Предлагаю подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.
Рубрика «геймдев» - 36
После прочтения применить. 25 книг для игрового разработчика
2015-09-16 в 13:51, admin, рубрики: game development, Блог компании Plarium, геймдев, Дизайн в IT, игры, книги, концепт, маркетинг, Программирование, разработка, создание игр, Читальный залИстории о разработчиках: российская Brainy Studio, победитель Imagine Cup
2015-04-12 в 7:55, admin, рубрики: Lumia, microsoft, Microsoft Devices, Microsoft Lumia, Microsoft Mobile, nokia, windows, windows phone, windows phone 8, Windows Phone 8.1, WP8.1, Блог компании Microsoft Lumia, геймдев, интервью, интервью с разработчиком, истории о разработчиках, разработка, разработка игр, разработка под windows phone, разработка приложений, стартап, устройства Microsoft, метки: истории о разработчикахЕсли вы начинающий разработчик или интересуетесь различными активностями в области разработки, то вам, наверное, не стоит объяснять, что такое Imagine Cup. Для тех, кто всё же не в курсе — это общемировое технологическое соревнование от Microsoft для студентов колледжей и университетов, которое поспособствовало выходу множества приложений, сервисов и технологических продуктов.
Одними из победителей прошлогоднего Imagine Cup 2014, соревнования, продлившегося год и привлекшего 33 тысяч студентов со всего мира, стала российская команда Brainy Studio со своим проектом — игрой на социальную тематику TurnOn. Мы решили взять у них небольшое интервью, чем и делимся сегодня в нашем посте.
Читать полностью »
Дайджест апрельских хакатонов, митапов и других технологических мероприятий в Москве и не только
2015-04-06 в 14:28, admin, рубрики: CES, django, django meetup, game development, genehack, hacknroll, silicon valley hbo, Windows 10, Блог компании #tceh, геймдев, звёздные войны, Программирование, Хакатоны, метки: genehack, hacknroll, silicon valley hbo 
Внимание: на часть представленных мероприятий вас пустят даже в белых халатах. И почти на все перечисленные события стоит захватить свой ноутбук!
В сегодняшнем дайджесте наиболее интересных техноэвентов мы расскажем, где попрактиковаться в решении реальных задач, стоящих перед страховщиками или биоинформатиками, и найти единомышленников — в Москве, области, Питере, Казани, Челнах и Нижнем Новгороде.
Читать полностью »
Опыт создания первой мобильной игры. Маркетинг начинающих
2015-04-03 в 13:06, admin, рубрики: Аналитика мобильных приложений, геймдев, команда стартапа, маркетинг приложений, маркетинговый план, монетизация игр, опыт, Развитие стартапа, Управление продуктом, Учебный процесс в ITРетроспективно-аналитическая оценка своего первого опыта с оттенком иронии
Пост о том, как делают игры и софт молодые команды на личном опыте. Опытным — почитать и вспомнить: как у Вас все начиналось. Начинающим — читать, какие грабли вы наверняка соберете в ближайшее время. Да, соберете. Все так делают. Читают, а потом идут и набивают шишки.
Как создавалась одна из самых эмоциональных сцен «The Last of Us»
2015-03-27 в 20:13, admin, рубрики: game desing, naughty dog, sony, Sony PlayStation, The Last Of Us, TLoU, геймдев, игровая индустрия, Игровые приставки, игры, эксклюзив, метки: game desing, The Last Of Us, TLoU, гейм дизайн 
Скриншот из игры
Серьезно нашумевший в 2013 году проект «The Last of Us» по праву считается одной из жемчужин среди игр для PlayStation 3, а после и PlayStation 4. Студия-разработчик Naughty Dog, известная среди игроков благодаря таким франшизам как Crash Bandicoot и Uncharted, всегда очень внимательно подходит к работе, в особенности учитывая то, что уже много лет их главный хлеб — это эксклюзивы для японских консолей. Можно долго спорить о предпочтениях, но большинство геймеров сходятся в одном: The Last of Us получила более сотни призов в номинации «Игра Года» по версиям различных издательств по всему миру не просто так. Одной из самых сильных сторон проекта называлась история, что неудивительно, ведь награду гильдии сценаристов США кому попало не дают. А сцена встречи с жирафами в постапокалиптическом мире, как это не дико звучит, сыграла в описании этой истории и придании ей эмоционального окраса не последнюю роль. Предлагаю Вам познакомиться с воспоминаниями Джона Суини, одного из художников студии Naughty Dog.
Публикация содержит сюжетные спойлеры. Если вы: 1. Геймер, ценящий сюжет. 2. Все еще не играли в The Last of Us. 3. Не смотрели прохождение или трехчасовой игрофильм на YouTube, то вам стоит воздержаться от прочтения и познакомиться с историей главных героев самостоятельно.
