Второй день конференции GDC прошел в нервном ожидании. Valve, Unity, Amazon и Nvidia поделились новостями и рассказали о предстоящих релизах. Читайте в нашем дайджесте о том, что интересного произошло 3 марта в Сан-Франциско.

Читать полностью »
Рубрика «mobile development» - 19
GDC 2015: дайджест основных новостей. 3 марта
2015-03-04 в 15:17, admin, рубрики: game development, GDC, gdc2015, mobile development, ubisoft, unity, unity3d, Valve, Блог компании Plarium Global, дайджест, конференция, новинки, Новости, разработка, релизыGDC 2015: дайджест основных новостей. 2 марта
2015-03-03 в 12:32, admin, рубрики: game development, gamer gate, GDC, industry, mobile development, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Valve, Блог компании Plarium Global, дайджест, конференции, Новости, обновления, разработка под iOS, релизы 
Прямо сейчас в Калифорнии проходит одна из самых крупных и старейших конференций по игровой разработке. GDC проводится с 1988 года и традиционно включает в себя выставку, лекции, мастер-классы и круглые столы, где профессионалы индустрии обсуждают вопросы, связанные с программированием, дизайном, музыкой, менеджментом, и другие животрепещущие темы.
Для тех, кто не добрался до солнечного города Сан-Франциско, мы подготовили дайджест самых интересных релизов, выступлений и событий, произошедших в первый день конференции.
Читать полностью »
Под крылом самолета о чем-то поет
2015-03-03 в 11:28, admin, рубрики: mobile development, Блог компании Papa Buba Diop, высотомер, график набора высоты, летчик, разработка под iOS, эндокринолог, метки: высотомер, график набора высоты, летчик, эндокринолог 
Если внимательно посмотреть на крайнее изображение, то легко определить местоположение автора.
Достаточно взять циркуль и атлас России.
Ножку циркуля устанавливаете в Сасово и проводите окружность радиусом 103 км.
Затем строите вторую окружность (с центром в Сормово) радиусом 141 км.
В точке пересечения буду я. Ахтунг! Файер!
Расскажу, как я написал приложение-высотомер, интересное для авиапутешественников. Никакой рекламы. Никаких денег. Чистый код.
Какой могла быть концепция быстрого заказа такси?
2015-03-03 в 10:29, admin, рубрики: gettaxi, mobile development, интерфейсы, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, яндекс такси
Привет! Меня зовут Артём и я директор студии по разработке мобильных приложений. Рано или поздно каждая студия задумывается о том, чтобы выпустить свой проект используя весь накопленный опыт. Долгое время мы не могли определиться с идеей проекта, в который могли бы инвестировать свои деньги (ресурсы разработчиков и дизайнеров – это тоже деньги). Все идеи казались размытыми и не очень понятными с точки зрения монетизации. Также не хотелось инвестировать много ресурсов.
Постепенно в ходе работы тема разработки приложения для такси показалась нам актуальной. Мы провели небольшой анализ и решили, что большинство людей заказывают такси именно в тот момент, когда им нужно уехать, а также именно туда, где они находятся в данную минуту. Если взять все самые известные текущие решения, то они решают эту проблему, но мы знаем как можно решить её ещё быстрее. Постепенно родилась концепция приложения по заказу такси в один клик (быстро и просто).
Вопрос с концепцией был решен и оставалось много технических вопросов:
- Как передавать и распределять заказы между таксистами?
- Нужно ли заключать договорные отношения с таксопарками?
- Какие тарифы выставлять для таксистов?
- А также очень много других вопросов…
Как увеличить доход с рекламы в мобильных приложениях
2015-03-03 в 3:04, admin, рубрики: admob, android, ChartBoost, game development, mediation, mobile development, RTB, rtb-реклама, unity3d, Алгоритмы, медиация, мобильная реклама, мобильные приложения, монетизация, метки: rtb, rtb-рекламаРынок мобильный рекламы очень молодой и динамичный. Технологии, которые много лет существуют в вебе, в мобильном рынке всё еще активно развиваются и совершенствуются.
За последнее время появилось много инструментов для издателей и рекламодателей, которые позволяют эффективно управлять множеством параметров таргетинга рекламных кампаний, что за частую является ключевым фактором, гарантирующим ожидаемый результат. А вот для площадок по-прежнему всё очень грустно.
В мае 2014 года мы начали поиски платформы, которая позволила бы нам увеличить доход с рекламы в наших приложениях и решить следующие проблемы.
Tank Masters — мобильная головоломка о танках
2015-03-02 в 23:21, admin, рубрики: bytex, game development, Gamedev, mobile development, wargaming.net, Блог компании Wargaming 
История о том, как создатели «Берсерк Онлайн» решили пересесть на танки и что из этого получилось.Читать полностью »
Corona SDK стала бесплатной
2015-03-02 в 21:21, admin, рубрики: corona sdk, Lua, mobile development, кроссплатформенная разработка, мобильная разработка, Разработка под android, разработка под iOS, метки: Corona SDK 
Создатели известного движка для разработки кроссплатформенных мобильных приложений Corona SDK 2 марта объявили о том, что отныне Corona SDK будет бесплатна.
Четыре месяца назад, в ноябре 2014 Corona была куплена компанией FusePowered. Многие предрекали грядущие изменения в политике компании и в выборе путей ее развития. Вопрос был, в какую сторону будут эти изменения. И вот сегодня случилось — Корона объявила, что возможности, доступные раньше только в платных подписках, теперь будут бесплатны.
Разберемся, что же они теперь нам предлагают.
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #92 (21 февраля-1 марта)
2015-03-01 в 11:52, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства и приложения, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийПоздравляем вас с наступившей весной новым дайджестом о мобильной разработке и маркетинге. В нем несколько материалов о Swift-е, создание игры за выходные, новый Xcode и Android для работы, реклама в Google Play и новые часы Pebble, рвущие Kickstarter.
Улучшаем результаты поиска на мобильных устройствах
2015-02-27 в 13:11, admin, рубрики: android, Google, mobile development, Блог компании Google, Веб-разработка, индексирование приложений, контент, поиск, Поисковые машины и технологии, приложения, ссылкиПривет! Смартфон есть у каждого? Часто ищете на нём что-нибудь? Натыкались на ужасные мобильные версии сайтов? С этого дня всё должно измениться.

