Must-have плагины Unity, работа с анимацией, опыт разработчиков – вы знаете, что с этим делать. Приятного прочтения и веселых праздников!
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 202
Дайджест новостей из мира разработки на Unity
2015-12-23 в 15:43, admin, рубрики: game development, unity, Unity 3D, unity 5, unity туториал, unity уроки, unity3d, unity3d уроки, Блог компании Plarium, дайджест, дайджест unity, Работа с анимацией и 3D-графикой, разработка мобильных приложенийНемного о сборке мобильного приложения
2015-12-23 в 10:25, admin, рубрики: android, android development, atlassian, ci, continuous delivery, continuous integration, development, espresso, junit, robotium, Блог компании Mail.Ru Group, процесс разработки, процессы разработки, разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, Тестирование мобильных приложений 
Я помню то замечательное время, когда сборка релизной версии мобильного приложения сводилась к тому, что нужно было выставить debug = false и запустить экспорт apk-файла. Проходит 2 минуты, пока пыхтит IDE, и все готово. Все усилия сосредотачивались на необходимости указать данные сертификата подписи. Это было совсем недавно. Cейчас процесс сборки того самого приложения разросся настолько, что, если мне, вдруг, потребуется выполнить все операции самостоятельно, и даже если я все вспомню и проделаю безошибочно (во что я не верю), то это займет не час, который сегодня кажется непозволительно долгим, а, скорее всего, сутки, после чего терапевт обязан будет прописать мне больничный по усталости недели на две.
Итак, процесс сборки мобильного приложения. Попробую рассказать, из чего он у нас состоит — не потому, что в последнее время стало модным катать посты о CI той или иной мобильной команды (с покером, русалками и прочими обязательными атрибутами), а потому, что это отличный опыт, который я получил, работая над Почтой Mail.Ru для Android, и потому, что этой возможности, вероятнее всего, не было бы, работай я в другой команде, над другим проектом или в другой компании.
Читать полностью »
Главный приз серии марафонов «Мастеркард» Master of Code взяла команда из Сингапура
2015-12-21 в 20:59, admin, рубрики: andorro-новости, edison software, edsd, mastercard, masters of code, Блог компании Edison, разработка мобильных приложений, Хакатоны, эдисон, метки: edison softwareСерия из 12 хакатонов «Мастера Кода» платёжной системы MasterCard прошла в 2015 году в 12 городах по всему миру, пока не добралась до финала в Сан-Франциско, где уже команды-победители со всего мира столкнулись в битве за главный приз. Победителем прошедшего 5-6 декабря суточного марафона стала сингапурская команда, выигравшая $100 тысяч.
Team Singapore wins our first global #MastersofCode hackathon series! pic.twitter.com/RsQrHfk25H
— MasterCard Dev Zone (@MasterCardDev) 6 декабря 2015
Итоги 2015: рынок мобильных решений
2015-12-21 в 11:23, admin, рубрики: 3D Touch, apple, geekbrains, material design, meap, Windows 10 Mobile, Блог компании GeekBrains, мобильная разработка, разработка мобильных приложений, метки: geekbrainsЧто нового принес уходящий год в сферу мобильных решений? Отвечают эксперты Сбербанк Технологий, Acronis, КРОК и Softline.

