Продолжаю рассказывать о своем стартапе по созданию браузерной игры. Читая прошлые три статьи можно видеть некоторый путь от сырой идеи, через попытку создать прототип, и я надеюсь теперь к более менее цельной концепции игры. Правда в области графики до сих пор остаются проблемы — не могу найти толкового дизайнера-художника компьютерной графики, а сам этим увы заниматься не умею. Но кто готов закрыть на это глаза и попробовать мою бета версию — милости прошу — играть можно тут, а кому то может быть будет полезен мой опыт.
Рубрика «game development» - 87
Браузерная игра «Киберсеть» — продолжение
2014-02-02 в 20:49, admin, рубрики: game development, game theory, я пиарюсь, метки: game development, game theoryИнтервью с Greenheart Games. Инди с характером
2014-01-31 в 12:59, admin, рубрики: Game Dev Tycoon, game development, Greenheart Games, Steam, Блог компании All Correct Localization, инди-игры, интервью, локализация, локализация игр, метки: Game Dev Tycoon, Greenheart Games, Steam, инди-игры, интервью, локализация, локализация игр(Интервьюер: Марина virtualtomato, менеджер проектов в All Correct Localization)
Никто не будет спорить, что игры бывают разные. На одни тратят много денег, на другие — много времени. Одни оправдывают наши ожидания, а другие пылятся потом на полках. Одни мы ждем и берем штурмом магазины в первый день продаж. Другие очень ждем, но идут года, а их все нет. И я думаю, у каждого геймера найдется такая игра, которую он просто любит, пусть про нее и не говорят на каждом углу.
Три вечера 2013 года было мной отдано инди-игре Game Dev Tycoon. Это небольшой симулятор студии, разрабатывающей игры. Я с удовольствием прошла ее, и мне захотелось сказать ребятам, которые ее сделали, спасибо. Оказалось, что это был дебют студии Greenheart Games. Дебют — это всегда очень волнительно. Поэтому я подумала, что тем, кто делает сейчас свою первую игру, история такого, пусть и небольшого, но определенно успеха, может придать уверенности и сил завершить начатое. Да и я удовлетворю свое любопытство.
Ну, вот я и написала Greenheart свои вопросы. А они взяли и согласились на них ответить. Ниже мое интервью с основателем, директором и гейм-дизайнером Greenheart Games Патриком Клюгом.
Читать полностью »
История собаченьки. Создание персонажа для новой игры «Эволюция: Битва за Утопию»
2014-01-31 в 7:49, admin, рубрики: game development, Блог компании Mail.Ru Group, игры, разработка под iOS, эволюция, метки: игры, эволюцияКаждая игра, будь то маленький инди-проект или глобальная игра ААА класса, начинается с предпродакшена. Это, если вы не знали, смутное время, когда разработчики пытаются понять, что за игру, собственно, они собираются делать. Будучи художником, я очень люблю этот этап разработки, поскольку именно в этот период процесс еще не встал на отлаженную колею, нет выматывающей рутины и можно креативить от души.
Большая часть предпродкашен идей отправляется в корзину, но и среди этого потока иногда можно выловить нечто ценное, что в итоге попадает в проект и оживает в игре. Собственно, именно о таком случае и пойдет речь в этой статье. Я разделил ее на несколько хронологических этапов, чтобы вы поняли, что процесс разработки «размазан» по времени и у некоторых заданий нет четких временных рамок.

Итак…
Читать полностью »
Игровые разработчики троллят создателей Candy Crush
2014-01-31 в 6:19, admin, рубрики: Candy Crush Saga, game development, копирайт, ненависть, Троллинг, метки: Candy Crush Saga, ненависть, троллинг
Представьте себе: один игровой разработчик был настолько обеспокоен защитой своего «вирусного» хита для iOS, что зарегистрировал в качестве товарного знака слово «candy» (в переводе — «конфета», «леденец») на территории Европы; более того, следом он добился того, чтобы Apple соблюдала его права и вежливо просила нарушающих на выход. Как бы отреагировали на подобное остальные разработчики? А что, если бы они настолько сильно рассердились, что в ответ запустили троллинговую кампанию по созданию и выпуску игр для App Store, в названии каждой из которых было бы злосчастное слово «candy»? Собственно говоря, именно это и произошло.
Разработчик игры Candy Crush Saga — King — недавно добился успеха в регистрации слова «candy» в качестве своего торгового знака в Европе, более того — всего несколько недель отделяют его от получения аналогичных прав в США. Событие получило широкую огласку после того, как ничего не подозревавшим разработчикам нескольких игр с леденцами в названии Apple разослала просьбы убрать свои приложения из магазина. В ответ на это группа храбрецов отказалась мириться с текущим положением дел. Они устроили Candy Jam — мероприятие, целью которого является попытка запостить столько игр со словом «candy» в названии, сколько вообще возможно. Акция вызвана протестом против системы копирайта в целом и против агрессивной монетизации King — в частности.
Читать полностью »
О мобильном геймдеве на примере новой игры Маша и Медведь: операция «Спасение» (iOS)
2014-01-30 в 14:53, admin, рубрики: appsministry, game development, iOS, Блог компании «Apps Ministry», маша и медведь, операция "Спасение", разработка, разработка под iOS, метки: appsministry, iOS, маша и медведь, разработкаЭто будет серия статей, рассказывающая о другой стороне игр — о их разработке. Вопросы и интересующие темы озвучивайте в комментариях.
«Простота — самое сложное, с чем нам пришлось столкнуться».
Прошу не воспринимать эту статью, как руководство к действию или истину в последней инстанции. Многие решения, описанные в ней, довольно спорны. Эта статья — больше оценка принятых решений в процессе разработки игры Маша и Медведь: операция «Спасение» для iOS. Так что если вам интересны разные советы в области разработки мобильных игр — welcome под кат.
.png)
Читать полностью »
«Эволюция: Битва за Утопию»: от идеи до релиза
2014-01-30 в 14:31, admin, рубрики: App Store, game development, iOS, Блог компании Mail.Ru Group, Джаггернаут, игры, разработка под iOS, метки: app store, iOS, Джаггернаут, игрыВ январе мы запустили новый проект — игру для iOS-устройств «Эволюция: Битва за Утопию». Это вторая мобильная игра студии ITT после «Джаггернаута: Месть Соверинга». На этот раз мы ушли от фэнтези и сделали проект с сеттингом в жанре постапокалиптического sci-fi.
«Эволюция» уже появилась в App Store (пока только для игроков в России и СНГ), и я хочу поделиться с сообществом историей создания этой необычной игры.

