Пока идет процесс подготовки переводов следующей партии уроков от unity3dstudent, хочу поделиться новостью.
На прошедшем CDG для Unity3d была анонсирована новая система работы с анимацией и системой ввода.
Ознакомиться c ней можно посмотрев видео.
Читать полностью »
Метка «игры» - 33
Unity Character Animation GDC 2012 Feature Preview
2012-06-01 в 22:43, admin, рубрики: animation, game development, gamedevelopment, tools, unity3d, анимация, Анимация и 3D графика, игры, компьютерная графика, метки: animation, gamedevelopment, tools, unity3d, анимация, игры, компьютерная графикаТехнологии обнаружения мобильных угроз. Немного об Origins Tracing™
2012-05-29 в 6:25, admin, рубрики: android, drweb, trojan, Блог компании Доктор Веб, вирусы, игры, информационная безопасность, приложения для android, троянец, метки: android, drweb, trojan, вирусы, игры, приложения для android, троянецУважаемые читатели, мы уже не раз вам рассказывали об угрозах для Android и, вероятно, уже плешь проели некоторым скептикам. Сегодня мы предложим вам поговорить, скорее, не о вредоносном ПО для этой мобильной платформы, а о технологиях, применяемых для его обнаружения. И начнем свой рассказ, пожалуй, с технологии Origins Tracing™, реализованной в Dr.Web для Android.
На все ваши вопросы по этой теме сегодня отвечают не какие-то там маркетологи, а аналитик «Доктор Веб» по мобильным угрозам Александр Горячев.
War Craft III / Dota кратко о создании чита
2012-05-24 в 9:17, admin, рубрики: c++, cheats, game development, warcraft 3, игры, метки: c++, cheats, warcraft 3, игры Добрый день. Прошлая заметка о принципе создания чита, заинтересовала многих. Руководствуясь этим я предположил, что кому-то может оказаться интересным другой способ создания подобных программ. Перед тем как начать скажу: «Все ниже описанное Вы, если решите применить на деле, используете на свой страх и риск».
Для примера будем использовать стандартную «рыбу» для подобных программ/трейнеров. Весь принцип работы заключается в нахождении нужных нам адресов/смещений в память программы и изменении их значений на свои.
И так, для начала нам понадобятся:
ArtMoney/TSearch — для поиска значений.
ollydbg — дебагер для поиска адресов.
Посмотреть ролик:
Опыт продвижения интерактивной книги для детей под iOS
2012-05-22 в 21:09, admin, рубрики: App Store, e-book, game development, ios development, mobile development, игры, мобильное приложение, продвижение, разработка под iOS, электронные книги, метки: app store, e-book, ios development, игры, мобильное приложение, продвижение, электронные книги 
Предисловие
Не секрет, что мобильные игры и приложения — горячая тема для разработчиков со всего мира. В App Store и Google Play ежедневно появляются сотни, если не тысячи приложений.
Поэтому, приступая к созданию своего собственного проекта, мы начали с маркетинга и анализа того, в каком сегменте мы могли бы конкурировать с сильными игроками.
После обсуждения множества вариантов мы пришли к тому, что лучший формат для нас — интерактивная книга с мини-играми для детей. Причин для этого было несколько:
- общее качество детских продуктов довольно низкое;
- конкуренция в сегменте не очень высокая;
- в нашей команде есть ряд специалистов с большим опытом работы с детским контентом;
- и главное: хотелось сделать что-то действительно стоящее, а делать продукт для подрастающего поколения — достойный труд и сильная мотивация.
Учет-контроль игрового времени
2012-05-21 в 13:47, admin, рубрики: дети, игры, образование, системное администрирование, метки: дети, игры, образованиеНе пускайте ребенка в интернет — он от этого тупеет! (bash.org.ru)
Здесь речь пойдет о технических средствах ограничения времени, проводимого ребенком за компьютером. (Тема родительского контроля доступа в интернет на предмет порнухи, социальных сетей (или чего там еще боятся) здесь не затрагивается. Да и вынесенная в качестве эпиграфа фраза — не про то.) Я пока не предлагаю готового решения, а хотел бы обсудить некоторое вопросы его реализации. Или, быть может, меня убедят отказаться от изобретения велосипеда, поскольку кто-то всё уже давно реализовал.
История нашего игрового стартапа или «Что делать???»
2012-05-15 в 8:47, admin, рубрики: game development, бизнес, игры, Мой бизнес, социальные игры, я пиарюсь, метки: бизнес, игры, социальные игрыВсем привет. В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом создания игродельничесского стартапа в Санкт-Петербурге.
Итак, началось все это 2 года назад, весной 2010 года.
