Архив за 14 апреля 2016 - 10

image

Какую информацию о пользователях можно получать из соц. сетей, какие методы являются незаконными и наказываются, как легально получить данные и мн. др. обсуждаем в статье.
Читать полностью »

Пост ностальгии: как мы начинали Acronis в МФТИ и на чердаке аэрологической обсерватории - 1
2006 год, Долгопрудный. Празднуем чей-то день рождения. Александр Черных, Александр Голубов, Валерий Белоус, Дмитрий Чепель

Для меня компания начиналась с четырех человек. Это я с братом Олегом, Юра Пер и руководитель Максим Цыпляев. До этого мы вместе работали в «Физтех-софте» под его руководством. Тогдашний наш продукт назывался PTS BootWizard, потом он стал Acronis BootWizard, а потом — Acronis OS Selector. В принципе это был продукт, включающий базовый набор технологий, который можно было развивать дальше.

С 2000 года мы работали уже в новой компании под названием SWSoft, делавшей ASP Linux. Собственно, у владельца «Физтех-софта» была выкуплена технология, (в т.ч. ресайзера и BootWizard) и команда.

Помню, в самом начале компы у нас были очень крутые по тем временам: по два жестких диска по 20 Гб и ЭЛТ-мониторы по 17 дюймов. Тяжёлые, мы их потом часто носили из-за переездов. Писали на С++ на Watcom, часть кода была под DOS на ассемблере. В самом начале вообще кода под винду не было.Читать полностью »

К созданию кастомных инструментов рано или поздно приходят все, кто работает с Unity. Можно долго сопротивляться и бояться, но в какой-то момент без редакторов и инспекторов, заточенных под нужды команды, продвигаться будет невозможно.

Я участвую в проекте одного очень талантливого художника, где помогаю в разработке игры-квеста в ретро пиксель-арт стиле. Мы используем Unity, так как оба имеем длительный опыт разработки в этой среде. Практически сразу возникла необходимость создания поставленных событий, кат-сцен и головоломок, во время которых череда действий строго определена. Сначала я попытался отделаться как можно меньшей кровью и предложил использовать стандартный Animator Controller и класс StateMachineBehaviour из Unity 5 для кастомизации событий, но как оказалось этот подход не работает: конечный автомат аниматора хоть и универсален, но потребовал бы чрезмерного количества лишних действий для абсолютно линейных вещей, а нам было необходимо похожее визуальное решение, но позволяющее легко и просто выстраивать события как в таймлайне видео-редакторов.

Создание редактора сценариев в Unity - 1
Картинка из документации Unity, вдохновившая на создание собственного редактора

Таким образом написание своего собственного полноценного редактора оказалось неминуемым.
Читать полностью »

Сегодня, 14 апреля, в 18:00 источник проведет первый выпуск программы «22 век». Темой этого выпуска выбраны бытовые приборы, имеющие выход в интернет.

Сегодня, 14 апреля, в 18:00 выйдет первый выпуск программы «22 век»

Вести программу будет Дмитрий Родионов, руководитель планово-экономического отдела департамента "Компьютерные системы MicroXperts" в компании Юлмарт, а гостем студии станет Станислав Гарматюк, шеф-редактор портала ixbt.com.

Читать полностью »

Мозговой имплантат впервые позволил парализованному человеку управлять рукой - 1

Почти шесть лет назад 19-летний первокурсник колледжа Иан Беркхарт (Ian Burkhart) неудачно нырнул в море и по несчастному стечению обстоятельств сломал шею о песчаное дно. Он оказался полностью парализован, потерял способность управлять руками и ногами. Такие травмы всегда считались неизлечимыми. До вчерашнего дня.

13 апреля 2016 года специалисты из университета штата Огайо объявили, что им удалось восстановить частичный контроль над кистью правой руки и пальцами Беркхарта. Для лечения применили экспериментальную кибернетическую технологию: имплантированный в мозг чип напрямую по проводам посылает сигналы мускулам, в обход спинного мозга. Это первый в истории медицины случай восстановления контроля над кистью у пациента с квадриплегией.
Читать полностью »

12 апреля ушел в релиз iRidium pro — набор инструментов для инсталлятора/системного интегратора, а также полноценная платформа автоматизации. ПО можно использовать как основу практически любого проекта «умного» или «интеллектеального» здания, домашней или коммерческой AV интеграции и многих других. В наступившую эпоху Интернета вещей на первый план выходят мультиплатформенность, наличие готовых решений и свободное программирование — как раз тот набор, на который делает акцент iRidium pro.

