Известный магазин классических и современных игр без DRM GOG.com (ранее Good Old Games) запустил в продажу первые 50 игр с поддержкой Linux, как и планировалось ранее. На 29 игр для Linux действуют скидки до 75% (до 2014-07-29 14:59 по московскому времени).
Рубрика «портирование» - 3
На GOG.com появились игры для Linux
2014-07-24 в 14:00, admin, рубрики: gog.com, linux, игры, портирование, распродажа2ГИС для Blackberry 10
2013-12-03 в 9:03, admin, рубрики: 2GIS, blackberry, mobile development, qt, Qt Software, Блог компании 2ГИС, портирование, метки: 2gis, blackberry, Qt, портирование2ГИС всегда стремится удовлетворять запросы пользователей, стараясь присутствовать на всех ключевых платформах. Особенно, если речь идёт о странах, в которые мы в дальнейшем планируем выходить.
12 ноября число платформ, на которых есть 2ГИС, пополнился ещё одной — Blackberry 10.

В связи с этим знаменательным событием, хочется поделиться некоторыми моментами, связанными с опытом портирования.
Читать полностью »
QML Creator: разработка на QML под Android
2013-11-02 в 19:11, admin, рубрики: android, crossplatform, necessitas, QML, qt, Qt 4, Qt 5, qt quick, Qt Software, портирование, Разработка под android, метки: android, crossplatform, necessitas, QML, Qt, Qt 4, Qt 5, qt quick, портирование
Представляю вниманию сообщества свой маленький проект QML Creator. Данная программа для Android была написана за две недели (вечерами после работы) и представляет собой Qt Quick 2.1 приложение, основанное на ApplicationWindow, с небольшими вкраплениями C++, которое позволяет разрабатывать компоненты QML прямо на мобильном телефоне или планшете (инновация, не имеет аналогов в мире, мной уже заинтересовались ведущие американские компании, скачать бесплатно без смс нескучные обои, а главное — я не беру за неё ни копейки).
Читать полностью »
Qt на Android: Episode One
2013-11-01 в 19:17, admin, рубрики: android, crossplatform, necessitas, QML, qt, Qt 4, Qt 5, qt quick, Qt Software, портирование, Разработка под android
Я начинаю публиковать новую серию постов о Qt на Android.
Первая часть о том, как всё начиналось, как это работает, текущий статус, чего стоит ждать от Qt 5.2 и мои планы на Qt 5.3. В следующей части я расскажу подробнее о разработке для Android.
Давайте начнём:
Как всё начиналось?
В июне 2009 года я присоединился к ROUTE 66 в качестве старшего разработчика для Linux. Моим первым заданием было портирование навигационного движка на Android. Google тогда ещё официально не выпустила NDK, поэтому мне пришлось написать его самому, используя исходный код Android.
Вскоре мне удалось заставить движок работать. Я полюбил Android, но мне стало чего-то не хватать, чего-то, что было для меня очень важным. Это был Qt, мой любимый фреймворк. Вот чего не хватало! И я сказал себе, что я должен изменить положение вещей.
В октябре 2009 года Nokia (да, Qt тогда принадлежал Nokia...) анонсировала проект Lighthouse. Этот проект позволял разработчикам легко портировать Qt на (почти) любую платформу.
OpenMCAPI: одновременный запуск Linux и RTOS на многоядерных процессорах
2013-07-16 в 9:41, admin, рубрики: api, BSD license, GPL, linux, mentor graphics, open source, rtos, многоядерные процессоры, ОС, портирование, Программирование, Си, Электроника для начинающих, метки: api, BSD license, GPL, linux, mentor graphics, open source, rtos, многоядерные процессоры, ОС, портирование, Си 
В повседневной практике разработчика встраиваемых систем приходится сталкиваться с необходимостью запуска двух и более разноплановых операционных систем на n-ядерных системах на кристалле. Это, как правило, Linux и специализированная RTOS. На плечи Linux ложится работа с тяжеловесными стеками протоколов, а RTOS же занимается задачами реального времени.
Одна из основных задач, которая встает при такой организации системы —обеспечение механизма взаимодействия, то есть межъядерный обмен данными. Если вам интересно узнать один из вариантов решения на базе открытой библиотеки OpenMCAPI, пролистать пару десятков строк программного кода и увидеть реальные цифры пропускной способности при использовании этой библиотеки, добро пожаловать под кат.
Читать полностью »
Запускаем OpenGL на python3 (ubuntu)
2013-03-25 в 8:22, admin, рубрики: linux, OpenGL, python, python3, Ubuntu, Песочница, портирование, Программирование, метки: linux, OpenGL, python, python3, Ubuntu, портирование, ПрограммированиеЛирическое отступление
Пару месяцев назад решил я таки изучить Python. Но… только сунувшись во всю эту среду, передо мной встал выбор: учить относительно новый python3 или же python2.7. Выбор пал в сторону python 3, пусть на нём работает лишь малое количество того, что уже есть под python2.7, да и просто интересно было поучаствовать в развитии языка.
Недавно встала потребность визуализации некоторых данных (именно в openGL), поэтому было решено разобраться, что и как, собрать всё воедино и рассказать об этом хабражителям.
Статья ориентирована в первую очередь на новичков в python (таких как я), и написана в стиле «установи то-то и то-то», поэтому просьба старожилам не кидаться тапками и отнестись с пониманием.
