х речь не шла.
Ваша задача с помощью свайпов или тапов удерживать зверюшек в воздухе подбивая их как мячик и не давать им упасть на землю. Также вам предстоит собирать звёздочки которые помогут открыть новых зверей.
Читать полностью »
KidsReview.ru – вход с детьми разрешен
2013-06-13 в 6:25, admin, рубрики: iOS, kidsreview.ru, Блог компании SmartGadget, разработка под iOS, Софт, метки: iOS, kidsreview.ruВ больших городах проводится немало мероприятий для детей. Но с оповещением бывают проблемы: о некоторых выставках я, например, узнаю только из рекламы в метро, причем обычно уже просроченной. А дочь четырех лет от роду требует зрелищ. Как ничего не пропустить? Вопрос.
Ответить на него можно по-разному. Есть немало сайтов, где публикуют информацию о грядущих спектаклях, мастер-классах, выставках, праздниках, но она, как правило, неудачно оформлена: не хватает информации, отзывов, карты, наконец. Создатели сайта KidsReview.ru пошли дальше и написали приложение для iOS, где удобство действительно на высоте.
Читать полностью »


.jpg)

.png)