Есть такой небезызвестный конкурс для веб-разработчиков 10k.aneventapart.com, который часто упоминался на Хабре. Некоторые пользователи Хабра успели в нём поучаствовать с разными проектами. Теперь, если на досуге побродить по сайту конкурса, можно найти много интересных проектов, которые хоть и не получили когда-то главного приза, но всё же достойны внимания и познавательны.
На сей раз моё внимание привлекло простое развлекательное приложение с информационным уклоном — 10k.aneventapart.com/1/Entry/141 (Guess the Headlines).
Немного поковырявшись в исходнике, сделал русскую локализацию. Подробности под катом.
Читать полностью »
Рубрика «игры» - 236
Угадай новость
2012-04-08 в 15:03, admin, рубрики: 10k.aneventapart.com, html, html5, Веб-разработка, игры, Новости, метки: 10k.aneventapart.com, html5, игры, новостиЗаклинатели «змейки» на Nokia 6110i
2012-04-06 в 19:31, admin, рубрики: arduino, Гаджеты. Устройства для гиков, игры, идея, музыка, метки: игры, идея, музыка 
Большая часть людей, которая видела «заклинателей» змей, вроде как управляющих поведением пресмыкающихся при помощи небольшой дудочки (или как там называется этот инструмент?), удивляется. Во всяком случае, впечатление этот трюк производит достаточно сильное. И пусть потом мы узнаем, что змеи вроде как и не слышат в обычном понимании этого слова, «заклинатели» остаются для нас чем-то таинственным. И вот, в наше время нашлись умельцы, которые при помощи звука научились управлять и электронной змейкой. Точнее, при помощи звука и Arduino.
Вступительный пост
2012-04-05 в 9:03, admin, рубрики: Блог компании Nekki, игры, компания, философия, метки: игры, компания, философия Всем привет.
Это блог компании Nekki. Основное направление нашей деятельности – разработка и издательство интернет-проектов и многопользовательских онлайн-игр. Здесь мы будем рассказывать вам о своих продуктах и обо всем, что нас вдохновляет.
Рунетология(141): президент компании Nival Сергей Орловский
2012-04-04 в 7:47, admin, рубрики: nival, игры, подкасты, Россия, США, метки: nival, игры, онлайн игры, Россия, США Сергей Орловский о 15-летней истории одного из старейших производителей и издателей онлайн-игр Рунета, о трендах в игровой индустрии, об особенностях создания онлайн-игр в в Азии, Западной Европе и России, схемы монетизации игр, о том, как создать игру мирового уровня, а также о многом другом.
Читать полностью »
Цзяньшицзы и tcl
2012-04-02 в 18:48, admin, рубрики: tcl, игры, изучение, КодоБред, ненормальное программирование, метки: tcl, игры, изучение Есть такой редкий малоизвестный язык программирования tcl. В википедии он расписан хорошо, но при написании программы возникнут вопросы.
Цзяньшицзы — это такая китайская(судя по названию) игра, переводится как «выбирание камней», интересна сама по себе: есть две кучки камней с любым количеством камней, играют двое. Каждый игрок может взять любое число камней из любой кучи, а также равное количество сразу из обоих. Побеждает тот, кто возьмет последний камень. Более подробное описание тут. Игра на сохранение баланса: с одной стороны, нужно чтобы числа в кучах различались, с другой, чтобы различие было не слишком большим. Начнем с того, что игра имеет выигрышную стратегию, происхождение которой мы рассматривать не будем. Возьмем лишь краткое описание. Существуют сочетания размеров куч, при которых игрок, который будет делать следующий ход, проигрывает.


