Рубрика «flash» - 14

image
Многие современные системы ДБО предоставляют для обслуживания клиентов Web-интерфейс. Преимущества «тонкого клиента» перед «толстым клиентом» очевидны. В то же время существуют федеральные законы, приказы регуляторов и требования к системам ДБО от Банка России, многие из которых касаются именно защиты информации в системах ДБО. Как-то их нужно исполнять и обычно применяются криптосредства, реализующие российские криптоалгоритмы (ГОСТы). Эти криптосредства закрывают часть «дыр», но при их внедрении может существенно возрасти сложность пользования системой ДБО для клиента.

В данной статье мы из «кирпичиков» соберем и испытаем на демонстрационном интернет-банке комплексное решение — по сути специальный переносной защищенный браузер, хранящийся на flash-памяти — в котором будут реализованы закрытие канала (TLS), строгая двухфакторная аутентификация на WEB-ресурсе и электронная подпись платежных поручений посредством USB-токена Рутокен ЭЦП или trustscreen-устройства Рутокен PINPad. Фишка решения в том, что оно абсолютно необременительно для конечного пользователя — подключил токен, запустил браузер и сразу же можно начинать тратить деньги.

TLS, аутентификация и подпись реализуются с использованием российской криптографии.

Дальше пойдет мануал с пояснениями.
Читать полностью »

image
Я рад уже в пятый раз донести благую весть о появлении триальных версий новых продуктов Adobe.

Adobe Creative Cloud по заверениям разработчиков, полностью меняет рабочий процесс. Теперь все приложения интегрированы с облачным сервисом от Adobe и позволяют упростить разработку. Так же подписчикам доступны от 2 до 20 гигабайт в облачном хранилище.
Читать полностью »

Зарелизил наконец игру которая пролежала у меня в закромах больше года.

Pets Balls — весёлые зверята

Всё это время игра была почти готова, но я решил не запускать игру в свободное плавание самостоятельно, а придержать её пока не закончу ещё парочку игр под iOS, чтоб выпустить всё это одновременно и использовать cross-promo как дополнительный бесплатный способ привлечь к игре немного больше аудитории. Игра пролежала достаточно долго для того что бы приставка HD использованная в iPad версии утратила своё первоначальное значение, тогда она обозначала только то, что это версия игры для планшетов и ни о каких Retina-х речь не шла.

Ваша задача с помощью свайпов или тапов удерживать зверюшек в воздухе подбивая их как мячик и не давать им упасть на землю. Также вам предстоит собирать звёздочки которые помогут открыть новых зверей.
Читать полностью »

Camjacking, как эволюция Clickjacking, или «Гюльчатай! Открой личико!»

В данном посте, я попытался изложить суть новой атаки( сама атака не нова, но позвольте называть это так). Баг свойственен для ОС Windows 7,8. Также нам понадобится Google Chrome, ну и Flash. Топик будет касаться идеи о тотальной слежке, особенно популярной в последние дни.
Интересно? Прошу под кат.

Читать полностью »

После не самого удачного, на мой взгляд, эксперимента по сборке flex с использованием maven (подробности тут), решил попробовать gradle, про который пишут, что он взял лучшее от ant и maven и это следующий шаг в развитии. Решил провести эксперимент по такому плану:

  • flex compile (Path to FlexSDK/maven dependency)
  • as3 compile
  • flex unit run (dependency)
  • fla compile as static resource
  • reliase compress
  • code quality (FlexPMD)
  • multy module project

Кому интересно, что из этого получилось, прошу под кат, потому как текста достаточно много. Он писался прямо по ходу эксперимента, если читать совсем лень, то в конце есть ссылка на тестовый проект.
Читать полностью »

MXML компилятор. Часть 3. Разбираемся в работе Flex компилятора
Привет, %habra_user%!

Решил в продолжение цикла статей о Flex-компиляторе перевести хорошую статью автора сего творения о том, какие же процессы происходят внутри компилятора при сборке приложения. Датируется она 2008м годом, но при этом в русскоязычном сообществе (да и в других особо тоже) замечена не была. А так как ближайшее время именно этот компилятор остаётся актуальным для сборки подавляющего большинства Flash-проектов, то я решил продолжить цикл статей о его расширении.

Как обычно всех, кто не устал дочитав до этой строчки — прошу под кат!
Читать полностью »

Away Builder. Или врагу не сдается наш гордый варяг

О смерти flash технологии было сломано много копий.
Кому-то флеш не нравится принципиально, кому-то нравится.
Но факт остается фактом, это самая распространенная технология в своем классе.
Не смотря на активное развитие конкурентов на рынке игропроизводства, вроде Unity3D, флеш еще достаточно актуален для браузерных игр. И даже пытается быть актуальным на мобилках.
Adobe продолжает развитие своей технологии и не так давно в совместно с Away3D был выпущен набор для разработчиков игр
Adobe Gaming SDK. В который входит 3D движок, 2D движок, билиотека GUI и прочие радости в виде продвинутого профайлера.

И вот 8 мая вышла новинка, о которой так много говорили большевики мечтали разработчики игр на флеше в 3D.

Читать полностью »

image

www.codeorchestra.com

Часть первая — рекламная

Представьте себе, что вам больше не нужно ждать компиляции. Представьте, что ваше приложение сохраняет свое состояние, и после компиляции оно не перезапускается, но код который вы написали, будет обновлен в работающем приложении. Представьте, что вы сохраняете ваш код в вашем любимом редакторе и тут же, мгновенно, ваш код уже в работающем приложении. Представьте, что вы сохранили в «фотошопе» «скин» интерфейса вашего приложения и тут же, за доли секунды, он в обновился на экране запущенного приложения. Представьте, что вы один раз установили и запустили в режиме разработки приложение на IPad, и приложение на «айпаде» обновляется прямо на устройстве в реальном времени. То что вы можете создать сколько угодно экземпляров рабочего приложения на разных компьютерах, устройствах и одновременно их может тестировать вся команда? Представили? Здорово? Мечтали об этом? И, барабанная дробь, свершилось, все это стало реальностью. Встречайте COLT!
Читать полностью »

Вот уже 5-й год подряд конференция разоботчиков и издателелей игр Flash GAMM собирает игроделов со всего мира!

Дата: 14 мая 2013
Место: Гостиница Космос
Участники: 700+

Что же нас ожидает в этом году?

Читать полностью »

Команда Uniti приняла сложное решение по отказу от Flash. Как следствие, прекращается продажа лицензий под эту платформу, поддержка остается для 4.x.

Названы следующие причины:

  • Нет уверенности, что Adobe будет развивать Flash. Об этом говорит отмена разработки Flash Player Next, нестабильность последних сборок, переброс сотрудников Adobe с Flash Player на другие проекты.*
  • Подорвано доверие как у разработчиков, так у команды Unity к Flash из-за введения, а после отмены, модели распределения доходов (Stage3D + FastMemory). Отныне платформа более не может считаться надежной и постоянно развивающейся.
  • Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js