Рубрика «опечатки»
Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся
2026-07-19 в 15:19, admin, рубрики: дэлл, левелт, лингвистика, оговорки, опечатки, ошибки мышления, речь
Первого апреля в нашем телеграм-канале вышел пост с забавными опечаткамиЧитать полностью »
22 омерзительные опечатки в русском переводе книги М.П. Дайзенрот «Математика в машинном обучении»
2024-10-14 в 19:12, admin, рубрики: книга, математика, машинное обучение, опечатки, ошибки переводаВозможно, это спасёт кого-то от суицида. Её подзаголовок обещал мне ровно то, что я тогда искал: «математические основы базовых концепций машинного обучения...».
На выбор имелось два варианта книги:
-
бесплатная версия на английском
-
изданный перевод на русский, который здесь немного рекламировался.
Модераторы
2022-12-22 в 13:23, admin, рубрики: Блог компании Хабр, модераторы, опечатки, Управление сообществомЯ решил дать посту такой немногословный заголовок, чтобы даже те, кто читает нас через RSS, обратили на него внимание ) Это не помешает, так как наши посты-анонсы о новых фичах набирают не так много просмотров (а беспокоить пользователей рассылками мы не очень-то любим).

В этом посте-анонсе хочу кое-что рассказать про взаимодействие с модераторами.
Выявляем ошибки в релизе LLVM 13.0.0
2021-10-08 в 19:16, admin, рубрики: c++, clang, clang static analyzer, Clang-Tidy, LLVM, llvm 13, open source, pvs-studio, баги, Блог компании PVS-Studio, информационная безопасность, Компиляторы, обзоры кода, опечатки, открытый исходный код, ошибки в коде, статический анализ кода
Задача коммерческих статических анализаторов выполнять более глубокий и полный анализ кода, чем компиляторы. Давайте посмотрим, что смог обнаружить PVS-Studio в исходном коде проекта LLVM 13.0.0.
Продолжение: обидно за мнения про статические анализаторы кода
2020-10-16 в 7:36, admin, рубрики: C, c++, pvs-studio, volatile, Блог компании PVS-Studio, опечатки, ошибки в коде, С++, Си, Совершенный код, статический анализ кода, статический анализатор кода
Планировалось, что, написав статью "Обидно за мнения про статические анализаторы кода", мы выговоримся и спокойно отпустим тему. Но неожиданно эта статья вызвала бурный отклик. К сожалению, обсуждение пошло не туда, и сейчас мы сделаем вторую попытку объяснить своё видение ситуации.
Читать полностью »
Отправка сообщений об опечатках в публикациях
2019-03-01 в 11:14, admin, рубрики: Блог компании ТechMedia, опечатки, ошибки, Хабр — Анонсы— Как правильно, творог или творог?
— Творог
— Спасибо!
Привет! Обычно мы не выгружаемся в пятницу, но сегодня особый случий: во-первых, зима уже не так близко, во-вторых — начало весны и день котов, в-третьих — сколько можно тянуть-то с этой долгожданной фичей?!
TL;DR
Заходите под кат, выделяйте кусок публикации и ждите CTRL/CMD+Enter — дальше сами всё поймёте.
Читать полностью »
Исправляем опечатки в поисковых запросах
2018-12-18 в 14:26, admin, рубрики: Joom, Алгоритмы, Блог компании Joom, математика, опечатки, поисковые технологии, ПрограммированиеНаверное, любой сервис, на котором вообще есть поиск, рано или поздно приходит к потребности научиться исправлять ошибки в пользовательских запросах. Errare humanum est; пользователи постоянно опечатываются и ошибаются, и качество поиска от этого неизбежно страдает — а с ним и пользовательский опыт.
При этом каждый сервис обладает своей спецификой, своим лексиконом, которым должен уметь оперировать исправитель опечаток, что в значительной мере затрудняет применение уже существующих решений. Например, такие запросы пришлось научиться править нашему опечаточнику:
Может показаться, что мы отказали пользователю в его мечте о вертикальной реальности, но на самом деле буква К просто стоит на клавиатуре рядом с буквой У.
В этой статье мы разберём один из классических подходов к исправлению опечаток, от построения модели до написания кода на Python и Go. И в качестве бонуса — видео с моего доклада «”Очки верткальной реальности”: исправляем опечатки в поисковых запросах» на Highload++.
Читать полностью »
Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG
2018-08-02 в 8:48, admin, рубрики: баги, Игры и игровые приставки, опечатки, отладка, разработка игр, создание игр
Чаще всего от разработчиков игр можно услышать очень простую фразу: удивительно, что игры вообще выходят. Игры — это усложнённые, неприручённые чудовища, соединённые чем-то вроде цифровой изоленты. Не удивительно, что они разваливаются на части.
Aliens: Colonial Marines была проблемной по многим причинам, но быстро стала всеобщим посмешищем, когда появились подобные виральные клипы, в которых ксеноморфы бессмысленно бродят по уровням. В этом месяце разработчик модов обнаружил, что причиной глупейшего поведения ИИ «чужих» стала одна ошибка в коде игры. (Об этом была статья на Хабре.) Упс. Но это не единственный случай за этот год, когда игра оказывалась унижена из-за упущенной клавиатурной опечатки. В начале 2018 года фанаты обнаружили, что ИИ Civilization VI подозрительно ударяется в религию: дело оказалось в том, что слово «yield» в коде было написано как «yeild».
Поэтому неудивительно узнать, что в разработке игр полно таких моментов.
Леа Миллер несколько лет работала дизайнером в бывшем разработчике MMO-игр Mythic Entertainment. Она занималась сценариями, дизайном контента и систем для Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning. В момент выпуска студия стала получать от фанатов жалобы: игра казалась медленной и малоотзывчивой. Игроки не могли определить, в чём конкретно была причина.
Читать полностью »
Любите статический анализ кода
2017-10-16 в 12:06, admin, рубрики: C, c/c++, c++, pvs-studio, анализ кода, баги, Блог компании PVS-Studio, опечатки, ошибки в коде, Программирование, Си, си/си++, статический анализ кода, статический анализатор кода, я в шоке
Я в шоке от возможностей статического анализа кода, хотя сам участвую в разработке инструмента PVS-Studio. На днях я был искренне удивлён тому, что анализатор оказался умнее и внимательнее меня.
Читать полностью »



