
Уверен, что все кто интересуется вопросами информационной безопасности, знакомы с выражениями: "Таргетированная (целевая) атака", "Уязвимость нулевого дня", "0-day" или даже Advanced Persistant Threats (ATP). Данные темы можно смело назвать главным трендом в сфере Информационной безопасности. Те же шифровальщики являются одним из подвидов перечисленных угроз. На сегодняшний день, Песочницы (SandBox) это единственные средства, которые позволяют бороться с выше упомянутыми угрозами. Большинство лидеров в сфере ИБ (CheckPoint, Fortinet, PaloAlto, FireEye, TrendMicro и т.д.) уже обзавелись решениями класса «сетевые песочницы». И если еще пару лет назад многие относились к данным решениям как к чему-то экзотическому, то сейчас большинство признают, что Песочницы становятся чуть ли не обязательными для любой защищенной сети. Однако в рунете довольно мало информации о подобных продуктах и принципах их работы. В связи с этим мы решили поделиться собственным видео курсом, где вкратце рассмотрим основные моменты. В качестве примера, мы на практике покажем возможности работы решения CheckPoint SandBlast, его особенности и отличия от других решений.
Курс состоит из трех частей. Первая часть будет посвящена обзору текущей ситуации в мире ИБ, после чего мы сделаем некоторые выводы относительно эффективности традиционных средств защиты. А чтобы не быть голословными, мы на практике рассмотрим пример процесса заражения компьютера жертвы (с помощью Kali Linux). В тексте будет довольно много картинок из презентации и если вам лень читать, то можете посмотреть видео в конце статьи. Всем заинтересовавшимся добро пожаловать под кат...Читать полностью »
Рубрика «sandbox» - 2
Технологии песочниц. Check Point SandBlast. Часть 1
2017-03-31 в 4:13, admin, рубрики: checkpoint, Cisco, fireeye, fortinet, Palo Alto, sandbox, TrendMicro, Блог компании TS Solution, Сетевые технологии, системное администрированиеЧто если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики
2017-01-22 в 15:09, admin, рубрики: artillery, compute shaders, experiment, Gamedev, gpu, physics, sandbox, simulation, unity3d, параллельное программирование, разработка игрХочу рассказать сообществу о проведённом мной эксперименте.
Мне всегда нравились игры, в которых есть физика. То есть, некоторые процессы не управляются скриптами, а эволюционируют во времени, следуя физическим законам. Из этого проистекают сложность и непредсказуемость игрового процесса.
Примеров много, физические элементы тонко пронизывают многообразие компьютерных игр. Взять хоть любой платформер: совсем другие ощущения от игры, когда есть инерция персонажа, скольжение, гравитация, урон от падения в большой высоты и отдача от оружия.
Или те же гоночки: до чего приятней на полной скорости сшибать людей, рекламные щиты и помойки, чтобы разлетались во все стороны, вместо того, чтобы мгновенно останавливаться, врезаясь в мёртво врощенный в землю столб.
Или ещё замечательный пример — Kerbal Space Program. Там физика уже является непосредственым источником геймплея.
Или, например, жанр 2д артиллерии. Часть его очарования базируется на уничтожаемой, динамичной земле. Но до чего он был бы лучше, если б земля не просто линейно осыпалась, а вела себя реалистично, разлетаясь от взрывов кусками.
Я давно мечтал сделать именно такой, до предела физически реалистичный римейк Scorched Earth. Но все мои эксперименты с моделированием физических систем упирались в неумолимо медленные процессоры. Тысяча-две частиц были пределом для real-time симуляции.
Но недавнее моё «открытие» изменило ситуацию. Читать полностью »
Песочница для программистов
2016-04-04 в 22:16, admin, рубрики: AI, java, sandbox, ненормальное программирование, Спортивное программированиеПривет!
Я хочу сыграть с тобой в игру.