Читать полностью »
Анализ популярных теорий игровой зависимости
2014-01-30 в 12:45, admin, рубрики: game development, gtd, данилин, зависимость, игровая зависимость, Исследования и прогнозы в IT, метки: данилин, зависимость, игровая зависимость Просмотрев несколько статей на этом сайте по игровой зависимости, я решил их показать специалисту психотерапевту наркологу А.Г. Данилину.
Из его беседы мы решили подготовить статью.
Зависимость от компьютерных игр
Взгляды на компьютерную зависимость современных психологов и психиатров, моей точки зрения, разделяются на три типа.
В отечественной психиатрии и наркологии принято смотреть на компьютерную зависимость так же, как и на зависимость от психоактивных веществ – как на болезнь.
В качестве лечения предлагается запрет на компьютерные игры и «заместительная терапия» психотропными препаратами.
Второй взгляд – трактовка зависимости от виртуальных игр через примитивную биологическую систему. Создатели компьютерных игр… играют на человеческих слабостях и формируют у игрока рефлекторное поведение. В этой логике геймер – нечто вроде «собаки Павлова» за компьютером.
Читать полностью »
Зависимость от компьютерных игр. Анализ популярных теорий
2014-01-30 в 12:45, admin, рубрики: game development, зависимость, игровая зависимость, Игровые приставки, Исследования и прогнозы в IT, метки: зависимость, игровая зависимость Просмотрев несколько статей на этом сайте по игровой зависимости, я решил их показать специалисту психотерапевту, наркологу А.Г. Данилину.
Из его беседы мы решили подготовить статью.
Зависимость от компьютерных игр
Взгляды на компьютерную зависимость современных психологов и психиатров, моей точки зрения, разделяются на три типа.
В отечественной психиатрии и наркологии принято смотреть на компьютерную зависимость так же, как и на зависимость от психоактивных веществ – как на болезнь.
В качестве лечения предлагается запрет на компьютерные игры и «заместительная терапия» психотропными препаратами.
Второй взгляд – трактовка зависимости от виртуальных игр через примитивную биологическую систему. Создатели компьютерных игр… играют на человеческих слабостях и формируют у игрока рефлекторное поведение. В этой логике геймер – нечто вроде «собаки Павлова» за компьютером.
Третий взгляд, не прижившийся в общем сознании, рассматривает зависимость от игры как попытку подмены человеком каких-то важнейших внутренних психологических потребностей. Игра – своего рода «ароматизатор, идентичный натуральному».
В этой статье мы попытаемся представить именно третий взгляд на проблему зависимости от компьютерных игр. Сразу оговорюсь, что речь пойдет о шутерах от первого лица, «Doom- обазных играх» или попросту «ходилках-стрелялках», поскольку именно они являются наиболее популярными, то есть наиболее привлекательными для потребителя.
Читать полностью »
Google анонсировал пять игр для Google Glass
2014-01-29 в 19:55, admin, рубрики: game development, Google, Google Glass, Гаджеты. Устройства для гиков, игры, разработка, метки: Google Glass, игры, разработка 
Само собой, в тактический шутер при помощи «очков» от Google не поиграть, как не поиграть и в любую мало-мальски сложную в управлении стратегию. Но разработчики компании и не стремились создать графически совершенные игры с разветвленным управлением. Вместо этого компания представила пять простых игр, которые могут развлечь владельца «очков», одновременно демонстрируя возможности этого устройства.
Так вот, каждая из представленных игр демонстрирует какую-то из возможностей устройства, включая акселерометр, гироскоп, голосовое управление, распознавание движений и комплекс этих возможностей.
Использование Lua скриптов в .NET с LuaInterface
2014-01-28 в 16:34, admin, рубрики: clr, csharp, game development, Lua, метки: clr, csharp, luaПривет!
Этот небольшой пост родился после того, как я решил узнать, как можно запускать скрипты Lua совместно с игрой на C# (либо на другом .NET-языке). с использованием библиотеки LuaInterface. Я был впечатлен легкостью этого интерфейса по сравнению с lua.h на C++

Что нужно знать
C# на приличном уровне, иметь понятие об основах программирования, а также о подключении ссылок в проекте на Visual Studio
