Рубрика «demo» - 2

image

Недавно я участвовал соревнованиях демосцены Revision 2019 в категории «PC 4k intro», и моё интро выиграло первое место. Я занимался кодингом и графикой, а dixan сочинял музыку. Основное правило соревнования — необходимо создать исполняемый файл или веб-сайт, имеющий размер всего 4096 байта. Это означает, что всё приходится генерировать с помощью математики и алгоритмов; никаким другим способом не получится ужать изображения, видео и аудио в такой крошечный объём памяти. В этой статье я расскажу о конвейере рендеринга своего интро Newton Protocol. Ниже можно посмотреть готовый результат, или нажать сюда, чтобы посмотреть как оно выглядело вживую на Revision, или зайти на pouet, чтобы прокомментировать и скачать участвовавшее в конкурсе интро. О работах конкурентов и об исправлениях можно прочитать здесь.

Читать полностью »

Создание 1k intro Chaos для ZX-Spectrum - 1

Изначально я не планировал делать демо на Chaos Constrictions 2018, однако за 2-3 недели до cc понял, что с пустыми руками идти на демопати никак нельзя, и решил написать небольшую демонстрацию для 386/EGA/DOS.
Скомпилировав в Turbo-C под DOS свою либу AnotherGraphicsLibrary, которая идеально ложиться в битплановую структуру EGA режима, я разочаровался, от тормозов, прежде всего тормозов EGA. Демо в том виде, в котором я хотел бы его видеть, за этот весьма ограниченный срок, сделать было невозможно.

Однако сдаваться и не делать что-либо, я уже не мог. И тут я вспомнил, что давно хотел принять участие в ZX-Spectrum конкурсах демо. А так, как за последний год у меня появилось целых два 48k реала, я мог получить определенное удовольствие от создания демо. К слову — для меня самое главное в написании демо это именно тестирование на реале, эмульгаторы не дают такого наслаждения от процесса, уж очень это замечательное чувство, когда после очередного изменения в коде ты закачиваешь демо на реал, и видишь как настоящая железка тасует байтики в памяти, отрисовывая эффект.

Поскольку из реалов у меня только 48k, то и демо я решил сделать для 48k.
А из-за ограниченности сроков и отсутствия каких-либо наработок, выбор пал на создание 1k intro(демо объёмом всего 1 килобайт, или 1024 байта).
Читать полностью »

Космическая демосцена: Вселенная умещается в 64 килобайта - 1

Демосцена всегда поражала воображение. В 1994, 2004, 2017 годах разработчики снова и снова всех удивляют, превращая файл размером 64 килобайта в нечто немыслимое. Демо стало не просто асаной, из которой программист выжимает максимум возможностей своего компьютера и собственных скиллов, а превратилось в отдельный вид киберискусства.

Современные демки откололись от континента прочих субкультур (где-то на берегу остались представители оверклокинга) и дрейфуют в одиночестве. Они не гимн возможностей компьютерной техники, а ding an sich selbst betrachtet — метафизическая вещь в себе, которая может быть фрагментом игры, аниме или трейлером фильма-катастрофы.

А еще демо может быть о космосе и это, вероятно, самый подходящий формат. Чтобы исследовать пространство и воочию наблюдать космологические модели, достаточно всего 64K. Сгенерированное изображение смешивает элементы геймдизайна, кинематографа и программирования в синхронизированный аудиовизуальный коктейль, который затянет вас в процесс отрешенного созерцания межгалактических чудес.

Читать полностью »

PVS-Studio Demo
У ограничений имеется две цели. Первая — как можно быстрее показать потенциальному пользователю, что статический анализатор может находить ошибки в его коде. Вторая — побудить к общению с нами в почте, чтобы помочь использовать инструмент правильно. Я уверен, что эта взаимосвязь непонятна, поэтому я и решил написать эту маленькую заметку.
Читать полностью »

Я понимаю, возможно, есть ощущение, что статья опоздала года этак на 2, сейчас модно писать про es6, react, redux или другие модные в мире фронтенда штуки.

