Рубрика «Программирование» - 926

Приглашаем всех желающих принять участие в финальной в 2013 году онлайн конференции серии Soft Labs! Мероприятие состоится в субботу 14 декабря и будет посвящено разработке на языке C++. Так как примерно в это время стартует предновогодняя лихорадка, мы решили сделать данную конференцию максимально компактной и полезной.

В программе мероприятия три основных темы:

Читать полностью »

Вот тут пишут, что 1 ноября правительство России утвердило Стратегию развития отрасли информационных технологий до 2020 года. И что это хорошо. Только вот статья называется несколько кровожадно — «Охотники за головами». Да и про сам документ написано, что полный текст документа размещен на сайте, а самого документа как-то не заметно.
Ну, а в статье не упоминается никаких ключевых слов вроде «операционная система», «опен сорс», «свободные лицензии», или хотя бы «редактор» или «интерфейс»

image

Читать полностью »

Обновились бета-ветки Chrome для десктопа и для Android, привнеся несколько интересных «фич» Chrome DevTools, предназначенных для тестирования мобильных приложений и сайтов.

Первая — это эмуляция разных физических экранов в Chrome. Из новой вкладки Emulation можно будет выбрать предустановленное устройство и приложение будет показано с параметрами его экрана — как показано на примере ниже. Параметры эмуляции экрана, вроде его разрешения, полностью редактируемы:

image
Читать полностью »

Использование родного языка для начинающих изучать программирование является традиционной практикой в процессе обучения информатики. Ей оппонирует профессиональная и научная разработка ПО, в которой Английский язык является «лингво франка». Где формальный английский — это тщательным образом выбранные имена ключевых слов и переменных, обращённые к ассоциативному и творческому мышлению на языке оригинала.
Читать полностью »

Что у нас было в 2013

Одна из самых радостных для нас новостей в 2013 году прозвучала на Google I/O: Google анонсировал preview-версию Android Studio, новую среду разработки приложений под Android. Android Studio разрабатывается в сотрудничестве с JetBrains на основе IntelliJ IDEA Community Edition. IntelliJ IDEA 13 — это первый мажорный релиз, включающий в себя то новое, что возникло в результате этого сотрудничества.

Этой весной мы сделали и поддержку новой Java 8.

Мы остаемся привержены идее вдумчивой интеграции одних наших инструментов с другими: например, мы обновили плагины для совместной работы IntelliJ IDEA с TeamCity, продолжаем разрабатывать наши новые продукты, используя опыт создания платформы IntelliJ. Так, в сентябре 2013 мы анонсировали наш новый продукт — UpSource, серверную платформу для работы с кодом в браузере с присущими нашим инструментам возможностями: навигацией, find usages, показом изменений в коде и анализом кода.

И сегодня… Буквально пять минут назад… Па-пам! Мы выпустили IntelliJ IDEA 13.

Встречайте: IntelliJ IDEA 13

Читать полностью »

Полный уныния и отчаиния первый выпуск разлекательного подкаста о смешных багах в программном обеспечении от бывших ведущих «Ruby NoName Podcast». Гриша™ и labria соскучились по былой славе и решили записать что-то новое!
Слушать тут, ибо как теперь на хабре постят подкасты — я без понятия :)
В этом выпуске о NASA, Java, Ruby, Chef.

Сделай нам приятно — зафолови нас @073APodcast
Ну и мы конечно всегда рады любому фидбеку, ибо не писались давно и уже толком не помним какого это — разгребать нецензурщину в инбоксе :)

Creative Commons LicenseЧитать полностью »

Я в своей работе часто сталкиваюсь с разными новыми концепциями, идеологиями и проектами. В основном из-за того, что участвую в разработке разных больших проектов, в каждом из которых встречаю что-то новое. Сегодня я хочу рассказать о своем опыте с REST API. Идеологии, которую мне как-то раз довелось применить при разработке одной социальной сети.

Об этом уже немало написано, и все же чего-то полного, позволяющего найти все необходимые мне детали в одном месте, когда я только начинал этим заниматься, в русскоязычной редакции я не встречал. Попробую собрать то, что удалось выяснить, путем проб, ошибок и постоянных поисков в работе с различными проектами. Итак, приступим!

Хочу сразу оговориться: REST для меня — это, в первую очередь, идеология, к которой я отношусь трепетно и нежно. И, если кто-то не готов принять ее такой, какая она есть — не стоит читать дальше эту статью. У программиста всегда есть куча полезных дел, которыми можно заняться, пока приходит понимание необходимости писать узнаваемые интерфейсы и прятать за их простотой логику приложений любой сложности…

Сразу должен оговорить, что я программист, а не писатель и это моя первая статья. Возможно, получилось сухо, но мы тут все технари, надеюсь, будет интересно. В статье я буду описывать свой опыт с REST API. Постараюсь сделать статью универсальной, чтобы эту идеологию по моей статье можно было применять для любого интернет-проекта.

Теперь давайте по порядку.
Читать полностью »

Работая в программистом в области никак не связанной с играми я вдруг решил написать мобильную игру. Не зная ни инструментов, ни технологий и специфики разработки. Какой она получилась? Какие выводы я для себя сделал и может ли геймдев быть хобби – всё под катом.

Читать полностью »

Делаем USB ключ из Arduino для обхода беспарольной авторизации Обход беспарольной авторизации уже давно будоражит умы компьютерных энтузиастов. При мыслях о биометрике по спине проходит холодок: ну а вдруг как отрежут палец или вырвут глаз? А самый гуманный и уже никого не удивляющий способ — это, конечно, USB-ключи.

На очном туре NeoQUEST-2013 мы предложили участникам взломать авторизацию на базе созданного нами USB-ключа, сделанного из Arduino. Для успешного прохождения задания участникам нужно было самим подделать USB-ключ, реализовав на Arduino довольно примитивный механизм авторизации, заключающийся в перемножении нескольких матриц. На первый взгляд, всё просто, однако задание было не без «подводных камней». О том, как тривиальная задача перемножения матриц на Arduino может вызвать затруднения у крутых специалистов, способных без проблем написать драйвер, хакнуть ботнет, и вообще обойти практически любую технологию защиты, читайте под катом.
Читать полностью »

В первом посте мы разбили функциональность грида на несколько классов. Давайте еще раз быстренько их опишем:

  • Lines — представляет набор колонок или строк.
  • Range — oписывает любую совокупность ячеек.
  • Layout — позволяет размещать данные внутри ячейки.
  • Model — определяет интерфейс доступа к данным для View и Controller.
  • View — показывает информацию в ячейке.
  • Controller — позволяет пользователю менять данные.
  • CacheCell — кеширует данные для видимой ячейки.
  • CacheGrid — кеширует данные для видимой части грида.
  • GridWindow — специальный контрол.

Так же мы описали модели и вью для текстовых данных (ModelText, ModelTextCallback. ViewText). Давайте попробуем создать грид и привязать к нему текстовые данные. Новую функциональность, которая нужна для работы стандартного грида будем добавлять в виде специальных Model/View/Controller.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js