Квадратные скобки обозначают взятие целой части. Нет, первая формула — это не числа Фибоначчи, хотя коэффициент тот же, но тут арифметическая прогрессия, а не геометрическая. Сразу заметим, что разница между числами пары составляет n.
Ранее на хабре были Реверси на TCL в 64 строки и Пятнашки на TCL в 10 строк, в которых был компактный и красивый код, здесь вы такого не увидите. Также он, возможно, далек от правил хорошего тона. Вобщем, если вам что-то покажется говнокодом, скорее всего так оно и есть. С другой стороны, это даже хорошо, потому что будет что улучшать в дальнейшем. Отчасти из-за того, что язык для меня новый, отчасти чтобы было удобнее делать пояснения. Также отсутствуют необязательные проверки.
Далее будут идти куски программы. Она далеко не оптимальна, но показывает особенности языка и работает.
Читать полностью »
Колобок Сильф пришел в российский App Store
2012-03-30 в 12:03, admin, рубрики: iphone, iphone приложение, Блог компании Иван PR, игры, метки: iPhone, iphone приложение, игрыСегодня в App Store появилась русская локализация игры Air Jump.

Air Jump — это новая игра для iPhone, которая объединяет в себе старый добрый платформер и элементы жанра RPG. Игра создана разработчиками из Avallon Alliance и распространяется временно бесплатно.
Запускаем свой «Фобос-Грунт»
2012-03-30 в 8:22, admin, рубрики: game development, Gamedev, игры, космос, Песочница, метки: Gamedev, игры, космос, песочница … с блэкджеком и шлюхами! Я понимаю, что многим уже надоели статьи о том, что Фобос-грунт пропили/распилили/сбили вредные Американцы не получилось вывести за пределы Земли и успешно осуществить его миссию. Так что давайте отвлечемся от него!

Прочитав не одну статью на эту тему, большинство из вас уже разбирается в космической механике, строении и принципе работы космических аппаратов и систем их вывода на орбиту. Так что пора применить свои знания на практике!
Читать полностью »
Новый SimCity будет работать только при подключении к Сети
2012-03-29 в 19:36, admin, рубрики: game development, SimCity, игры, метки: SimCity, игры 
Лично я хорошо понимаю тех геймеров, кто ожидает появления новой версии SimCity, адаптированной под современное железо. Когда-то я несколько месяцев подряд играл в SimCity (версию уже и не помню), и игра поражала огромным вниманием к деталям со стороны разработчиков. Сейчас уже практически ни во что не играю, но на днях попалась информация о том, что вскоре должна выйти новая версия этого симулятора градостроителя. При этом игрушка будет отличаться от предыдущих версий не только графикой или масштабами игрового мира. Есть и другие отличия.
Реактивное программирование
2012-03-26 в 11:45, admin, рубрики: FRP, haskell, игры, реактивное программирование, хаскель, метки: FRP, haskell, игры, реактивное программирование, хаскель Как известно, функциональный подход к программированию имеет свою специфику: в нём мы преобразовываем данные, а не меняем их. Но это накладывает свои ограничения, например при создании программ активно взаимодействующих с пользователем. В императивном языке намного проще реализовать такое поведение, ведь мы можем реагировать на какие либо события «в реальном времени», в то время как в чистых функциональных языках нам придётся откладывать общение с системой до самого конца. Однако относительно недавно стала развиваться новая парадигма программирования, решающая эту проблему. И имя ей — Functional Reactive Programming (FRP). В этой статье я попытаюсь показать основы FRP на примере написания змейки на Haskell с использованием библиотеки reactive-banana.
Читать полностью »
GemRB — играем в игры серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment на iPhone и iPad
2012-03-25 в 20:12, admin, рубрики: android, apple, ipad, iphone, игры, разработка под iOS, метки: android, apple, iPad, iPhone, игры 
Думаю не ошибусь, если скажу, что с играми серии Baldur’s Gate и IceWind Dale, Planescape: Torment у многих из вас ассоциируются бессонные ночи и самые приятные моменты вашей жизни «по ту сторону» экрана монитора в далеком прошлом, когда трава была зеленее, а игры делали так, что оторваться от них было невозможно. В данной статье я расскажу вам, как заставить работать эти игры на вашем iPad/iPhone или iPod Touch.
Читать полностью »