В один прекрасный день я проснулся и понял, что надо что-то менять. У меня был небольшой бизнес (сайт), приносящий кое-какой доход, который позволял мне не думать, где взять деньги на еду плюс оставалось. И я решил, что нужно что-то делать, пока есть возможность.
Был взят за шкирку мой друг (также — программист-универсал) и было решено начать.
Как раз в тот момент я насмотрелся видеозаписей с КРИ / Флэшгамма и понял, что рынок социалок — это шанс. Было решено делать что-то социальное.
Читать полностью »
О гиках, индустрии массового искусства и о том, как копирайт убил классическую музыку
2012-05-14 в 8:09, admin, рубрики: гики, игры, Инфосфера - мысли вслух, копирайт, музыка, метки: гики, игры, копирайт, музыка
Идея написать подобный пост у меня появилась давно; в некоторых кописрачах я прямым текстом писал, что копирайт убивает классическое искусство и обещал раскрыть этот тезис позже. Долгое время меня останавливало то, что на Хабре такой топик вряд ли будет сильно интересен. Но, после некоторых раздумий, я пришёл к выводу, что проблема «копирайт — искусство» шире собственно классической музыки и литературы и затрагивает многие куда более приземлённые вещи. Например, игровую индустрию.
Если мы посмотрим внимательно на жанровое разнообразие в игровой индустрии (сразу оговорюсь, я имею в виду сюжетные single-player игры, не касаясь mmorpg и казуальщины), то мы обнаружим, что оно существенно деградировало по сравнению с 90-ми годами. Жанр квеста исчез совсем, TBS находится на грани вымирания. Существенно сократилось поголовье классических RPG типа Baldur Gate, Planescape Torment (т.е. таких RPG, где надо думать головой при билде персонажа). Стало значительно меньше игр с оригинальной игровой механикой (типа Settlers I-II). Собственно, за меня здесь уже всё сказали, см. картинку слева.
Большая часть современных игр — это какая-то помесь RPG от первого лица, шутера и аркады. При этом, что характерно, на разработку этих игр тратится очень много денег, так что проблема явно не в желании издателя сэкономить. Ровно то же самое произошло и с музыкой: всё многообразие жанров (опера, симфония, соната, фуга, etc.) в классическом искусстве деградировало ровно до одного — песни. И, если я не ошибаюсь в своих предположениях, то очень скоро с геймдевом произойдёт то же самое.
Собственно, если некоторые студии перестанут регулярно выкапывать труп стюардессы (см. Might & Magic Heroes VI, Civilization V, Diablo 3, etc), то это может произойти прямо завтра. Почему же? Что общего у геймдева 90-х и классической музыки?
Монетизация и продвижение игры от независимых разработчиков
2012-05-06 в 14:36, admin, рубрики: flash, game development, Вконтакте, игры, монетизация, продвижение, стоимость разработки, метки: flash, Вконтакте, игры, монетизация, продвижение, стоимость разработкиЯ заканчиваю раскрывать внутреннюю кухню создания игры с точки зрения независимых разработчиков. В этой статье речь пойдёт о монетизации и продвижении игры. А также раскрою наши цифры по итогам первых двух недель после запуска и затраты на разработку.
Предыдущие статьи:
Вспомним о том, что существуют игры, которые не просто отнимают время, но еще и учат чему-то полезному, причем делают это интересно! Kerbal Space Program представляет собой игру, цель которой, самому спроектировать ракету и успешно запустить ее! Читать полностью »
CS Source кратко о создании чита All in One
2012-05-02 в 17:27, admin, рубрики: c++, cheats, game development, игры, метки: c++, cheats, игрыДобрый день.
Решил поделиться, с Вами, своим небольшим опытом создании чита для Counter-Strike Source v34 (но должен работать и на текущей версии). Данное приложение было написано исключительно ради спортивного интереса, так как в годы своей юности (изрядно убил времени за этой игрой :() всегда интересовало как же устроены эти программы, хотя теоретически знал как они работают. И вот спустя пол десятка лет (в 2010 году), после игры с коллегами в канун одного из праздников я опять вспомнил о своем давнем *интересе*…
Думаю с прелюдиями стоит закончить, скучно это, переходим к практике.
Будет много кода.
Полных исходников выкладывать не буду (хотя первоначально планировал так сделать), но это рабочие фрагменты кода, которых достаточно чтоб воссоздать полноценный чит.
Для раззадоривания скажу, что в данном чите реализована функция позволяющая стрелять в любое место и убивать противников которые могут находиться где угодно, главное, чтобы был прострел (можно бежать и убивать всех за спиной), ее я назвал AssShot — для настоящих читеров, не привыкших скрываться. VAC его не обнаруживает, но это пока кто-то не выложит его в свободный доступ.
Читать полностью »