Читать полностью »
Дайджест новостей игровой индустрии: февраль-март
2015-03-20 в 14:42, admin, рубрики: game development, gdc2015, mobile development, VR, Блог компании Plarium Global, геймдев, дайджест, движки, игры, Новости, Работа с анимацией и 3D-графикой, разработка, Тестирование игрВесна – самое время для того, чтобы пополнить арсенал знаний и приняться за создание чего-то невероятного. Специально для этого мы собрали свежую информацию из мира разработки видеоигр.
Global Game Jam Minsk 2015: как сделать игру за 48 часов?
2015-03-09 в 16:06, admin, рубрики: game development, Global Game Jam, unity3d, Блог компании Wargaming, геймдев, геймдизайн, минск, разработка под windows, хакатон, Хакатоны, метки: global game jam Global Game Jam — крупнейший международный хакатон, в рамках которого участники из сотен городов одновременно создают игры на заданную тему. GGJ проходит с 2008 года, однако еще ни разу не проводился на территории Беларуси. 23-25 января 2015 при поддержке СООО «Гейм Стрим», минского центра разработки Wargaming, состоялся первый Global Game Jam Minsk.
Результаты хакатона и советы для участников от специалистов из Wargaming, HalfBus и GameJam под катом.
Гранты, митапы и школы для начинающих и продолжающих разработчиков в Москве и не только. Выпуск второй
2015-03-06 в 7:01, admin, рубрики: arduino, C, css, html, javascript, Parallels, php, python, scala, Блог компании #tceh, геймдев, образование в ит, образование онлайн, Программирование, С++, самообразованиеПосле первого поста нам написали 7 человек: одна выбила грант для программистов-подростков, у второй компания делает хорошую штуку для студентов-технарей, третья развивает свежий некоммерческий онлайн-проект по теме, четвертый рекомендовал, где проверять скиллы, пятый после нескольких лет разработки игр решил собрать свой первый митап.
А двое только планируют свои школы программирования.
Мы подумали рассказать их истории, плюс восполнить пробел по несколькими не вошедшим в первый дайджест программам.

Это реальный вопрос, заданный ребенком Григорию Бакунову месяц назад. Мы до сих пор ходим улыбаемся
Интересные штуки, касающиеся, в первую очередь, Android и Java вы можете посмотреть в первом выпуске.
А сегодня мы поговорим о C/С#/С++, геймдеве, Ruby, Linux, Arduino, курсах для ваших детей, племянников и детей ваших знакомых. И – PHP.
Читать полностью »
Онлайн игра-руками дилетанта. История неспеха
2015-02-09 в 8:46, admin, рубрики: геймдев, игрострой, история проекта, Управление продуктом, управление проектами, факап 
Да-да. Я не опечатался и не ошибся. В этой истории я расскажу, как много лет назад мне пришла идея открыть собственную онлайн-игру, при том, что все мои познания в этой области сводились к двум вещам: 1) онлайн игры играются через интернет 2) они размещаются на мифическом сервере и создаются суровыми программистами. А я – учитель бальных танцев (условно).
Я собирал все шишки, какие только мог, совершил все мыслимые и немыслимые ошибки. Теперь, спустя достаточно много лет, я понимаю, что сейчас от Москвы до Калининграда читатели этой статьи будут прикладывать ладонь к лицу и совершенно верно называть меня наивным (в самой мягкой формулировке, из всех возможных). Но не написать её считаю преступлением, ведь по ряду причин, частично освещённых в данной истории, я каждый день натыкаюсь на молодых, и не очень, людей, страждущих построить свою игру из грязи и шишек. Может быть, мой хабрапост приоткроет им глаза на то, что такое геймдев для дилетанта.
Эта статья наполнена ламповыми воспоминаниями, сдобрена небольшой щепоткой самокритики и во многих моментах совершенно лишена здравого смысла. Если, тем не менее, вам интересно, то добро пожаловать под кат.
Читать полностью »
Еще одна Змейка не в 30 строк на Android
2014-12-26 в 11:57, admin, рубрики: android, game development, Gamedev, hex, indie, геймдев, пятница, Разработка под androidПривет всем! Сегодня я хочу рассказать историю создания одной игрушки для Android. Что будет:
- Зачем ещё одна змейка для андроида?! Объяснение (c описанием);
- Как я это сделал — использованные приемы, немного кода;
- Немного о дизайне;
- Google Play Games, нестандарное использование.

Всех заинтересовавшихся прошу под кат!
Читать полностью »




