Привет! Мы из компании Fibrum. Это российский разработчик software и hardware решений на рынке мобильной виртуальной реальности. Наш партнер, группа ЛАНИТ, пригласила экспертов Fibrum со своими материалами в этот блог. И вот мы здесь!

Читать полностью »
Рубрика «игры» - 99
Как опубликовать приложение в Oculus Store и кому это нужно: опыт российских разработчиков
2017-02-16 в 10:13, admin, рубрики: oculus, Oculus VR, VR, Блог компании ГК ЛАНИТ, виртуальная реальность, игры, разработка игр, Разработка под AR и VRValve разрабатывает одновременно три VR-игры и надеется на развитие технологий
2017-02-13 в 16:50, admin, рубрики: AR и VR, Gaben, HALF-LIFE 3, Valve, VR, Гейб, гейб ньюэлл, игры, киберспорт, разработка игр
Гейб Ньюэлл на турнире The International 6 по Dota 2
На прошлой неделе авторитетное игровое издание Gamasutra сообщило, что Valve работает сразу над тремя VR-играми. Об этом во время пресс-конференции в Сиэтле рассказал основатель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл.
Пресс-конференция прошла в рамках круглого стола с игровыми изданиями по вопросам игр для виртуальной реальности. Ньюэлл рассказал о планах компании в области VR-игростроя, участии в проекте HTC Vive и о планах компании в области аппаратной разработки.
«Один из частых вопросов: „Почему мы занимаемся разработкой железа?“ Так вот, прямо сейчас мы разрабатываем 3 VR-игры. А чем еще мы можем заниматься, если прямо сейчас мы проектируем аппаратную часть и создаем программное обеспечение? Вроде, именно этим всегда и занимался Миямото? (Миямото Сигэру, генеральный менеджер Nintendo, геймдизайнер — прим. ред.)», — сказал Ньюэлл.
Читать полностью »
Трудности выбора бюджетной видеокарты на примере RX 460
2017-02-13 в 9:09, admin, рубрики: amd, amd radeon, rx 460, Видеокарты, Железо, игры, метки: amd radeon, rx 460Как и многие из вас, я люблю поиграть вечерком в компьютерные игры. Времени на это благородное занятие, к сожалению, катастрофически не хватает, но стараюсь как могу. В большинстве своем предпочитаю довольно старые игрушки, но иногда хочется порадовать себя чем-то новым и красивым. Пожалуй финальным гвоздем в крышку гроба стал DOOM, увидев который сразу потекли слюнки.
Но что делать, если у тебя в компе стоит GT 240 512Mb, на которой с горем пополам работает Civilization V? Если даже на планшете с убогим Z8300 эта игра идет лучше? В общем апгрейд назревал уже давно, а выход летом/осенью прошлого года новых ускорителей сказал: Пора.

Greenlight умер. Да здравствует Direct
2017-02-12 в 17:38, admin, рубрики: да здравствует король, игры, король умер, финансы, холивары
Valve объявляет о закрытии Greenlight.
За четыре с лишним года, что прошли с момента запуска Greenlight, количество публикуемых игр многократно возросло. Более трети всех игр было опубликовано в 2016 году.
Читать полностью »
Регулирование по-новому игровых «призовых ящиков» в Китае
2017-02-12 в 15:10, admin, рубрики: android, iOS, loot boxes, игры, китай, копирайт, РегулированиеЗа последние несколько недель новая правовая инициатива родом из Китая привлекла к себе внимание глобального игрового сообщества: Министерство культуры КНР недавно опубликовало новые правила, которые налагают обязательства на игровых издателей разглашать соответствующую информацию о внутриигровых призовых предметах, которые игрок может получить или приобрести в игре — включая шансы на получение определенных предметов в т.н. призовом ящике ("loot box"). Пока эта тенденция имеет позитивный отклик, особенно у иностранных игроков, и хотя уже начались вестись спекуляции относительно глобального влияния таких изменений, реальные последствия для сектора онлайн-игр остаются пока неясными.
История создания Final Fantasy VII
2017-02-11 в 8:51, admin, рубрики: ff vii, final fantasy 7, jrpg, Sony PlayStation, Square Enix, Игровые приставки, игры, история создания, метки: ff vii, final fantasy 7
Определившись со своим решением покинуть Nintendo, Square быстро приступила к реализации Final Fantasy 7 на PlayStation. Компания наняла большой коллектив специалистов по 3D и художников, приобрела сотни рабочих станций Silicon Graphics. По мнению многих сотрудников, такая финансовая поддержка позволила обогнать конкурентов, разрабатывавших первые 3D-игры.
Тем временем Square вложила большинство своих ресурсов в создание художественного оформления, музыки и сюжета игры. Она экспериментировала со способами изложения истории через полигональных персонажей и CG-ролики. Кроме того, компания потратилась на открытие западного офиса по продажам и маркетингу в США, чтобы повысить популярность игры в тех странах, где эта серия пока «не взлетела».