Однако, я думаю, у многих до сих пор есть проекты, которые используют jQuery + jQuery UI. И вот в одном из проектов, используя именно jQuery UI для сортировки элементов списка, мне потребовалась анимация сортировки, которой в jQuery UI «из коробки» нет. Гугление и поиск по stackoverflow привели только к странным решениям через стандартные jquery-ui колбэки, а так как мест, где сортировка использовалась было несколько, такие решения мне не подходили.

К тому же в проекте использовалась библиотека jQuery UI Touch Punch, которая позволяет элегантным образом заставить jQuery UI работать на touch-устройствах, я подумал, почему бы не сделать так же.
Читать полностью »

Всем привет! Мы обещали опубликовать ассеты, уникальные инструменты и шейдеры из проекта The Blacksmith. Сказано – сделано.

Демо-проект The Blacksmith от Unity - 1
Читать полностью »

Приветствуем IT пипл!Получив крайне положительных опыт предоставления систем хранения данных NetApp в демо заказчикам, мы решили продвинуться в этом направлении). А именно обзавестись в своем центре компетенци, еще одной системой. На этот раз это будет что-то особенное), а именно средняя система из топовой линейки NetApp V6240.Особенностью тут является, то что это V-серия, что означает, что помимо просто функционала СХД, она может работать в качестве виртуализатора, то есть использовать дисковое пространство сторонних вендоров, например XP24000. Такой подход позволяет провести плавную миграцию на новую систему хранения данных, с получением всех вкусностей NetApp сразу. Либо просто новые возможности в старой системе (дедупликацию, правильные снапшоты, мультипротокольность). Одним из дополнительных плюсов, является наличие в базовой поставке системы двух PAM модулей (каждый по 512Гб), которые могут резко поднять производительность старой системы за счет кэширования чтения, ну а с записью у нас и так все отлично).Систему планируем получить к сентябрю, так что кому интересно — обращайтесь.

Вкратце характеристики системы:

Читать полностью »

Тестовые сайты на MODX Revolution

Представляю вашему внимаю мой сервис для близкого знакомства с MODx Revolution. Никаких регистраций, смс и прочей нудятины.

Абсолютно бесплатно, на сутки вы получаете свежеустановленный сайт на облаке Selectel с админскими правами.
Это как бы демо-сайт, только для для одного человека и с возможностью полноценной работы. Доступ вы получите в течении 10 — 15 минут.

Через 24 часа этот сайт будет автоматически удален.

Основная задача сервиса — дать спокойно ознакомиться с отличной системой, а также хоть немного развеять мифы о «тормознутости» и «сложности».
Читать полностью »

Тестовые сайты MODX Revolution

Представляю вашему внимаю мой сервис для близкого знакомства с MODx Revolution. Никаких регистраций, смс и прочей нудятины.

Абсолютно бесплатно, на сутки вы получаете свежеустановленный сайт на облаке Selectel с админскими правами.
Это как бы демо-сайт, только для для одного человека и с возможностью полноценной работы. Доступ вы получите в течении 10 — 15 минут через какое то время, ибо — Хабраэффект.

Через 24 часа этот сайт будет автоматически удален.

Основная задача сервиса — дать спокойно ознакомиться с отличной системой, а также хоть немного развеять мифы о «тормознутости» и «сложности».
Читать полностью »

Демо, которых никто никогда не видел Скажу сразу, что я не являюсь демомейкером, сценером или даже программистом, поэтому мое мнение — это всего лишь мое мнение. Я, так сказать, «любитель» что-ли.

Расскажу как «это» было у меня. Начинал я с советского полу-IBM совместимого компьютера «Поиск». Конфа: аналог i8088 процессора, CGA монитор. Начал «программировать» с batch-файлов (.BAT) ибо была книжка по MS-DOS и дискетка с этим самым MS-DOS. Никаких бейсиков, ассемблеров, паскалей или, тем более, си в помине не было, и переписать их откуда-то то же не было возможности. Потому как у всех остальных школьников тогда был минимум — китайский тетрис а какЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js