Поиск на мобильных устройствах отличается от десктопного: актуальные и свежие результаты пользователям нужны вне зависимости от того, где они расположены и насколько качественное подключение используется. Мобильное приложение? Замечательно. “Классический” сайт? Хорошо. Мобильная версия? Превосходно. Но что делать, если разработчик не позаботился о грамотной обработке переадрессаций с десктопной версии на мобильную? Пользователи из-за этого теряют время, иногда — ещё и деньги, нервы, билеты на самолёт и много чего ещё.
Так как мобильные устройства всё чаще используются для доступа к сети, Интернет и наши алгоритмы должны приспосабливаться к новым требованиям.
Мы начали с обновлений, обеспечивающих правильность настройки и просмотра сайтов в результатах на современных устройствах. После этого мы упростили для пользователей определение в выдаче страниц, оптимизированных для мобильных устройств и внедрили индексирование приложений, чтобы показывать полезную информацию и из приложений. Сегодня мы расскажем про два важных изменения, которые помогут пользователям чаще находить контент, приспособленный для мобильных устройств.
Читать полностью »
Химия геймдева или как манипулировать игроками
2015-02-26 в 17:41, admin, рубрики: Apple Store, appstore, game development, iOS, ios development, iphone, mobile development, xcode, игры, разработка под iOS, разработка приложений, метки: iosПосле выхода в свет моей первой мобильной игрушки, я активно начал заниматься самообразованием в области гейм дизайна для совершенствования моего продукта. Наткнулся в буржнете на любопытную статью, которая заставила меня по-иному взглянуть на игры и дала более полное понимание процесса разработки. Редко удается встретить что-то действительно стоящее, а этот текст мне так понравился, что я решил сделать русский перевод. Помимо прочего, я выкинул всю лирику, попытку автора шутить и немного воды.

1. За пределами алхимии
Недавно мне попалось на глаза описание алхимии, той волшебной псевдонауки прошлого тысячелетия, которая эволюционировала в современную химию. На мгновение я подумал, что авторы как будто описывали сегодняшнюю ситуацию в области гейм дизайна.
Каждый раз, когда я рублюсь в идеальные творения, вроде Тетриса или Марио, я вижу следы определенной структуры, скрывающейся за игровым процессом. Я верю, что механическое и предсказуемое сердце, построенное на основе человеческой психологии, бьется в центре каждой успешной игры.
А что если бы мы декодировали эти системы и превратили бы их в практическую методику создания игр?
Читать полностью »