Читать полностью »
Результаты тестирования производительности облачных серверов с помощью Dwarf Fortress
2017-02-10 в 10:23, admin, рубрики: AWS, digital ocean, dwarf fortress, EC2, Google Compute Engine, Linode, vultr, игры, облачные сервисы, производительностьDwarf Fortress — легендарная игра, детально симулирующая фэнтезийный мир, а игрок (в одном из режимов) может строить и управлять поселением (крепостью) гномов (дворфов). Про игру написано достаточно, поэтому я не буду вдаваться в подробности. Важно, что из-за большого размера игрового мира и высокой детализации симуляции, игра довольно требовательна к ресурсам — как процессору, так и памяти/кэшу. Игра поддерживает все три основные операционные системы.
Для игры существует проект DFHack, занимающийся реверс-инжинирингом структур данных игры и позволяющий создавать плагины и скрипты на C++, Lua или Ruby.
Я же являюсь автором приложения и сопутствующего серверного кода, полностью реализующего пользовательский интерфейс игры на устройствах под управлением iOS. То есть пользователь ставит оригинальную игру, плагин и приложение, и может играть удалённо с мобильного устройства со всеми удобствами.
Сервер можно установить как у себя дома, так и арендовать у одного из облачных провайдеров. Так и родилась идея этого исследования — во-первых, узнать, какой из облачных сервисов лучше подходит и может быть рекомендован пользователям в первую очередь, и во-вторых, собственно сравнить производительность серверов, используя что-то отличное от веб-серверов и специальных утилит.
Читать полностью »
Русские придумали гениальный способ обманывать игровые автоматы, от которого казино не могут защититься
2017-02-06 в 20:53, admin, рубрики: 11 друзей блиева, игровые автоматы, игры, информационная безопасность, казино, мошенники, Россия, США
В начале июля 2014 года бухгалтера из казино Люмьер Плейс [Lumiere Place] в Сент-Луисе обнаружили, что несколько их игровых автоматов сошли с ума на пару дней. Программное обеспечение, одобренное правительством, даёт автоматам фиксированную фору математическими методами, так, чтобы казино были уверены в том, сколько они заработают в долгосрочной перспективе – допустим, 7,129 центов на каждом долларе. Но 2 и 3 июля несколько автоматов из казино Люмьер выдали гораздо больше денег, чем приняли, несмотря на отсутствие каких-то особенных джекпотов. Такое отклонение на жаргоне индустрии называется отрицательным удержанием. И поскольку ПО не подвержено приступам безумия, единственным объяснением было то, что кто-то жульничает.
Охрана казино подняла архивы видеонаблюдения и обнаружила виновника, тёмноволосого мужчину 30 с чем-то лет в рубашке-поло на молнии с коричневой прямоугольной сумкой. В отличие от большинства мошенников, он вроде бы никак не воздействовал на выбранные им автоматы. Он выбирал только старые модели, изготовленные австралийской компанией Aristocrat Leisure. Он просто играл, нажимая на кнопки игр типа Star Drifter или Pelican Pete, украдкой держа при этом свой iPhone ближе к экрану.
Читать полностью »
Локальный мультиплеер в Unity с помощью Unet
2017-02-06 в 14:47, admin, рубрики: .net, C#, client-server, Gamedev, network, networking, unet. unity, unity3d, игрыВсем привет! Сегодня хотелось бы рассказать про один из способов, как можно создать локальный мультиплеер в Unity. Данное решение подходит для шоукейсов, теста фич или локального мультиплеера. К примеру, если вам хочется видеть, что делает игрок, но не хочется скажем на андроиде тратить лишние ресурсы и забирать скринкаст с помощью ADB, то можно просто поднять сервер на какой-то машинке в виде копии приложения, которое работает на телефоне, и слать туда информацию о действиях игрока.
Компания Denuvo засветила директорию -fileadmin
2017-02-06 в 10:25, admin, рубрики: Denuvo, игры, информационная безопасность, кривые руки, Матиас Вернер, Программирование
Ведущий программист Матиас Вернер и его коллеги из австрийской компании Denovo пользовались репутацией больших профессионалов. Их защита игр от копирования работает на низком уровне, привязывается к железу и генерирует уникальный криптографический ключ. Что тут говорить — системные программисты, настоящие хакеры, без сомнений. Но вот на опытного веб-мастера они пожалели денег, а сам Матиас оказался не очень хорош в этом деле.
Вечером 5 февраля на форуме 4chan начали гулять ссылки на http://www.denuvo.com/fileadmin/, которая вывалила в открытый доступ всё содержимое. Там нашлось кое-что интересное.
Читать полностью »

