С некоторых пор, в частности после знакомства с фильмами Дэвида Линча, а также большим количеством как русскоязычных так и англоязычных работ по интерпретации его творчества, включая также интервью и книги от его соавтора Майкла Фроста, меня стали интересовать сложные, взрослые, мужские произведения в которых авторы работают с глубокими смыслами и этим, в силу мощности задаваемых тем и богатства художественного содержания, как бы раздвигают границы жанров, а то и создают жанры новые.
Рубрика «опыт» - 3
Как я читал «Братьев Карамазовых»
2025-07-18 в 17:14, admin, рубрики: достоевский, классическая литература, опытPETG как стекло, фен в бой, и спички в крепёж: 2.5 месяца с Reborn 3
2025-07-14 в 10:34, admin, рубрики: 3D-печать, 3d-принтер, FDM, fdm-печать, klipper, petg, опыт, отзыв, печать, сборкаПредупреждение для читателя: Эта статья — по сути переработанный отзыв. Я не инженер, не эксперт по 3D‑принтерам и не представитель бренда. Просто обычный пользователь, который впервые столкнулся с FDM‑печатью и решил поделиться честным опытом.
Свой проект — это ловушка для новичка
2025-06-26 в 11:16, admin, рубрики: unity, геймдев, говнокод, игры, новички, обучение, опыт«Свой проект», большой издатель и тысячи строк боли
Когда мне было 16, я устроился в небольшую геймдев-студию. Это была, по сути, официальная работа: с задачами, пайплайном, дедлайнами и даже крупным издателем. Всё казалось серьёзным: у игры были красивые промо, понятная аудитория, маркетинг — мы верили, что делаем настоящую вещь.
Центром команды был парень, наш старший разработчик. Ему было 23, и на тот момент он уже 7 лет программировал. Я смотрел на него как на пример: уверенный, самостоятельный, всё знает. Для 16-летнего меня он был почти легендой.
Как выжить в хаосе и стать продуктивным: тайм-менеджмент от топ-экспертов
2025-06-09 в 3:18, admin, рубрики: опыт, организация времени, организация работы, продуктивность, работоспособность, Стресс, стрессоустойчивость, тайм-менеджментВ мире постоянной загруженности и отвлекающих факторов умение управлять временем — это не про гиперконтроль, а про энергию и фокус. Вы можете трекать фазы сна, пить ноотропы и препараты, закаляться и практиковать светотерапию, но если ваше время съедают хаотичные задачи, бесконечные потом, отсутствие приоритетов — никакие добавки не спасут. В условиях информационной перегрузки плохо управляемое время — это утечка внимания, энергии и результатов. Про то, как правильно распоряжаться единственным невозобновляемым ресурсом, читайте в статье.
Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать
2025-06-02 в 7:00, admin, рубрики: гаджеты, командировки, мониторы, опыт, удалёнка, экран для ноутбука
Привет! Я как-то уже писал про двойной портативный экран для ноутбукаЧитать полностью »
Как я убил свой сайт: детективный триллер про жадность, nulled-плагин и падение с 9000 до 100
2025-05-07 в 13:16, admin, рубрики: nulled, seo, wordpress, безопасность, блогосфера, вирус на сайте, опыт, ошибки, поисковые системы, трафик на сайтКогда-то у меня был сайт. Не стартап, не интернет-магазин, не проект с инвесторами. Просто блог. Мой личный уголок под названием setiwik.ru — такая цифровая записная книжка, чтобы не забыть важное. Типичный склерозник, где я писал статьи по IT, переводил интересные материалы, собирал мысли в кучу. Никаких амбиций. Но спустя пару лет что-то пошло не так… в хорошем смысле. Люди начали приходить.
Путь к вершине: 100, 1000, 9000
Про реальный опыт, и нужен ли он
2025-05-02 в 8:15, admin, рубрики: angular, css, html, TypeScript, накрутка, накрутка опыта, опытВсем доброго времени суток! Меня зовут Сергей, мне 18 лет, я Angular разработчик. Это моя первая статья на Хабр, строго не судите, интересно мнение со стороны.
Мой реальный опыт в Angular — почти 11 месяцев, а в общем во фронтенде около 2.5 лет. До этого я работал на React.
Теперь к сути статьи, недавно я решил пооткликаться на вакансии junior и middle Angular разработчиков, везде в сопроводительных письмах указывая, что у меня опыта 10 месяцев, но зато он настоящий а не накрученный.
«Работает — не трогай». Или трогай?
2025-04-24 в 8:55, admin, рубрики: ruvds_статьи, невыдуманные истории, опыт, советыНа своих семинарах Хабр рассказывает о том, что аудитория с удовольствием читает про факапы самых разных калибров. Поэтому в этой статье — небольшая подборка невыдуманных историй про изменения в нашей компании. С факапами — как вы любите.
Читать полностью »
MVP за 3 месяца: реальный кейс провала и чему это меня научило
2025-04-05 в 7:15, admin, рубрики: mvp, startup, кейсы, опыт, стартап(+ чек-лист и бесплатные инструменты для ускорения разработки)
В этой статье я хочу поделиться личными наблюдениями о разработке минимально жизнеспособных продуктов — не только техническими аспектами, но и стратегическими уроками, которые мне удалось извлечь.
Основываясь на реальных кейсах (как успешных, так и провальных), расскажу о ключевых принципах создания MVP и типичных ошибках, которые могут свести на нет даже самую перспективную идею.
Сделать 10 игр на Godot. От Pong до Portal. И вот итог
2025-02-09 в 18:18, admin, рубрики: challenge, Godot, достижение, опыт, разработка игр
Введение
Кратко расскажу о себе: имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом детально рассказывал в статье на другом сайте)Читать полностью »