Но если быть точным, то я хочу презентовать вам результат моей работы за последние пару месяцев. Кодовое название — песочница.
Что это?
Суть данной системы проста: это песочница для программистов. Здесь можно и нужно писать исскуственный интеллект для своих ботов и играть с ботами других участников. Во что играть? Все просто — в дурака. Да-да, в карточную игру.
Данная система выросла из небольшого проекта по изучению пермишенов в Java. Изначально мне было просто интересно как работают разграничения выполняемого кода, как строится плагинная архитектура и т.д. Но в итоге захотелось обернуть все это в законченный продукт — вот как все вышло.
Кому интересно, давайте взглянем поближе на саму систему.
Читать полностью »
Sinon.js — mock-библиотека для JavaScript
2015-12-30 в 15:28, admin, рубрики: javascript, mock-библиотека, Mocks, sandbox, Sinon, Sinon.js, Sinon.spy, spy, Stubs, Блог компании ua-hosting.company, Веб-разработка, документация, методы, прггармирование, Программирование, разработка, тестирование, тесты, юнит-тестирование, метки: Sinon.jsSinon.js — это mock-библиотека для JavaScript, которую можно использовать с любым тестовым фреймворком. Она предоставляет функции для эмуляции и проверки требуемого поведения в JavaScript. В библиотеке представлено три вида тестирования с spy, stub и mock. В данном посте мы рассмотрим документацию по API Sinon.js вместе с кратким введением в концепцию методов данной библиотеки.
А вы пропустили Factorio?
2015-01-10 в 15:51, admin, рубрики: factorio, sandbox, survival, игры, Песочница 
Даже несмотря на появившиеся Indigogo и Greenlight, Humble бандлов, возрастания роли предзаказов и EAP, мне кажется, революции не случилось. В App Store больше двухсот тысяч игр, бог знает, сколько новых тайтлов в Стиме, а категоризация — как из 90-ых. Посмотрите на игры, которые находятся в разделах Strategy и Role-playing — как половина игр туда попала? Игровая журналистика бьет баклуши и грает в геймергейты, не делая ничего, чтобы привлекать внимание игроков к интересным и неизвестным играм.
Например, FactorioЧитать полностью »
Cuckoo – собственная автоматизированная лаборатория анализа вредоносных файлов
2014-08-25 в 8:23, admin, рубрики: sandbox, безопасность, Вирусы (и антивирусы), информационная безопасность 
Месяц назад портал на моей новой работе был взломан. Руководство задалось вопросом «Как?». В ходе недолгих поисков и анализу подключений к серверам, был найден ПК сотрудника, с которого устанавливалось подключение примерно в то самое время. Сотрудник ничего о взломе не знал, но в ходе беседы вспомнил один случай, ему незадолго до взлома пришёл документ от «сотрудника фирмы», который не открылся. Файл был в формате exe, с этого и началась вся история.
Читать полностью »
Жизнь в игре, или игра в жизнь
2014-02-17 в 15:03, admin, рубрики: game development, java, MMO, mmorpg, sandbox, игры, метки: MMO, mmorpg, sandbox, игры Здравствуйте, читатели.
Я бы хотел рассказать вам о, достаточно интересной на мой взгляд, игре-песочнице. Также, эти игры называют Sandbox и Sandbox-MMO.
Именно представителем Sandbox-MMO и является Wurm Online.

After Reset — игра в которую сложно поверить даже увидев (Kickstarter Campaign)
2013-11-11 в 17:41, admin, рубрики: black, cloud, fallout, game, game development, Nuclear, POST, rpg, sandbox, unity3d, wasteland, краудфандинг, метки: black, cloud, fallout, game, Nuclear, POST, rpg, sandbox, unity3d, wasteland, ретро .jpg)
Страница проекта на Кикстартер — (Kickstarter link page)
Страничка проекта на Фейсбуке — (Facebook game page)
Официальный сайт разработчика After Reset Official web-site
Гейм-плейное видео на Youtube Video-link
Эксклюзивное видео снятое специально для Хабра на Vimeo Video-link
Так уж получается, что под Новый Год разработчики начали выбрасывать на Кикстартер проекты один краше другого. Если честно – не знаешь, о каком из них писать первым. Их действительно много, и многие из них достойны огласки. Сегодня мне хочется остановить наше внимание на проекте After Reset. Также мне подумалось, что будет хорошей практикой брать интервью у разработчика, по возможности с эксклюзивными материалами. Все-таки Хабр, крупнейший российский IT-ресурс, как тут обойтись без редких артефактов?
Если кратенько, — это еще один проект, претендующий на пьедестал нашего любимого, пустынного, изометрического друга с блек-джеком и сами знаете кем. Претензия серьезна столь, что впору усомниться. И я усомнился. И не стесняюсь этого. Сомневаюсь, кстати, даже после того как ознакомился с прессой, видео и даже погонямши билд для прессы (именно с этой версии и сняты скриншоты). Выглядит блюдо отменно. Особенно на фоне Пустынного Гамбургера. Откуда же сомненья?
Не агитируя и не давя, — предлагаю пойти обычным путем. Вооружившись лопатками изучить вопрос более детально. Почитать о проекте, прочитать интервью с разработчиком, отсмотреть эксклюзивные скриншоты, просмотреть видео и решить самостоятельно. Верить или нет.
Life is Feudal — sandbox и MMORPG в одном флаконе
2013-11-05 в 16:16, admin, рубрики: crowdfunding, game, game development, sandbox, torque, краудфандинг, метки: crowdfunding, game, sandbox, torqueВступление
Life is Feudal – не очередная MMORPG, целью в которой является прокачаться до 80lvl и фармить шмот для PVP. Мы ставили своей целью сделать максимально открытую, реалистичную и свободную игру, в которой на мир будут влиять сами игроки, а не наоборот. Помогать в этом, в первую очередь, должна концепция почти полного отказа от гринда и прокачки. Основное внимание в LiF игроки будут уделять изучению мира, взаимодействию друг с другом и, конечно же, боям, в то время как рутинные действия должны будут сведены к разумному минимуму.
Читать полностью »


-2.png)