Рубрика «Программирование» - 172

Ситуация с тем-самым-вирусом сильно бьёт по организаторам мероприятий. Людям, которые помогают сообществу разработчиков России, сейчас тяжело. Мы в AvitoTech хотим поддержать своих друзей из Онтико, и поэтому открываем доступ к видео с конференций, которые ещё не публиковались. Это доклады за 2019 год с Saint AppsConf, HighLoad++, DevOpsConf, FrontendConf, Product Fest и с последней TeamLead Conf.

Инженеры Авито, которые выступали или были участниками конференций, вспомнили самые интересные доклады. Под катом — ссылки на плейлисты со всеми-всеми видео и наша субъективная подборка.

Видеозаписи всех докладов с шести конференций Онтико - 1

Читать полностью »

«Надо понимать всю глубину наших глубин» (С) ДМБ

Приветствую вас, глубокоуважаемые!

Всегда поражался, что расстояние до луны измеряется с миллиметровой точностью. Даже при открытии экзопланет методом лучевых скоростей, скорости звезд измеряются с точностью до 0.97 м/с.
А вот, например, глубина Бездны Челленджера определена с точностью ± 10 метров.
Почему же с водой все так сложно?

image

С этим вопросом разбираемся под катом. В качестве вишенки на торт: приложение для визуализации движения звука через воду со слоями разной плотности с исходниками на гитхабе и онлайн-калькулятор.
Читать полностью »

Привет. С вами я. Мне нравилось боксировать и бегать на дальние дистанции, и думал я только о спорте, но выучился на моряка. Работал в авиации, а стал программистом С++ в 29. Расскажу, как так получилось.

О программировании к октябрю 2017 я знал ровно столько, сколько сейчас о квантовой физике- ничего. Абсолютно. «hello world»- даже не слышал о такой фразе. Время от начала обучения до трудоустройства — полтора года.

Почему решил расписать свое обучение?- потому что знаю по себе, как тяжело найти хорошую работу в СНГ. Мест, где есть карьерный рост, нормально оплачивается труд в инженерии и смежных областях я не встретил, везде ты просто рабочий, всем до одного места на твои амбиции, желание повысить квалификацию, как-то вырасти.

Особенно этот пост пишу с мыслями о земляках в Сибири и на Дальнем Востоке, так как там с хорошей работой тяжелее дважды, о людях с ограниченными возможностями, которые не могут жить полноценной жизнью не только из-за своих физических ограничений, но и из-за того, что у них нет возможности работать на нормальной должности и чувствовать себя уверенно в том, что завтра ты не пропадешь, ты нужен, тебя ценят. К слову, мой коллега имеет инвалидность по зрению и работает вполне успешно. Поэтому, для некоторых, я уверен, подойдет мой копи-паст учебы. Сразу опишу его, потом остальное.
Читать полностью »

Java-дайджест за 13 апреля - 1

  • Системе контроля версий Git исполнилось 15 лет.
  • Testcontainers исполнилось целых пять лет! Testcontainers — это Java-библиотека, позволяющая делать легкие одноразовые экземпляры популярных баз данных, веб-браузеров Selenium, или чего угодно ещё, что можно запустить в Docker-контейнере.
  • Вышел долгожданный Spring Graal Native 0.6.0. Вот здесь на GitHub есть огромное количество примеров использования вместе с разными технологиями, например, Kotlin и Netty.

Читать полностью »

Все побежали, и я побежал. Недавно я запустил серию онлайн-митапов, куда приглашаю на дискуссию экспертов в области разработки крупных IT-проектов. Нашим первым гостем был Максим Барышников, Head of Platform из Wargaming. Ниже – расшифровка нашего разговора, вернее, её первая часть, посвященная архитектуре.

Из этой части вы узнаете, например:

  • сколько людей работает в Wargaming и сколько строк кода в «Танках»
  • как, какие и куда едут байты во время боя в «Танках»
  • какие подходы используют в Wargaming для обеспечения масштабируемости и отказоустойчивости
  • какие архитектурные боли испытывают и на какие компромиссы между геймплеем и инженерными практиками идут
  • почему в Python приходится отключать garbage collector, и где используется Erlang
  • какие у Wargaming open source policies, и что они открывают в паблик

Разговор получился достаточно длинным, но подробным, если вам интересна тема разработки больших игровых проектов — прошу под кат.

image

Читать полностью »

Как я и говорил, я потихоньку строю очень простой, но функциональный и при этом бескомпромиссно троичный вычислитель, основанный на сбалансированной троичной системе счисления. В этой статье я описываю эмулятор моего вычислителя, который мне поможет в отладке железа. Если вам интересно, не стесняйтесь писать под него программы, я их обязательно запущу на настоящем железе как только оно будет готово! Это очень просто, Триадор понимает обычный очень примитивный императивный язык, схожий с ассемблером или brainfuck :)

Программирование троичного вычислителя: играем с эмулятором - 1

— Жуткий кошмар! Нули и единицы повсюду. И кажется, я видел двойку.
— Это просто сон, Бендер. Двоек не бывает.