Читать полностью »
Qt 5 для Android: превью
2013-03-14 в 7:24, admin, рубрики: android, necessitas, QML, qt, Qt 4, Qt 5, qt quick, Qt Software, портирование, разработка, Разработка под android 
Первый коммит “Android mkspecs and semaphore” в стремлении портировать Qt 4 на Android был совершен на Рождество 2009 года румынским разработчиком BogDan Vatra.
22 января 2010 года он закоммитил “A small step for Qt, a giant leap for android” с работающим плагином графической системы и возможностью запуска приложений на реальных Android-устройствах. Чтобы отпраздновать это событие, он выложил видео с демонстрацией работы.
20 февраля 2011 года он объявил о первом пригодном для разработки релизе Qt 4 для Android под названием Necessitas.
В течение последних 4 лет BogDan, при поддержке таких же, как он, энтузиастов, продолжает разрабатывать Necessitas в свободное от работы время.
8 ноября прошлого года BogDan согласился с добавлением результата его трудов в Qt 5 и передачей порта в Qt Project.
4 января он отправил первую версию Qt 5 для Android в WIP-бранч (Work In Progress), а недавно мы интегрировали её в «dev» бранч, что означает, что этот проект станет частью версии Qt 5.1, когда она будет выпущена.
В этой предварительной версии мы сфокусировались на опыте разработчиков, чтобы вы могли легко запускать и тестировать свои приложения на Android-устройствах. И хотя ничто не мешает вам распространять приложения с Qt 5.1 через app store, мы рекомендуем не делать этого и дождаться релиза Qt 5.2, потому что мы хотим улучшить поддержку ещё больше: внести дополнительные возможности для развёртывания приложений, добавить изысканности в целом, улучшить поддержку Android API, позволив расширить ваше приложение Java-кодом или сопоставленным ему C++ API.
Читать полностью »
Qt для iOS: превью
2013-03-05 в 16:21, admin, рубрики: iOS, QML, qt, Qt 4, Qt 5, qt quick, Qt Software, qt5, портирование, разработка, разработка под iOS, метки: iOS, QML, Qt, Qt 4, Qt 5, qt quick, qt5, портирование 
На недавно прошедшей выставке Embedded World 2013 на стенде Qt была представлена демонстрация портируемости приложений: на стоящих в ряд устройствах под управлением iOS, Android и QNX было запущено приложение Qt5 Cinematic Experience. Сообщалось, что это одно и то же приложение: «What is really blowing minds is the consistent performance of the same Qt 5.0 application running on QNX, Android and iOS», однако внимательные пользователи могли заметить отсутствие системы частиц в примере на iPad. Сегодня в официальном блоге Qt появился анонс, раскрывающий нюансы портируемости.
Читать полностью »
Портирование Android приложения на BlackBerry 10
2013-02-19 в 16:03, admin, рубрики: android, blackberry 10, blackberry app world, porting, Блог компании Тинькофф Кредитные Системы, портирование, Разработка под android, метки: android, blackberry 10, blackberry app world, porting, портирование30 января компания Research In Motion представила смартфоны на новой ОС BlackBerry 10. Приложений в BlackBerry App World пока существенно меньше, чем в Google Play или App Store, например. Можно успеть занять нишу, выпустив версию своего замечательного приложения и под эту ОС. Тем более, что это не требует больших трудозатрат.
Итак, как становится ясно из информации для разработчиков, существует несколько способов создания приложений под BlackBerry 10:
- нативные приложения на C/C++;
- веб-приложения на HTML5;
- Adobe AIR и ActionScript;
- Android API 2.3.3 runtime;
- Java BlackBerry runtime.
Для превращения Android-приложения в BlackBerry-версию также существует несколько способов: использование re-packaging tools, для переупаковки уже имеющегося apk, или использование непосредственно исходников Android-приложения для более вдумчивого и тщательного портирования с последующей сборкой под BlackBerry с помощью BlackBerry Native SDK. Рассмотрим первый вариант, как наиболее быстрый и простой.
Почему мне упорно кажется, что новый XCOM — это портированная настольная игра
2013-02-12 в 6:01, admin, рубрики: game development, XCOM, Блог компании Мосигра, механика, настольные игры, портирование, упрощение, метки: XCOM, механика, настольные игры, портирование, упрощение 
Старая и новая базы: на новой есть комната с голографическим глобусом
Когда-то давным-давно благодаря доброму дяде Обрящикову из Тулы я завалил пару экзаменов. Кажется, ещё в школе. Потом первая UFO пару раз возвращалась на DOS-эмуляторе, что стоило мне минимум одной сессии. Новый XCOM убил всего пару выходных, но сделал это очень чётко и грамотно.
Уже потом я узнал, что на форумах идут жаркие споры о том, что ремейк мог бы быть и получше: в новой игре мало бойцов отряда, не очень богатая тактика, странный инвентарь, одна база… И тут я понял, что всё это время играл в настолку. Серьёзно, если бы мне вдруг захотелось перенести первую UFO в настольный вариант, я бы сделал ровно то же самое, что сделали Firaxis с новой XCOM. Тем более, что у них есть прекрасный опыт — «Цивилизация Сида Мейера» — уже несколько лет одна из самых продаваемых стратегий на западном рынке.
Поэтому давайте чуть-чуть пройдёмся по механикам и посмотрим, что же было сделано. Читать полностью »