Ключевые события и тренды
Особого внимания заслуживает появление технологии 3D Touch от Apple и выход Windows 10 Mobile от Microsoft.
Дмитрий Соколов, главный инженер Сбербанк Технологий:
Самое заметное, что случилось в мобильной разработке – Material Design от Google. Это, как говорится, эпик вин. Все посходили с ума: в планы разработки срочно закладывался редизайн софта (даже в ущерб функциональности), с дизайнерских мониторов исчезли скетчи айфона (ранее, казалось, приколоченные туда гвоздями), а пользователи – сами пользователи! – начали ставить плохие оценки за «нематериальность». Думаю, в гугле под конец этого года выпишут очень щедрые премии всем причастным. Это круто, я даже не могу вспомнить столь однозначно позитивную реакцию на что-либо за последнее время. Материал всегда, материал везде, отдельные элементы пробираются даже на iOS!
А вот изнутри гугл революции не произвёл: долгие годы обещают наладить стабильное и повсеместное обновление Android, а в конце 2015-го хвастаются (хвастаются, Карл!) огромной долей Marshmallow аж в целых пол процента. А чаще всего встречается – внимание! – позапрошлая и поза-позапрошлая версия системы. И это, ребята, не менее эпичный провал.Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #134 (14-20 декабря)
2015-12-20 в 11:56, admin, рубрики: android, iOS, windows phone, маркетинг, мобильные приложения, мобильные устройства, монетизация, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийВ новом дайджесте мы сравниваем Swift и Rust, оцениваем гайдлайны Apple, следим Xamarin.Forms, обновляем приложения в Google Play к Новому году, выводим в топ и смотрим за покупками.
Требования к игровому функционалу
2015-12-18 в 16:14, admin, рубрики: development, game development, mobile, Блог компании Plarium, игры, разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, функционал Развлекательная функция игр – вещь абстрактная. И чтобы создавать игровые миры, в которые пользователю захочется погружаться с головой снова и снова, придется очень многое продумать. Сара Сантиллан, Lead Designer в Boomzap Entertainment, рассказывает о требованиях к созданию игрового функционала. Что понадобится, а что – нет в этом творческом процессе?

Читать полностью »
Реализация MVVM в iOS с помощью RxSwift
2015-12-18 в 14:49, admin, рубрики: Cocoa, ios development, reactive programming, RxSwift, swift, разработка мобильных приложений, разработка под iOSСуществует бесчисленное множество статей относительно шаблона MVVM в iOS, но немного о RxSwift, и мало кто акцентирует внимание на том, как выглядит паттерн MVVM на практике и как его реализовать.

ReactiveX — библиотека для создания асинхронных и основанных на событии программ при помощи наблюдаемой последовательности. — reactivex.io
RxSwift — относительно молодой фреймворк, который позволяет "реактивно программировать". Если Вы ничего о нем не знаете, тогда наведите справки, потому что функциональное реактивное программирование (FRP) набирает обороты, и не собирается останавливаться.
Читать полностью »
В мастерских стартап-платформ, или что нужно, чтобы получить деньги от инвестора
2015-12-18 в 13:28, admin, рубрики: Amazon Web Services, aso, coffescript, javascript, php, postgresql, python, RDS, ruby on rails, seo продвижение, startup weekend, startups, Блог компании ГАУ «ИТ-Парк», Веб-разработка, разработка мобильных приложений, стартап, Тестирование веб-сервисов, управление разработкойKazan Startup Weekend, прошедший в ИТ-парке, доказал, что кризис инвестициям не помеха, как говорится, война войной, а стартапы привлекли более $1 млн – это больше, чем на прошлогоднем Kazan Startup Week.
Яндекс.Браузер за прозрачность мобильных подписок
2015-12-18 в 7:49, admin, рубрики: protect, безопасность, Блог компании Яндекс, браузеры, мобильные подписки, разработка мобильных приложений, яндексКак быстрее всего подписаться на платную услугу со своего телефона? Достаточно один раз кликнуть по кнопке на случайном сайте, не прочитав условия внизу страницы. Сегодня я расскажу вам о проблеме платных мобильных подписок и о той технологии в Яндекс.Браузере, которая защищает людей от неосознанных трат.

Зимняя стажировка для разработчиков в Redmadrobot
2015-12-15 в 12:25, admin, рубрики: objective-c, redmadrobot, Блог компании REDMADROBOT, мобильная разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, стажировка 
Привет! Мы открываем набор на вторую стажировку для разработчиков в Redmadrobot. Старт — в середине января.
Читать полностью »