И ведь это не шутка, в моём троичном вычислителе действительно нет двоек! Следите за мини-сериалом о постройке моего вычислителя на ютубе, а пока железо зреет, давайте разбираться с архитектурой и писать под неё первые программы!

Читать полностью »

Многие утверждали, что строят троичный компьютер, однако, насколько мне известно, никто не завершил проект. Проект Триадор не дает пустых обещаний!

Я строю очень простой, но функциональный и при этом бескомпромиссно троичный вычислитель, основанный на сбалансированной троичной системе счисления. Весь компьютер будет построен только на базе троичных мультиплексоров, которые собраны из аналоговых ключей. Следите за мини-сериалом о постройке моего вычислителя на ютубе:

Минисериал: троичный компьютер своими руками - 1

Читать полностью »

Как я отказался от вычисления квадратного корня - 1

Очень часто при цифровой обработке сигналов необходимо вычислить длину вектора, обычно это делается по формуле A=SQRТ(X^2+Y^2). Здесь возвести в квадрат значение не сложно, но операция вычисления квадратного корня не является простой операцией, особенно для микроконтроллеров. Кроме того, алгоритмы вычисления корня выполняются не стабильное время, и для алгоритмов, в которых таких вычислений много, становится сложно прогнозировать время, необходимое для вычислений.

С такой задачей столкнулся и я. О том как, я отказался от процедуры вычисления корня, читайте ниже.
Читать полностью »

У меня не складываются отношения с комнатными растениями. Дело в том, что я забываю их поливать. Зная это, я начал размышлять о том, что кто-то, наверняка, уже нашёл способ автоматизации полива. Как оказалось, способов таких существует очень много. А именно, речь идёт о решениях, основанных на Arduino или на Raspberry Pi. В этом материале я хочу рассказать о том, как создал систему, основанную на Raspberry Pi и Python, предназначенную для автоматизации полива растений.

Raspberry Pi, Python и полив комнатных растений - 1
Читать полностью »

Привет.

Итак, в прошлый раз мы эмпирически доказали, что на хаскеле можно довольно легко написать этакий игрушечный wc, который при этом существенно быстрее реализации wc из GNU Coreutils. Понятное дело, что это не совсем честное сравнение: наша программа не умеет ничего, кроме подсчёта байт, строк и слов, тогда как настоящий wc куда мощнее: он имеет ещё несколько статистик, поддерживает опции, умеет читать из stdin… Короче, у нас действительно получилась всего лишь игрушка.

Сегодня мы это исправим. Наша главная цель — позволить пользователю выбирать конкретные статистики для подсчёта, при этом не считая то, что пользователю не нужно. А самое главное — мы будем стремиться к модульности, выделяя каждую статистику в отдельный изолированный юнит.

Действительно, если мы посмотрим на C-версию — ну, лично я бы не назвал это образцом читаемого и поддерживаемого кода, так как там всё происходит в одной большой функции на 370 строк. Мы будем стараться этого избежать.

Радости и горести побед над C: делаем конфетку из прототипа wc на хаскеле - 1

Основная функция С-версии не влезла на 4k-экран в портретной ориентации 4-м шрифтом.

Кроме этой модуляризации мы, среди прочего:

  • выразим идею, что некоторые статистики вроде подсчёта числа байт могут работать эффективнее на всём входе целиком, а другие должны смотреть на каждый байт;
  • реализуем ещё больше статистик, наслаждаясь возможностью рассуждать о каждой из них в отдельности (то, что называют local reasoning);
  • напишем немного тестов, наслаждаясь local reasoning'ом ещё раз;
  • испытаем некоторые почти зависимо типизированные техники, успешно получив корректно работающий, но феерически тормозящий код;
  • поиграем с Template Haskell;
  • полюбуемся (не)предсказуемостью и (не)воспроизводимостью производительности результирующего кода.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js