Рубрика «разработка игр» - 14
Осторожно, работают люди
2025-01-17 в 10:32, admin, рубрики: Игры и игровые приставки, Программирование, разработка игр, управление проектами
После прошлой статьи про «испанских синьор‑программистов»Читать полностью »
Go в GUI, я создал
2025-01-16 в 21:06, admin, рубрики: android, ebiten, ebitengine, game engine, Gamedev, Go, GUI, игровой движок, разработка игр, разработка приложенийИдея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось.
В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшую игруЧитать полностью »
Arnis: как перенести реальный мир в Minecraft за пару кликов
2025-01-15 в 8:00, admin, рубрики: 3d, java, minecraft, minecraft модификации, Rust, selectel, игры, разработка игр
На днях энтузиасты с GitHub выпустили Arnis — утилиту, которая переворачивает представление о строительстве в Minecraft. Теперь, опираясь на реальные данные из OpenStreetMap, за считаные минуты можно создать масштабную копию существующего города.
Тем, кто годами возводил здания и улицы вручную, такая автоматизация может показаться настоящей магией. Достаточно пары кликов вместо часов кропотливой работы: выбираете локацию на карте — и Arnis тут же генерирует виртуальную копию. Но так ли все идеально? Давайте разберемся, как работает Arnis, чем он хорош, есть ли ограничения и какие открываются перспективы при использовании этой технологии. Все подробности — под катом.Читать полностью »
Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
2025-01-12 в 8:20, admin, рубрики: cg, shaders, unity, разработка игрМонетизационные механики AFK Journey
2025-01-04 в 11:15, admin, рубрики: afk journey, геймдизайн, монетизация, монетизация игр, разработка игр
Аннотация
Здравствуйте, дорогие читатели!
Меня зовут Евгений Розанов. Я занимаюсь разработкой мобильных free-to-play игр, а точнее их продюсированием, достаточно большую часть времени я занимаюсь анализом рынка в поиске новых идей для механик, для удобства я собираю свою базу референсов и интересных решений в канале Telegram: https://t.me/aerm_games .
Мысли об игре «Смута»
2024-12-27 в 10:59, admin, рубрики: ixbt games, игры, ИРИ, разработка игр, сайберия нова, смута, смутное времяНу что ж, вот и я решил не пройти мимо самой неоднозначной игры в России за последние три года. Хотя, если быть честным, слово «неоднозначной» здесь, пожалуй, неуместно — это просто плохая игра. Дальше хочу озвучить сугубо своё личное мнение, потому что объективным быть не смог. Слишком многое пришлось простить игре ещё до её релиза.
Я эту игру предзаказалЧитать полностью »
С детства мечтал о разработке игр | Спроси у техартиста | VR игры: вопросы разработчику
2024-12-27 в 10:11, admin, рубрики: VR, vr-игры, виртуальная реальность, геймдев, геймдизайн, интервью, разработка игрВ новом выпуске рубрики "Вопросы разработчику" поговорили с Артемом, technical artist Portal VR. Обсудили все от трех самых полезных навыков для разработчика, до стереотипов о профессии.
Меня зовут Артём, я работаю в компании Portal VR на должности программиста.
А вот то, что ты мне говорил про уточнение «художник» — это внегласное такое? Тебя так лучше не называть, да?
В Испании все программисты сеньоры
2024-12-26 в 18:06, admin, рубрики: Игры и игровые приставки, Программирование, разработка игр, управление проектамиНе ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация
2024-12-24 в 8:00, admin, рубрики: геймдев, Дизайн игр, игровые механики, как делают снег в играх, механика снега, новогодние механики, разработка игр, снег в играхПривет! Читать полностью »