Я участвовал в бета-тестировании iRidium pro, которое продолжалось несколько месяцев. Сейчас уже два дня как работаю с финальной версией. В этой статье я хотел бы описать основные отличия и нововведения, с которыми я столкнулся при переходе с iRidium 2.x.

Часто спрашивают почему «новая» и почему «платформа»? Вроде бы iRidium хорошо известен, используется на этом рынке уже несколько лет. Дело в том, что раньше iRidium был просто инструментом для создания графических интерфейсов. В этом качестве он применяется в самом конце проекта, когда установленную систему нужно просто дополнить управлением с планшетов/смартфонов. Этот функционал остался, но теперь iRidium pro можно использовать как основу проекта автоматизации. То есть реализовывать логику, автоматику и пользовательский интерфейс в рамках платформы, а остальное оборудование подбирать уже в соответствии с этим.
iRidium pro: новая платформа визуализации и автоматизации для Интернета вещей - 1

Обновление проектов через облако
Для загрузки проектов в панель удобно использовать облако. Проект конфигурации загружается в кабинет, прямо оттуда можно отослать приглашение конечному пользователю на почту. Клиент нажимает на ссылку и получает проект или обновление сразу на свое устройство.

Для автора его проекты доступны в боковом меню клиентского приложения. И да, теперь можно иметь сразу несколько проектов, загруженных в проект и показывать клиентам их все:
iRidium pro: новая платформа визуализации и автоматизации для Интернета вещей - 2

Читать полностью »

«Афиша Mail.ru» стала называться «Кино Mail.ru». В рамках ребрендинга раздел с городскими мероприятиями был закрыт. Алексей Антропов, руководитель «Кино Mail.Ru», объясняет:

Существенно изменилась структура доходов проекта: сейчас 66% от общей рекламной выручки приходится на прокатчиков, телеканалы и рекламу сервисов, Читать полностью »

image

Мы научились наполнять свою жизнь содержанием, пренебрегая комфортом. Неудобное становится для нас уютным. У многих из нас нет собственных домов, а те, кто ими все же владеет, предпочитают сдавать их, чтобы вкладывать эти деньги в путешествия и исследования. Мы не тратим средства бездумно на ненужные нам вещи. И вообще, мы мало покупаем и не позволяем вещам завладеть нами. Нам удалось понять: чем меньше у нас есть, тем лучше мы живем.Читать полностью »

ТОП-5 докладов с конференции по мобильной разработке Mobius 2015 - 1

В прошлом году в Питере мы провели Mobius 2015 – конференцию для опытных разработчиков под мобильные платформы. Конференция собрала порядка 250 разработчиков, из которых примерно 150 пишут под Android, 120 – под iOS, и около 100 – под остальные платформы (как вам такая арифметика?).

Мероприятие — действительно уникальное, все-таки хардкорные мобильные конференции в России можно пересчитать по пальцам одной руки столяра. А в Mobius ключевой фичей были и остаются доклады.

Видеозаписи всех докладов конференции лежат на Youtube. А мы, как всегда, собрали статистику из отзывов участников и посчитали рейтинги. В этом посте — традиционный обзор лучших докладов конференции. Я сделаю короткий обзор пяти лучших выступлений с тем, чтобы вы немного больше знали о них и посмотрели именно то, что нужно вам.

Итак, поехали.
Читать полностью »

Компания Seagate опубликовала предварительные результаты деятельности в третьем квартале 2016 финансового года. Поскольку финансовый год у нее не совпадает с календарным, указанный квартал завершился 1 апреля 2016 года.

Подробный отчет будет представлен позже, а пока стало известно, что выручка Seagate за три месяца составила примерно 2,6 млрд долларов. Показатель рентабельности, рассчитанный не по методике GAAP, равен 23%. В течение отчетного периода было отгружено около 39 млн накопителей на жестких магнитных дисках. Это позволило компании занять по итогам квартала примерно 40% рынка указанной продукции.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js